就爱深藏功与名 就爱深藏功与名
关注数: 11 粉丝数: 186 发帖数: 1,191 关注贴吧数: 3
(自用)匹诺康尼原型与联动猜想及补充 1.我曾在调查隐夜鸫的成就里考据过,同谐大纲版本的匹诺康尼家主,直接neta的圆桌骑士,原橡木家主(没删角色的话几乎就是哈努努),定位就是亚瑟王。这个设定其实在如今基本很少有对应的设定和细节,以至于我认为刚出不久就成了废案,所以做成了成就彩蛋。 但联动一出事情似乎并不简单,有没有可能,当初确实定下了很大一部分前期设定和走向,甚至匹诺康尼就可能围绕圣杯这个点展开剧情呢? 2.和圣杯关联不浅的是加拉赫的前身,影子家主卡拉赫,神秘命途行者,可以说戏份,家系乃至人设都被删干净了。我的考据根据文本一度以为他应该是暗中控制五大家系的某个幕后反派。 但同样让我困惑的是,如果按圆桌骑士剧情来,卡拉赫的原型,加拉哈德才是原著唯一捧起圣杯的骑士,如今橡木家系会议室,五个家系却有六个座位,确实是对应圆桌骑士专门空出来一个座位给未来找到圣杯的人的,且加拉哈德找到圣杯后结局被天使接引,各种描述和如今同谐的基督教设定有高度重合。所以我也曾猜想星期日定位的前身是这位卡拉赫?由他带来同谐或最终投入同谐怀抱?最先的设定到底是同谐,还是神秘,暂时考虑不出先后顺序。 家系里唯独灯蛾额外被叫做蝴蝶,遗留的文本里,流梦礁说过同谐的蝴蝶,阅读物提到幕后的boss为蝴蝶人,三者关联但是又杂糅,目前没有更多证据串联通前后设计思路。 3.神秘命途行者就被叫做骗人杯,擅长调制谎言,是个相当有含义的名字,即使卡拉赫改版成了加拉赫,也有和酒高度相关的设定,且加拉赫正式版之前的身份曾是猎犬家系家主,后来才是治安官。 这个隐晦的设定,如今在猎犬家系的家徽上,下方依然保留着一个酒杯图案。 (成就彩蛋里,猎犬又是橡木的左膀右臂,虽然名字原型考据出来了,但至今未在匹诺康尼找到对应的角色,曾怀疑是被删掉的哈姆兹。但从阴影中的黑犬等各种综合文案来看,依然有可能神秘派系曾是打算做进猎犬的。且美梦往事骗人杯明明看起来就是陪伴始终的原老之一,出场却在总集篇的废案里,仅仅在大战前夕来调制了一杯谎言,完全没提干了什么,帮了什么忙,整个人设和其它出场角色派系格格不入,只能确定其出场时间) 4.直到米沙梦主boss版本,依然存在一个很大的问题,那就是星核滥用,作用改了又改,版本之多至今让我懵逼。不过除了嗜睡症这个危机以及寒潮风暴以外,星核最大的问题在我看来是变成了许愿的工具(这个在星核介绍里根本没提,但是雅利洛似乎有多少体现了点星核能许愿的设定,虽然也确实会招来厄运)。 那如果这一切最初的构想,是一个能实现愿望的圣杯,突然又把前面这些零散的设定串起来了。米沙在仪式上抢走许愿成梦主,除了星核圣杯好像也能办到(所以匹诺康尼应该一开始就想到过和fate联动了)。 更离谱的是,原钟表匠(现钟表小子),不会是类似从者之类的存在吧(机心戏梦套装我记得也有帖子分析过中英文案上一些用词的奇怪之处) 而如果你把圣杯和从者这个设定一代入,会发现,这不就是忆者忆灵的后续设计吗?换句话说,无论是镜子小姐还是黑天鹅,她们的重要性在匹诺康尼我也分析过,是和如今剧情完全不成正比的,匹诺康尼也是直接和忆域设定相关联的,这一切改动似乎说明二者改版是有一条思路在的,再加上神秘命途和记忆命途千丝万缕的联系,以及神秘被知道就会消失,这感觉处处都有某些作品的影子啊
(自用)一些关于下一次考据可能会涉及到的设定合集 1.翁法罗斯结合千星纪游终于又回归到星神主线。白厄本身和毁灭星神或许有高度重合之处。 猜测:结合纳努克飞升成神的故事,极有可能是在重演其最为目前唯一最终反派,为何踏上毁灭的历史。 变相解开我对于星神故事中的纳努克凡人登神的过程疑惑,顺便也解释了一些模拟宇宙文案中,记忆星神对于纳努克突然来一段出生和成长的描述文案意欲何为,和白厄未来变化走向有高度相似之处。 2.有趣的是记忆星神提到毁灭,也提到了织线,而在纳努克诞生前,操纵金丝的秩序太一死了。 好巧不巧,白厄成神前,也有个阿格莱亚会操控丝线,并且也被写死了。暂时还没深入考据二者的关系。 但我以前的帖子早有猜想,毁灭不知道被改过大纲没,按理说,他就应该诞生于秩序消亡之后,二者有紧密的联系。当然,现在是阿基维利和毁灭关联更甚,而阿基维利又和主角有关,不知道是否曾为此让步重新设计过。 3.白厄也好,星期日也好,二者同时提到太阳,一个又是毁灭,一个又是秩序。还是回到之前的猜疑,结合模拟宇宙每次讲毁灭,哪怕它没诞生,都会莫名出现一次太一相关的文案,现在又三番五次提到太阳,不清楚大方向上还有什么更深层次的联系。 4.星期日按考据来说本该写死,现在洗白复活,可是太阳这个主题和白厄基本有八分相似,二者都绕不开背后星神这个主要命题,那按理来说不应该有挪用和抢占复制人设这一说,毕竟至少应该二者留其一。 所以会不会像我之前考据结尾猜测的,未来留下星期日是为了给所谓救世主这个命题擦屁股不得而知,只希望两者都能讲到,互不冲突,且逻辑连贯。 5.不知道算不算巧合,白厄身上特殊寓意的数字,星期日技能数值上偏偏也这么设计。还是感觉回到二者重复度太高这个问题上了,星期日未来要改成什么样,我挺迷茫的。起码现在看来白厄好歹有更贴合背景的故事了,周日不插入独树一帜又奇怪,插入又不见得新版人设,就和后续大背景和主线契合得好,只能说再看。
[长贴] 我来引爆匹诺康尼的大雷!倒推大纲版本+人物原型设定 事先说明,本帖是我所有考据帖结论的集合以及延伸;光我考据的所有资料文案加起来写了超过十万字,截图数百张,回看的剧情录像以及美梦往事也有上千小时;这不是我在夸大吹擂,而是事实就是花费了我近半年精力考据分析的成果; 比如百分之九十的人可能都不知道美梦往事还有[隐藏文案],如今全算作废案藏在总集篇里;光是随机刷出所有[隐藏文案],再逐一手打美梦往事梳理时间线,确定零散的[隐藏文案]发生时间,就花了我整整三周; 严格意义上这已经不算一篇考据了,这完全是抽丝剥茧的拼图游戏;我可能需要从成百上千万的文字中,逐一找到突破点,有可能是一串设定,是一句对话,甚至只有一个单词; 帖中每一句看似小小的结论和推定,都是数周甚至数月,不断猜想、推演,并反复论证的结果;我不喜欢当虚构史学家,我亲手推翻过自己数十版猜想,留下了如今从各个角度看下来都最合理且有理有据的结论; 所以你将会看到一个你完全不熟悉的匹诺康尼设定走向;有的人可能不能接受,或者质疑真假。但正如我所说,这是一场拼图游戏,我尽可能找到了所有能找到的拼图;但不一定将每块拼图位置都拼的完全准确,其中可能也有我遗漏的线索,我希望此贴也能给有想法的人提供帮助,或许能帮助你拼出更加完整的拼图; 最后,此贴为了精简字数,有很多前贴已经考据出来的结论,比如歌斐木源自星期日,知更鸟源自歌姬,流萤的剧情挪用以及皮套人致敬;这些我就不再重复了,如果有对结论不理解的,可以每层楼底下提问,或者翻我头像里以前的考据贴;但最终结论以此帖最新观点为主; (ps:结帖感言:网络上现在大多都是对匹诺康尼的一片褒扬,但只有深入挖掘,你才知道在其外表下有多少残缺的设定没有解释补全,有多少不靠谱的逻辑来源于删减挪用,有多少站不住脚的发言来自于迭代更改; 我不知道大家为什么都在歌颂和赞扬木头老爷,而不愿妥协的人总会受到护卫的清算;我只是一介无名客,在这个众人都在憧憬中讨论何时前往翁法洛斯之际,我却选择留在匹诺康尼揭露美梦的秘密和真相; 整个过程的难度确实超乎了我的想像,我也确实感受到了和米哈伊尔一样的无力和疲惫;我可能有一天也不再发声,但我希望为将来的无名客,留下一座[清醒村])
【分帖】匹诺康尼场景和相关设计分析 考据 【大长篇我打算只讲人物考据,场景考据单独写一篇帖子比较清晰,不用翻】 内容大纲有: •概念图阶段匹诺康尼就改动了许多内容,比如为了整体视觉呈现,而把美术重心放在玩家能看到的场景建筑下半部分。 •和国外同人全景图对比,中期依然在进行改动,比如[苏乐达总部]建筑被移到[艾迪恩公园]作为远景地标,相关内容或许也遭到删减; •原[奥帝购物中心]后方的商业街被做成分层场景[沉梦商街]; •图上存在的[酒馆][艺术馆]并未做进实机,或许是同人活动彩蛋建筑,但不可否认[酒馆]与加拉赫、花火设定大概率继承自官方。 •整个匹诺康尼场景关卡逻辑混乱,几乎没有连通,直接违背前面所有的场景美术逻辑,因此衍生出各种考据的点和问题。 •十二时刻内容被极大程度删减,朝露时刻被放弃制作,会议室被单独保留;热砂时刻陪波提欧陨落,热砂海选得以保留;蓝调时刻陪米哈伊尔被删改,知更鸟剧情无地发挥; •永火官邸或为原匹星势力,其大公与星期日的对应设定是撒旦与耶稣;其大战结局疑似被改编成美梦往事牛仔线,木头老爷被牛仔老大烧毁耳羽,但第一次发挥真正实力镇压并赢得胜利。 •神秘及其设定原身很可能是六大家系的影子家系废案,其为家族内部危机,卡拉赫家主为神秘命途行者,且此版本大概率先于所有我们考据过的大纲,是最早期原定提出神秘+星核的“楔子”计划人选;原星期日对卡拉赫的同谐对神秘,相当于巡猎对丰饶的景元对幻胧,星期日最早期确实是白耳羽的纯正派领袖,且此时期还未设计出知更鸟。 •匹诺康尼剧情疑似被加快,多个反派经历改动,原定的数个版本挨个触发的内外部危机被删改合并为单一的内部危机——秩序线,且恶意写死的人物非常多,导致匹诺康尼后续版本无人可用,且多个时刻可能要经历重大的变动,甚至不会再放出来。 •黄金中央车站被影视乐园替代,官方原设定的整个完善的交通系统被砍,连带着几乎所有场景连接出现问题,场景直接全部呈现孤立状态,且只能被官方传送进去,找不到任何出入口。 •流梦礁进入方式被改,依然是强行传送进来,列车站台及设定被弃用,眠眠之前人们的交通成了矛盾的谜;此地的忆质孔洞是否为忆质泄露的大孔洞成谜,是的话则官方设定前后冲突。 •大剧院被设立成独立悬空,删除了本来概念图的交通轨道,如何进去成谜。 •塔塔洛夫号就是波提欧pv炸掉的飞船,懒得评价到底是编剧不用心还是美术想偷懒。 •筑梦边境进出空间对不上,依然不符合现实逻辑,很难说是不是硬加的,就为了秘密基地;然而弹弹机起初并没有在概念图出现,说明秘密基地也是后加的。
[紧急求助帖]希望吧友分享了解收藏的2.0前瞻和爆料 写完流萤&知更鸟剧情的帖子,经过吧友指路和各方考证,现在正在梳理2.0大部分角色和原大纲的考证分析贴。大概率是个大活。 由于从现有剧情并不能举一反三,只能有矛盾处一一列举,很多事虽然知道不合逻辑,但苦于没有证据。 直到我转念一想,官方既然反对内鬼爆料,岂不是说明内鬼爆的有准确无误的料,才能让官方破防。那我们手里搜集到越多前瞻和解包的物料,就能越接近版本最初的设定不是吗。 资料方面我自己也在收集,但由于只有手机贴吧能看前瞻区,翻久了app会抽风卡住然后重回首页,我手翻断了也没翻到去年4月以前的帖子,但是这时候2.0相关的人设和部分内容已经有爆料了,根据我个人考察,三测应该就做到2.0了。 所以这个帖子下想问各位还有没有一些其他的线索补充,让我能为各位把2.0其他角色被修改的部分为大家梳理出来。 目前想考证的资料大概包括匹诺康尼的前期设定,和有没有部分剧情前瞻;以及波提欧除技能立绘外的设定补充;加拉赫除巴勒特人物设定外的爆料补充; 目前我自己整理的能呼应证明被改动的角色及阵营包括:永火官邸,黄泉,波提欧,加拉赫,流萤,知更鸟,星期日,花火&翡翠,黑天鹅&舞会。 梦主有细微出入和矛盾,砂金有矛盾,但具体剧情没有搜到前瞻版本。 如果各位能提供更多的线索和证据,那感激不尽,我后面会把那些玩家看完难以理解的2.0大纲设定冲突为大家一一对应介绍出来
1 下一页