amazkas
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接下俩两个月暑期档有的肝了 已知活动 1,诺曼底特别行动 2,通行证 3,通行证限时章节 4,“乘胜追击”特别活动 5,前线 其他:可能还有机炮模式街机 收益不谈,从玩的角度基本可以住在游戏里了
感觉WG就快没什么花活了 什么9金10特,弹夹弹鼓,液压机炮,基本也快出全了 接下来是不是就要开卖有唯一特殊技能的成员了,联动箱子开出超级英雄,各种指数级数值提升。超英系统上线,真正养成到老
感觉WG的运营最近有点乱了方寸 先出701鸡肋箱子,塞一堆过气八金,是对游戏属性的自大误判,属于过度自信。 再出枪骑兵活动,不是根据用户反馈来考虑修正数值,反而用运营手段来弥补冷门线路的设计失误,将错就错。 现在是五一连续10天登录,高强度拉日活,暴露出对游戏吸引力的节日营销毫无底气。 综合起来看是不是有点精神分裂的倾向
装备标签的问题 请教一下,新版本的空军装备标签(图标)有八个,我理解是飞机生产出来,按自己的标签来分门别类地增援对应机种(也在空军联队设置对应图标),理论上很清晰 但问题来了,标签只有八个,不够用啊?前期各种混乱的改型,十几种都有了,因为没办法每一种都给个独立的标签,经常遇到生产出来以后自动增援不上去的问题,请教下各位空军达人是怎么解决的
【机翻】AO46官网最新消息 另一篇装甲军团II的文章即将热播!不过,我们今天必须从一些不幸的消息开始。我们的美国历史学家专家是一位非常忙碌的女士,我们今天无法安排对她的采访与您分享。不过,我们还是想花点时间感谢她为协助该项目所付出的时间和精力;她的作品将在一些有趣的竞选细节中展示,我们很快就会看到。 我们很遗憾听到关于这次特别采访的消息。你能告诉我们他们对1946年轴心国作战的一些贡献吗? 内容设计师克伦斯基:如果我可以用一个词来概括她最重要的贡献,那就是:时间。在每一天,在每一个生命中,我们都有如此有限的时间,我们所能做的就是充分利用我们所得到的时间。 特别是对于装甲军团II,她在进行研究时证明了时间的绝对重要性。为了恰当地描述1946年的情景,我们必须绝对确保我们掌握了正确的时间细节,我的意思是,我们必须特别密切关注美国各地何时存在结构和基础设施。 你今天有什么具体的例子可以和我们的读者分享吗? 内容设计师Kerensky:例如,我们可能熟悉的现代美国公路系统是二战后的建筑,而今天存在的许多桥梁在1946年都不存在。幸运的是,一些非常有趣的地标建筑正是在这个时期建造的。 例如,我们知道华盛顿特区的五角大楼完全是在二战期间,所以这是一个很好的机会,让我们在战役中强调这个非常重要的美国指挥中心。 另一方面,今天有一座非常大的桥,离胡佛大坝很近。。。但这是一座非常新的建筑,所以你不会在1946年看到那座桥,这使得胡佛大坝之战的场景更加独特,因为这是一场非常激烈的瓶颈战!因此,我们最终看到,为1946年设计内容不仅仅是一个“什么”的重要问题,而是一个非常重要的需要知道“什么时候”的问题。再一次,我要向这位专业的美国历史学家表示我个人的感谢,他帮助我们研究了1946年的轴心国作战。很抱歉事情没有如我们所希望的那样发展,但我很高兴有时间得到你的帮助。 在之前的《内幕》文章中,你暗示了陆地巡洋舰的存在,我们有很多好奇的玩家询问更多关于它们的细节。有什么要分享的吗? 内容设计师Kerensky:我们还没有准备好展示装甲军团II的陆地巡洋舰。。。但我可以说的是,我们将有一些非常特别的想法,实际上有两种类型的陆地巡洋舰首次亮相。我保证,一旦他们准备好被揭露,我们会在他们自己的节目中谈论他们。你今天还可以和我们分享其他内幕消息吗? 内容设计师克伦斯基:事实上,我还想谈谈其他一些事情,是的。我们的一些资深玩家一直在跟踪《轴心国行动》系列的发布,他们可能已经注意到,这种非常大的内容下降似乎是以非常快的速度进行的,实际上是一种疯狂的速度。30个场景是巨大的,它是基础游戏60个场景战役的一半大小! 是的,这绝对是真的。团队一直在为1946年的轴心国行动付出额外的努力,就我个人而言,在过去的几个月里,我每周工作60-80个小时,以确保这个项目顺利完成。 在有人喊“嘎吱嘎吱”之前,让我向你保证,这是一个自己造成的决定。那么,为什么自我造成如此疯狂的时间呢? 1946年在很多方面都很特别,但最值得注意的是,它标志着装甲军团II从1936年西班牙内战到1946年对美国的非历史性入侵的漫长多年旅程的结束。这不仅代表了游戏中10年的巨大时间跨度,而且连续9次轴心国行动代表了多年的开发努力。1946个小时的游戏预告片是我自己拍摄的游戏时间截图,截至本文撰写之时,它已经超过了2000个小时。在我所有的Steam库中,没有一款游戏的时间接近2000小时,而在装甲军团II的2000多小时中,我敢打赌,80%的时间完全花在了编辑器内部创建内容上。 我相信,在《轴心国行动》的最后一期中,如果不全力以赴,那将是对我们已经投入游戏无数小时的不公正。我这样做是为了尽我所能为所有在过去三年里一直喜欢装甲军团II的优秀玩家制作最好的内容。 我想我想说的是,我们希望1946年不仅仅是最后的轴心国作战DLC。它已经成为一部充满激情的作品。就像我年轻时玩《装甲将军》和《装甲将军II》,然后在《装甲军团》和《装甲军团II》中受到启发一样,我希望我们所做的工作和制作的游戏有一天能激励下一代从我们中断的地方重新开始,继续制作《装甲军团II》游戏的传统。 用加兰德将军不朽的话来说: “也许有一天,年轻历史学家中的一个或另一个会从这里开始。这将是可取的。”
多层车库插件可以用了 三四五层车库都有。回归以后最不适应的就是没有这个,终于圆满了
48天度日如年 留个脚印,来过看过征服过。。。今年最期待的游戏前三,星空,博德3,家园3
骑砍2【纯净原版】壁纸级高清截图大赏 2500小时纪念
1.80 洗点BUG,家族无限技能点 加统御到250“人才济济”,效果是给任意三个家族成员(包括同伴)每人增加3点技能点 加好了去竞技场对话 ,洗点,然后再点一遍出人才济济 然后又有3个同伴技能点增加了。 这么玩下去是不是人均天才
【醒目】141版本自立跳出解决方法 自立前,和所有国家保持和平状态就可以了。亲测可用,在等待补丁之前可暂时解决
1.41最大的兵种改动 其实是各个小家族的雇佣兵削弱,五级降到四级兵,数值也从高于平民兵到低于,现在普遍是100熟练度左右 以前的森民,头狼,老年兵,湖鼠,各种小家族骑兵骑射等等,可以作为小量的稀有兵种补充战力,但目前已经基本上毫无价值了
家境如此富裕还要坚持从事海寇这项事业么。。 有图有真相。。
这剧的节奏。。 本来以为是侦破推理剧,然后发现是反恐动作剧,再然后恍然大悟是宫廷权谋剧,现在才知道是爱国主义主旋律大戏 期待接下来继续变身为古装情感剧 手动滑稽护体
复刻很明显是有预谋的。。。 新联动流水不佳—>持续日活/流水下降—>老板质疑/寻找说辞—>各种甩锅给复刻成功—>老板同意复刻谈判—>接触后初步达成意向—>枪手论坛舆论造势—>宣布“可能”复刻消息—>继续观察—>选择推出时机/调整推出方式—>复刻池子上架 别觉得你们在这里发几个贴真能左右大局,无论你想不想复刻。只是被设计好的节奏带着走罢了
关于我方兵力池的疑问 南军标难,安蒂纳姆河,尝试新打法,第一阶段和第二阶段控制AI完全不进攻零交火,第三阶段上段教堂、中段下沉地段、下段渡口同时进入全面战斗。 取档打了两遍,我方第一次战损18000左右,第二次战损14000左右,两次敌方均为全灭,46000左右伤亡+3000左右捕俘。战斗判定胜利,拿到过关奖励。 情况:有意思的来了,战损高的存档,回到军营界面,显示我方人力池新兵总数54000最后;战损低的存档,显示新兵总数50000左右,两者相差约4000人、正好是两个存档的我方伤亡总数之差。 问题:是否当前关卡我方伤亡人数,影响系统战后额外奖励补充的新兵人数、是否有隐藏条件影响本项
主力师下属战斗旅编制的配置心得 个人心得,分享一下,以南军标难为例 1.火力旅X6:线膛枪,375射程里士满以上优先,最低350射程哈普斯渡口要求,1800人/旅固定,主要任务站稳优势前排阵列位置 2.近战旅X6:线膛枪,340射程340劳伦兹优先,最低320射程M&G要求,2000-2200人/旅视情,主要任务防御时后排反冲锋、进攻时侧翼打击、以及战前即派出散兵侦查与侧翼掩护 3.龙骑兵X2:230/300卡宾枪,根据经济条件来,400-500人/旅(实际规模感觉是营,下同),主要任务牵制对方两翼步兵布阵、以及诱导调动敌方炮兵射击方位 4.冲锋骑X2:100/130+近战套装,根据经济条件来,前期100装备即可,400-500人/旅,主要任务大局胜利时追击扩大战果 5.狙击散兵X2:500/600射程狙击枪各一,合计X2,300-400人/旅,主要任务潜入拔除对方炮兵 6.远程炮兵X2:10磅1700射程以上,12-18门/旅视情,主要任务打击我方狙击手难以到达的敌方炮兵阵地 7.近程炮兵X4:12磅/24磅 1100-1400射程,根据自己的经济条件来,12-18门/旅(同上),主要任务阵地防御、进攻支援 8.以上合计22旅,还留有2个空缺编制、根据关卡环境来机动调整: - 阵地防守战:增加近战炮兵X2(占据高度/掩护优势)/连发枪步兵旅X2(双方优势相等) 视情 - 阵地进攻战:增加远程炮兵X2(对方炮兵较多)/连发枪步兵旅X2(对方步兵较多)视情 - 野战攻防战:增加卡宾枪散兵X2(山地/森林地形)/冲锋骑X2(平原/丘陵地形)视情
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