Estout二号机 时光之凡
无情的水贴机器
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今日份的水贴 简评一下为什么某游为了卖卡,脸都不要了.jpg 作为回合制游戏,铁的膨胀实际上并不夸张(在不考虑抽卡花费的前提下)但ch为了卖卡,对环境与怪物机制的设计毫无疑问是恶意的。(至于角色设计本身为了泛用性和防止叠叠乐而做的令人难绷另一回事就先不提了) 假设一下,你是一个刚入坑的新手,把资源肝一肝抽个00的单期up然后靠环境buff与专属怪毫无疑问是能获得实打实的变强的快感。但是如果你要长期玩呢。一开始你觉得是自己对策卡过少,练度不够,你去继续抽卡丰富你的box,去练下位替代的四星,去硬刷提升随机的幽默圣遗物。你的提升速度虽然不如之前快,但是也不是没有,可能一两个版本后你就也可以拿满限时奖励,但是。 接下来你会发现水温越来越高,你之前付出的成本转化成的提升是跑不过数值ch的拉表的,不抽人权卡就要做牢或投入更多资源练你不打算练的卡,旧体系想要上场只能继续补金。然后你转头,发现一个新手拿着00的当期up嘲笑你打不了0T是菜是没有游戏理解。 扯回正题,铁3X目前来看推两个体系,忆灵和生命。boss设计越来越强调扣血量上限以变相增加队伍的生存压力。同时也需要对群强度。这个**天谴之矛一下拉四个柱子,是的,你可以说这些召唤物在数值还没离谱到逼氪,但是。这是一个三个深渊的回合制游戏,分别要求对群,对2,3个敌人,破条对单。然后你为了卖卡迟早把这种怪塞进去,三个深渊的水温可不一样哦。确实弱软保,但你需要有足够的抽卡资源抽当期up.jpg
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