破碎的反派而非 破碎的反派而非
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分析游戏发展历程及DH的应对策略-总体来说光头还是应对的不错 大家都在水家衫,但是我觉得这是DH喜闻乐见的一幕,为什么这么说呢?请看下面分析: 从近期出的英雄来看,像骨牧、那颗牙、3000、泰拉、鸟人等,都不能带路,算功能性英雄。所以未来也大概率不会出如同挖机、阿姨这种1v6的英雄。还有一点也可以佐证这个观点,那就是因为DH知道大家(零微小中氪)都在囤货,而且是以年为单位的囤,大部分都手握海量资源,不见强力英雄不出手的那种,这样出了1v6英雄后人手一个,重氪大佬无法享受极致碾压的快感,甚至制造出惨绝人寰的6挖机、3鹿奶粉、4阿姨、3暗牧等等吧。所以重氪大佬积怨甚久(你以为他是因花钱而积怨吗?大错特错,大佬们只是觉得的合英雄太累)。 显然DH已经发现这个问题了,那DH怎么办呢?云测在周年祭以后开了一个很重要的会,我们暂称之为“祭会”,会议确定游戏未来的发展大格局分三步走。 第一步,未来新英雄强度都不能超模(T1-T0之间),以功能性为主,这一步是解决游戏平衡问题,游戏更加多样化。这样可以稳住大多数玩家,就是你什么阵容搭配个核心英雄都能玩,这一步也在近半年里得到坚定的实施; 第二步,加大5星获取速度(包括本体),这一步从很多方面也可以发现端倪,比如新手必出5星的改动,比如说1000钻卖5星的改动,比如氪叶子活动越来越多,再比如说648卖9星,甚至今年的新春活动也可钻石买傀儡。(最近玩了个新区,发现现在新区一个月的队伍质量于一年前3个月的队伍质量相当,可见游戏进度加快了)这一步解决新氪佬队伍成型太慢的问题。当然这中间还有一个有意思的插曲,不知道是哪个小白策划给老板提个日礼包建议,最终还被实施了,就是这个日礼包是否带来收益我们无从得知,因为我们也没有他后台数据,就不做评论了。但是表现出来的现象是气走几个重氪大佬,还是那句话,“大佬差钱吗?当然不是,大佬只是怕麻烦”,***,写到这我酸了。 好了,言归正传,前两步是为游戏发展着想、为玩家着想,当然,也就是为隐秘的第三步做铺垫。第三步:加大氪金神器的作用。从原谅帽、头像框、到现在的如意,作用越来越强大,当然,卖的也很贵,现在看是4K起步(比起卖英雄648/个圈钱快多了),同样的英雄,有没有新神器完全是两个人物,可以预见,大佬随便上场一个多多,一下石化5人,随便上个火牧,一下晕5个。。。。同样的阵容也有不可逾越的鸿沟。大佬爽了,神器可以干爆一切,当然,大佬对战也靠运气和相互的排兵布阵;中氪也爽了,英雄本体获取难度降低,主要是叶子,而且近期屁胡所、祭坛币都有所提升,预计未来是常态,这样会导致队伍成型加速。很有可能做出大佬的阵容(但是氪金神器的数量和强度是硬伤,所以永远无法逆袭大佬);零氪也爽了,吗?好吧,零氪为什么爽我也不知道,哈哈。。。。。 最后下个结论:未来英雄一般,神器逆天! 想到哪说到哪,游戏不如贴吧好玩,信口开河,可怼可论可云!~
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