mathswind mathswind
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送给那些专门做WAR3,CS,SC,DOTA高低之争的人 8楼 不同的游戏没有可比性。你说刘翔NB还是罗斯福NB啊? 玩游戏是找个乐子,有人觉得自己玩SC了就鄙视玩WAR3的;有人觉得自己玩SOLO了就鄙视玩DOTA,3C的。有人觉得自己玩战略游戏了就鄙视玩射击游戏的。 拜托,谁开心谁是赢家 又不是搞职业的.你玩游戏是为了啥?还不是搞得开心就好。 而且游戏CYBER化是现在大家玩的一个趋势。 引用NGACN上关于网站绩效管理的文章里的一段话: 即时战略游戏:紧张的气氛,小规模的玩家(通常1v1,2v2),输的一方会不爽。 第一人称射击及DOTA一类的多人联网游戏:紧张的气氛,中等规模的玩家(10,16,20,32人),输的一方不会不爽或者不会过于不爽。 网络游戏:较轻松的气氛,大规模的玩家,输的一方也会很开心。 还是那句话,明白自己的立场,为啥玩游戏。玩游戏又不是搞职业,你玩WAR3就觉得自己高人一等真的很可笑。 最后,什么是好游戏?流行至上。喜欢的人多了自然有他的道理。玩的人多的游戏才有其生存空间。 拿星际举个例子 星际是好游戏吗?答案是显而易见的。无论可玩性还是竞技性都无可挑剔。但是在中国或者世界范围内,可以说星际的时代已经结束了。为什么?FANS使然。 也许星际在韩国或者某些地区还有很多玩家,但是与庞大的玩家群体相比已经微不足道。 所以说,没有高人一等的游戏,也没有因为玩某个游戏就高人一等的玩家。 游戏只有被欢迎和被冷落的分别,玩家只有开心和不开心的分别。
这个帖子包含了喷INFI的大部分言论 1.造塔多了就是WS(喷子众对猥琐这个词的伟大定义) 2.infi用“足够的”塔防守基地,赢了不好看(选择性失明,不看英雄不看兵,不看战略部署不看细节操作,只看到“塔”) 3.建议塔算人口(您真是目光犀利啊~~~建议您去应聘BLZ WAR3工作室,工资很高的) 4.比赛选手第一位考虑的应该是满足观众,打精彩的比赛,输赢是第二位。(看电视剧看多了吧?对不起,人家是职业竞技选手,不是偶像剧演员。不赢比赛人家去喝西北风?不要把自己的观点强加在别人身上。) 5.正面硬拼才是好比赛!!!防守就是WS!!!(您选错游戏了。格斗游戏适合您,那里都是“好比赛”) 6.sky正面拼输了,真爷们,infi是缩头乌龟,孙子一个(不用脑子的话,不仅玩不来WAR3,喷人都喷的这么没水平。SKY是我最尊重的选手,输了不是因为拼输了,是因为状态不好思路不清晰。infi赢了靠得不是塔,是脑子) 7.有本事正面跟FLY干一把!(建议您输入“whosyourdaddy”) 8。有本事打亡灵别用塔占矿(有本事亡灵别升三本,跟人组拼二本) 9.塔是“imba因素”,不应该使用(规则允许。您去办个WCG吧,到时候规则您定,HUM不许用塔。用塔赢了就有奖金,为啥只有INFI能拿到?您也去用塔赢个比赛,挣点零花钱啊,反正打个比赛又不花多少时间)
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