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龙痴
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游戏过几天就可以玩了 有没有一起组合队伍的,有的话,留下你的ID,让我们一起午夜猎魂
抢先体验版马上出来 在“2022未来游戏展”春季发布会上,多人对战捉迷藏游戏《午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)》确认将于3月31日在Steam平台推出抢先体验版,售价19.99美元,同时官方还公布了一段预告片。 《午夜猎魂》发售预告片 另外,游戏官方还宣布本作将于3月28日开启为期两天的BETA封测,届时玩家可以提前体验到游戏内容。 市场振幅持续收窄,岁末年初行情启动的前奏,立即查看 广告 在《午夜猎魂》中,玩家将展开一场混沌的多人战斗,玩家可以选择作为鬼魂附身于看似无害的物体或成为在午夜前消灭鬼魂的猎手。
这个游戏,我就希望地图多一点,不然肯定很乏味
我要是玩,我就跟朋友一起玩👻阵容 到处吓人,虽然捉鬼人有武器,但是看这个样子,👻是可以到处飞的啊
如果游戏马上出来,你会用哪个阵容开荒!! 来一起来说说吧
今天制作组公开了新视频宣布游戏将于3月31日正式上线 《午夜猎魂》是一款4v4团体对战动作游戏,今天制作组公开了新视频宣布游戏将于3月31日正式上线,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。 本作游戏设定:在各种被诅咒的地方,冤死的鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种能消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界! 玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。 《午夜猎魂》最新预告 猎手阵营配备各种高功率武器和精神探测技术,玩家们必须共同努力,利用他们的技能追踪幽灵,然后要么在陷阱中抓住他们,要么干脆把他们炸成碎片。然而,这种幽灵狩猎是双向的,因为幽灵能够拥有灯具,雕像,椅子等物品,这些既可以用来隐藏,也可以作为武器,通过心灵感应像拉弹弓一样将它们扔向对手。 在游戏前期由于猎人们的武器和技术,人类阵营可能拥有初步优势,但是当午夜时钟敲响,舞台将换变为恶魂的主场,一切都会改变。恶魂们会获得强大的超能力,让猎人陷入了一场绝望的生存之战,而猎人们只能选择坚守直到撤退车辆的到来。 由于幽灵拥有各种各样的物品,甚至可以采取猎人克隆体的形式隐藏在他们中间,因此在战斗中有很多恶作剧的机会。这代表着与游戏在恐怖逃生与幽默捉迷藏之间获得了一个平衡,这既能吸引硬核对战玩家的喜爱,也对普通休闲玩家敞开了大门。《午夜猎魂》将于 2022 年 3 月 31 日正式推出,玩家现在可以将其添加到Steam愿望清单中,以便收取接下来的所有通知。点击此处前往商店页面
午夜猎魂上次测试时间介绍 午夜猎魂上次测试时间介绍 1、午夜猎魂测试时间:1月28日-1月31日北京时间16点左右 2、午夜猎魂测试测试资格 之前参与测试的玩家,不需要再申请测试资格,到时候重新更新下载安装游戏即可;新玩家,打开steam,搜Midnight Ghost Hunt进入游戏页面,点击“请求访问权限”即可申请测试资格。 以上就是午夜捉鬼测试时间介绍的全部内容,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注游戏专区,我们会及时更新游戏的最新消息,希望对大家有所帮助。
午夜猎魂最低配啥样能玩 午夜猎魂游戏什么配置能玩?新作一款捉迷藏类型的游戏,有些玩家不知道具体的配置,小编这里给大家带来了午夜捉鬼steam最低配置介绍,一起来了解下吧。 steam最低配置介绍 操作系统: Windows 7 or newer 处理器: i5-2500 (or better) 内存: 4 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GTX 1050 or equivalent (or better) DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 10 GB 可用空间 新作是一款第一人称捉迷藏类型多人游戏,由一群人组成幽灵猎人团队,在午夜时分开始猎鬼。而扮演幽灵的玩家,拥有转变成家具的能力,善用此能力在时限内躲过猎人的捕捉,或是透过破坏幽灵猎人的能源直接取得胜利。 以上就是关于游戏最低配置的介绍,喜欢的同学到时不妨入手体验一下。
午夜猎魂游戏特色玩法是什么? 午夜猎魂游戏特色玩法是什么?这款多人在线捉迷藏游戏已经在steam上架,很多小伙伴对这款游戏有着浓厚的兴趣,那么就一起来看看小编为大家整理的午夜捉鬼游戏内容吧。 游戏特色玩法介绍 玩家将选择扮演鬼魂或者是猎鬼人,首先由四名鬼魂躲在小屋内的家具中。接着猎鬼人将以四人一组的方式进入屋内搜索,他们必须在午夜时刻前找出所有的鬼魂,此时鬼魂为了避免被找到,必须要在家具之间不断移动。 但要是逼近午夜时分,幸存的鬼魂就会变成厉鬼的复仇姿态,厉鬼可以使用家具进行攻击,只要任何一个鬼魂存活下来,都会变成强大的厉鬼,此时猎人与鬼魂的狩猎地位交换,猎鬼人得在厉鬼的攻集中幸存下来并且逃脱。 游戏特色: 1.午夜钟声敲响时,狩猎开始了,鬼魂必须活到时间耗尽为止。 2.幽灵玩家有能力转换成家具并隐藏在显眼处。 3.鬼魂也可试图收集物质,破坏幽灵猎人的能量来源。 4.幽灵猎人小组必须共同努力,在时间耗尽之前,保护能源,消除该地区所有隐藏的幽灵。 5.真实细腻的游戏画面,更加加剧了大家的带入感。 6.惊险刺激的游戏氛围,良好的合作有助于任务目标的完成。
最近发的为啥没浏览显示
午夜猎魂系统需求 系统需求最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统: Windows 7 or newer 处理器: i5-2500 内存: 4 GB RAM 显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 or equivalent DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 20 GB 可用空间
关于午夜猎魂这款游戏 午夜猎魂是一个 诡谲的 多人对战捉迷藏游戏! 在各种被诅咒的地方,冤死的鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种能消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界! 玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。 开玩笑,躲猫猫 作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具里以躲避猎手的追击...但是,一旦他们背对你的时候,你便要利用一切技能让他们处在不利的环境中。在这场乱斗里,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌 好戏才刚刚开始...当时间来得到午夜12点,便是邪恶时刻的开始,猎手变成了猎物。风水轮流转,鬼魂变得异常强大,猎手们便需要在时间限制内尝试在鬼魂们的怨念之下存活。 残忍的4v4多人游戏 你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域。 与你的团队的产生默契,击垮你的对手。 控制超自然能力 当然,现实的限制不适用于鬼魂。 获得你的超自然力量,包括隐形、使家具漂浮以及召唤危险的鬼魂瘴气。 鬼魂甚至可以伪装成猎手的分身隐藏在众人的视线中! 鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,用感知透过墙壁看到附近的猎手,以及用鬼魂臂扩大射程。 装备自己,准备就绪 猎手必须从一系列为击杀鬼魂而研发的高科技妙具中选择他们的武器。 使用光谱测声器、雷达和探路器检测鬼魂的存在,用陷阱捕捉它们,并用灵魂吸尘器吸走它们的灵魂碎片 - 或者用幽灵大炮、巨锤、鱼叉、喷盐霰弹枪等将它们炸成碎片。 猎手也可以选择天赋来给予他们特殊的加成。 从轻盈的额外爆发速度、治疗光环的生命值补充能力和许多其他能力中进行选择以赢得战斗。 一系列令人毛骨悚然的地图 探索一系列令人不安的环境,包括废弃的剧院、怪异的豪宅和被诅咒的海盗船。 每个地图都会对战术和要放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求。
午夜猎魂游戏机制 游戏机制的创新:游戏开始的时候,恶灵还比较虚弱无力,只能依附在盔甲或桌灯等物件内迷惑逃避猎鬼人的追捕;不过一旦午夜钟声响起,恶灵们将可以获得魔力的灌注,并对猎鬼人们展开直接攻击,这时候就变成猎鬼人四处逃命,抵抗鬼魂的攻击,坚持到装甲车的到来才行。当然,现实的限制不适用于鬼魂。 随着游戏发展,鬼魂玩家将获得超自然力量,包括隐形、使家具漂浮以及召唤危险的鬼魂瘴气。 鬼魂甚至可以伪装成猎手的分身隐藏在众人的视线中!与之相对,鬼魂猎手必须从一系列为击杀鬼魂而研发的高科技道具中选择他们的武器。 使用光谱测声器、雷达和探路器检测鬼魂的存在,用陷阱捕捉它们,并用灵魂吸尘器吸走它们的灵魂碎片或者用幽灵大炮、巨锤、鱼叉、喷盐霰弹枪等将它们炸成碎片。感兴趣的玩家可以先通过这次抢先预告,确认本作实际的游戏玩法是否符合自己的品味,选择购买游戏。
团队游戏《午夜猎魂》新宣传片 体验猎手与鬼混的较量 《午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)》是由Vaulted Sky Games工作室开发的团体对战动作游戏,近日官方分享出了游戏最新预告。游戏抢先体验版即将于Steam上线。这是一场混沌的多人战斗。你可以选择作为鬼魂附身于看似无害的物体或成为在午夜前消灭鬼魂的猎手! 团队游戏《午夜猎魂》新宣传片 体验猎手与鬼混的较量2022-03-15 16:19:40来源:游迅网编辑:春酲评论(0) 《午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)》是由Vaulted Sky Games工作室开发的团体对战动作游戏,近日官方分享出了游戏最新预告。游戏抢先体验版即将于Steam上线。这是一场混沌的多人战斗。你可以选择作为鬼魂附身于看似无害的物体或成为在午夜前消灭鬼魂的猎手! 视频预告: 本作游戏设定:在各种被诅咒的地方,冤死的鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种能消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界! 玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。
玩这个游戏你会不会带着胆小的朋友,或者女朋友,然后一起躲猫猫 想到这里,我就好期待了,快出来吧。带着朋友午夜猎魂
午夜猎魂问题交流咨询 如果有不懂的问题,可以说出来,我们一起解决
我想起周星驰的回魂夜!!哈哈
现在能不能玩 多人捉迷藏类游戏《午夜捉鬼(Midnight Ghost Hunt)》官方近日在Steam平台发布公告,宣布本作的Beta封闭测试将于1月29日至1月31日期间开启。 《午夜捉鬼》于2019年的E3展会上首次亮相,但迄今为止发行商并未公布有关本作的多少消息,而且只举行了一次时间非常有限的测试。值得一提的是,本作的发行商Coffee Stain也是当下大热的游戏《英灵神殿》的发行商。 《午夜捉鬼》是一款4v4的多人对抗游戏,玩法有些像是《恐鬼症》和《黎明杀机》的结合,游戏中将分为幽灵队伍和捉鬼人队伍进行对抗,游戏初期幽灵队伍需要附身在台灯、椅子等物品上躲避捉鬼人,当午夜降临后,猎人和猎物的身份就将转换,幽灵队伍将开始追杀捉鬼人。
兄弟,我就问你这种游戏! 你是打算带你兄弟还是带你对象??
午夜猎魂游戏里介绍 游戏介绍 该游戏是一款多人躲猫猫游戏,一队扮演幽灵(Ghost),一队扮演幽灵猎人(Ghost Hunter)。而扮演幽灵(Ghost)的一方,可化身为各种居家物品,达成胜利的条件是悄悄破坏幽灵猎人的能量源;扮演幽灵猎人(Ghost Hunter)的一方,可用武器探测伪装起来的幽灵,保护能量源,达成胜利的条件是杀光幽灵。 最新配置 操作系统: Windows 7 or newer 处理器: i5-2500 (or better) 内存: 4 GB RAM 图形: NVIDIA GeForce GTX 1050 or equivalent (or better) DirectX 版本: 11 网络: 宽带互联网连接 存储空间: 需要 10 GB 可用空间
是不是很像带着你的朋友一起来体验 本作游戏设定:在各种被诅咒的地方,冤死的鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。鬼魂猎手们被派遣到此以消灭它们,他们全副武装,带着各种能消灭恶鬼的技术,势要将这群怨灵驱逐出人界! 玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。 游戏机制的创新:游戏开始的时候,恶灵还比较虚弱无力,只能依附在盔甲或桌灯等物件内迷惑逃避猎鬼人的追捕;不过一旦午夜钟声响起,恶灵们将可以获得魔力的灌注,并对猎鬼人们展开直接攻击,这时候就变成猎鬼人四处逃命,抵抗鬼魂的攻击,坚持到装甲车的到来才行。 当然,现实的限制不适用于鬼魂。 随着游戏发展,鬼魂玩家将获得超自然力量,包括隐形、使家具漂浮以及召唤危险的鬼魂瘴气。 鬼魂甚至可以伪装成猎手的分身隐藏在众人的视线中! 与之相对,鬼魂猎手必须从一系列为击杀鬼魂而研发的高科技道具中选择他们的武器。 使用光谱测声器、雷达和探路器检测鬼魂的存在,用陷阱捕捉它们,并用灵魂吸尘器吸走它们的灵魂碎片或者用幽灵大炮、巨锤、鱼叉、喷盐霰弹枪等将它们炸成碎片。
午夜猎魂马上出发
看起来很好玩啊 当然,现实的限制不适用于鬼魂。 随着游戏发展,鬼魂玩家将获得超自然力量,包括隐形、使家具漂浮以及召唤危险的鬼魂瘴气。 鬼魂甚至可以伪装成猎手的分身隐藏在众人的视线中!与之相对,鬼魂猎手必须从一系列为击杀鬼魂而研发的高科技道具中选择他们的武器。 使用光谱测声器、雷达和探路器检测鬼魂的存在,用陷阱捕捉它们,并用灵魂吸尘器吸走它们的灵魂碎片或者用幽灵大炮、巨锤、鱼叉、喷盐霰弹枪等将它们炸成碎片。感兴趣的玩家可以先通过这次抢先预告,确认本作实际的游戏玩法是否符合自己的品味,选择购买游戏。
团队游戏《午夜猎魂》新宣传片 体验猎手与鬼混的较量 《午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)》是由Vaulted Sky Games工作室开发的团体对战动作游戏,近日官方分享出了游戏最新预告。游戏抢先体验版即将于Steam上线。这是一场混沌的多人战斗。你可以选择作为鬼魂附身于看似无害的物体或成为在午夜前消灭鬼魂的猎手!
午夜猎魂测试时间资格申请 配置要求 中文汉化方法 steam新游戏《午夜猎魂》(Midnight Ghost Hunt)即将开启新一轮的封闭测试,一款混乱的多人捉迷藏游戏。在午夜钟声敲响之前,以幽灵的身份拥有看似无 害的物 体或以猎人的身份追捕它们!1、午午夜猎魂测试时间:1月28日-1月31日北京时间16点左右 2、午夜猎魂测试测试资格 之前参与测试的玩家,不需要再申请测试资格,到时候重新更新下载安装游戏即可;新玩家,打开steam,搜Midnight Ghost Hunt进入游戏页面,点击“请求访问权限”即可申请测试资格。3、Midnight Ghost Hunt配置要求:4、Midnight Ghost Hunt不支持简体中文,仅支持英文,看不太懂的玩家到时候可以使用一些翻译工具翻译基本能看懂的。
解决软件方案策划 立项申请 对于产品开发项目,由市场人员或技术人员根据市场情况和客户需求编写立项申请,并提交《立项建议报告》。 可行性分析 《立项建议报告》通过评审后,软件产品销售部门与软件产品开发部门安排相关人员组成产品策划小组,进行可行性分析,必要时,可聘请专门的市场调研机构对未来的市场前景做深层次的分析。 咨询与交流 市场营销人员在接收到客户需求或客户的招标文件后,由客户关系部和产品与服务部安排人员组成项目咨询小组,项目咨询小组通过与客户的沟通,充分了解客户需求,并且引导、帮助客户更加合理、科学地构建自己的系统。咨询与交流方式可以是电话、邮件、会议和现场咨询等方式,必要时可请相关第三方人员参与咨询活动。通过与客户的沟通,最终应与客户一起确定项目的技术方案。 说明软件产品或软件项目开发的实现在经济、技术和法律方面的可行性;描述软件产品或软件项目是否可以复用公司已有的资源,在成本以及进度方面的可行性;评述为了有效地达到开发目标而可能选择的各种方案;说明并论证所选定的方案。 投标 如果是客户邀请投标,项目咨询小组在充分了解客户的需求后,组织人员编写投标文件,并按客户要求进行技术方案的讲解与答辩。 签订合同/协议 1)销售人员根据客户的需求意向、投标书,在双方达成共识的基础上,起草合同/协议草案。咨询小组根据投标书、客户需求变更参与合同评审并反馈意见,确认项目设备的配置是否合理,以防止发生合同变更所造成的损失。2)销售人员在征得客户认可的基础上,启动合同/协议会签的过程,直至和客户签订合同/协议。 项目启动 《项目启动计划》主要对项目基本情况、项目组工作进度安排进行描述,其目的是有效规范、管理项目组在项目策划阶段的各项工作。内容包括项目概述,项目组成员组成,项目软硬件资源配置,项目成员分工以及策划进度安排等。 需求调研与分析 项目组成员根据《项目启动计划》,在市场人员的配合下进行需求调查与分析。在需求分析开始前,应向客户提交《项目启动计划》,如果《项目启动计划》不宜直接提交给客户,则应另行编制《项目调研计划》,和客户明确系统调研的具体内容、进度、人员分工等。在调研过程中,对客户需求进行记录、整理和分析,最终形成《需求分析报告》(也称《需求规格说明书》。 需求评审及确认 《需求分析报告》作为与客户界定项目范围的文件,具有重要意义,项目组系统分析人员应反复与用户沟通,形成《需求分析报告》,《需求分析报告》应首先通过部门级评审,才能提交客户确认签字。 需求变更控制 《需求分析报告》在客户确认签字后,如果客户提出需求的变更,项目经理应对需求变更进行严格控制,如果需求变更导致成本、进度影响较大的,必须先通过经过相应级别的评审,然后通过客户的签字确认后才能进行。 项目策划 项目策划活动主要是进行项目计划的制定与评审,项目计划一般包括项目概述、项目内容、项目规模估计与工作分解、项目进度安排、项目的技术路线与方案等 项目估计 对于软件开发项目,项目组成员在项目经理组织下,结合项目的基本情况对项目规模、工作量、成本等资源以及技术难点进行综合整体估计,并编制《项目估计报告》,以便准确的编写《项目计划》。 项目裁减 项目组成员在项目经理的组织下根据项目的实际情况并参照软件生命周期模型对项目中软件开发过程进行裁减,裁减工作可参照《项目过程裁减表》。裁减工作的前提必须是不影响项目的质量。 项目类型比较 项目类型划分最关键也是最主要的指标是:通用性和可复制销售性。 产品开发项目与合同项目在项目策划过程中的可行性分析子过程、招投标等有一定的区别。
对标准软件开发流程的误解 实际上我们对标准软件开发流程还存在着很多的误解。比如: 误解1:只要建立了标准开发流程,那么任何人就可以通过学习标准开发流程而学会有关软件开发工作的全部内容 软件开发是一项复杂的技术活动,标准的软件开发流程不可能让一个不懂得开发技术的人 立马学会软件开发。不要说复杂的软件开发活动,哪怕只是硬件生产线上的一些相对简单的活动,也不是仅靠学会流程就能够做好的。 我们从未见过如此简单的工作,通过学习几张纸的文件就可以学到所有需要知道的东西。 误解2:只要建立了标准开发流程,那么随便找一个人来,短时间内就可以教会他如何工作 这个误解就像第一个误解那样,对开发活动的复杂性并没有一个清楚的认知,实际上这种误解也是对从事开发工作的人员不尊重的表现。 误解3:我们可以将所有工作内容都纳入标准开发流程中 这种想法与试图打造出一把万能的瑞士军刀的妄想一样。 标准的软件开发流程只能是我们提高软件工程能力,提升软件质量水平,实施GJB5000的一个工具而已。要达到这一目的,我们还要从技术、工具、方法等多个途径来想办法。 误解4:只要我们把标准开发流程张贴出来,这样开发人员就可以每天看到标准流程并牢记如何工作 标准的可视化是不可能仅靠把标准张贴出来就能够达到效果的。更重要的是要对所有员工开展分层次、分角色、有目的、有计划的培训。学会标准流程是离不开培训的。 误解5:员工可以制定他们自己的标准流程 虽然一线员工对遇到的问题有更清楚的认识,可能能够提出比较切合实际的改进建议,但并不意味着他们就可以任意制定或者更改标准流程。因为他们的建议未必具有全局的视角,不一定适合整个组织。标准流程的制定必须经过一定层次的评审。 误解6:如果建立了标准流程,开发人员就可以按照流程的要求进行工作,而不会偏离标准 有了做事的标准,做事也不一定就满足标准。偏离不偏离标准,最终还是要取决于监控。只有通过高效的人工或自动化的监控,才能及时地发现有没有偏离标准流程,才能够及时地采取措施纠正偏离。 这正是: 标准流程非万能,误解纷纷错中行 若要开发满初衷,脚踏实地方可成
VCU软件开发流程 VCU软件开发遵循V流程,这是一种进行快速软件开发的流程,被广泛应用于各行业的ECU软件开发过程中。V流程将软件开发过程与测试验证环节关联起来,每一个软件开发过程都对应一个测试验证环节,能相互校验,并行开发,可以在软件开发早期提前发现软件问题,大大缩短软件开发周期。 对于VCU软件开发,其V流程架构如下图所示。主要包括:系统需求、软件架构与模块需求、算法模型搭建、自动代码生成、软件组件测试、软件集成测试、系统功能验证。 系统需求 对VCU系统进行需求分析和功能分解,形成VCU系统需求文档,指导后续软件开发。这部分工作主要由需求工程师完成,同时测试工程师可以同步评审系统需求,提前进行系统功能测试用例开发。 软件架构与模块需求 根据VCU系统需求文档,设计出整体VCU软件架构和分解出各模块的功能需求。这部分工作由架构工程师完成,同时集成工程师可以同步评审软件架构,算法工程师可以同步评审模块需求,测试工程师可以提前进行单元测试用例开发。 算法模型搭建 根据模块需求在Simulink中完成算法模型开发,此阶段工作由算法工程师完成,架构工程师、测试工程师可同步进行算法评审。 自动代码生成 借助代码生成工具(Embedded Coder或 TargetLink等)完成从模型到C代码的过程。 软件组件测试 也叫单元测试(MIL),单元测试用来测试单个软件组件是否符合模块功能需求,尽早发现软件设计问题。这部分工作由测试工程师完成。 软件集成测试 把各软件组件集成起来后,进行系统集成测试(MIL),主要测试软件组件之间的信号交互以及系统软件的基础功能是否正常。这部分工作由集成工程师、测试工程师完成。 系统功能测试 把应用层软件和底层软件一起编译生成S19可执行文件,在台架上进行硬件在环测试(HIL),全面验证软件是否符合系统功能需求。这部分工作由测试工程师完成。
如何自己架设服务器 服务器是互联网的基本组成部分,相对于服务器来讲,我们是客户机;如何架设一台自己的服务器呢? 通常这么讲,架设自己的服务器,通常包括三(作用)类型服务器:WEB,FTP,MAIL,这三类型服务器,而这三类服务器完全可以集合在一台硬件服务器上;当然,首先得有一台配置相当的服务器,例如:联想 ThinkServer TS230 服务器 S2130 2G 500G,这个配置,当然个人服务器完全胜任了! 那如何来搭建呢?方法推荐两种; 服务器搭建一 1,硬件选购 a,路由器一台,配置2WAN+8LAN,带VLAN,QOS,等路由器基本功能; b,服务器一台,推荐配置: 品牌: Lenovo/联想 型号: TS130 S1225 2*2GG 2*500G 最大支持CPU个数: 1 服务器CPU二级缓冲容量: 6m 服务器内存类型: DDR3 服务器硬盘容量: 1000G 服务器硬盘类型: SATA 服务器结构: 4U 标配内存: 4G 处理器主频: 3.09GHz 售后服务: 全国联保 服务器类型: 塔式 c,搭建服务器,迁网线,推荐M光纤,最好申请固定IP,申请不到固定IP,用ADSL也行; 2,软性需求; a,安装WINDOWS Server 2008 R2或者WINDOWS Server 2003 ,最好安装LINUX开源系统,如,LINUX RED ENTERPRISE 6.0,或CENTOS 6.4,如果不会LINUX,请别人帮忙安装配置,因为,LINUX的服务器性能比较好; b,系统准备好,申请域名,备案,最好去ORAY去申请,这样下好花生壳域名动态解析工具,以便你搭建服务器(必须有这个,或是其他能动态解析域名的工具); c,准备都做好后,组网,做好软性需求; d.然后搭建服务器,服务器相关配置,要做WEB服务器,FTP服务器,还是MAIL服务器,都可以; 服务器搭建二, 1,硬件同上 2,我们还可以做一个VMware ESXi虚拟服务器平台,就是让一台硬件服务器,变成多台服务器; VMware ESXi虚拟服务器是一台工作在硬件服务器上虚拟机,然后在这台虚拟机下,虚拟出多台功能虚拟机或服务器;这个种方式,要求技术量相对更高,而且硬件来说要高配,才能虚拟出多台虚拟机;这里只能介绍参考; 分享结束;
选购服务器 1、自己组装DIY 优点:这种方式的好处就是节约成本,同样的价格可以购买配置更高的硬件设备,比如自己配置一个性能比较强劲的计算机用来分析数据。 缺点:性能和稳定性差,因为计算机的性能,并不能看账面数字,就像手机不能只看跑分,拍照不能只看像素一样,为什么手机2000万像素拍出的照片,不如单反相机1000万拍出的照片呢,答案显而易见,不能只看数字指标。 2、塔式服务器 优点:塔式服务器像一个大的计算机,主机机箱也比标准的机箱大,塔式服务器集成度高,占地空间小,便于管理,扩展性强,目前最新的服务器,内存可扩展至320G以上,已经可以完成绝大部分的生物信息分析工作了,这种服务器特别适合一般课题组使用。 缺点:串联型差,适合单个使用,价格相对较贵。 3、刀片式服务器 优点:所谓刀片服务器 blade server,是指在标准高度的机架式机箱内可插装多个卡式的服务器单元,实现高可用和高密度。是一种低成本服务器平台,其主要结构为一大型主体机箱,内部可插上许多“刀片”,其中每一块"刀片"实际上就是一块系统主板。刀片服务器比机架式服务器更节省空间。 缺点:散热问题比较突出,往往要在机箱内装上大型强力风扇来散热,机器运行声音较大,最好放到单独的空间内。 4、计算集群 优点:计算机集群简称集群,是一种计算机系统, 它通过一组松散集成的计算机软件或硬件连接起来高度紧密地协作完成计算工作。在某种意义上,他们可以被看作是一台计算机。集群是由一些互相连接在一起的计算机构成的一个并行或分布式系统。这些计算机一起工作并运行一系列共同的应用程序,同时,为用户和应用程序提供单一的系统映射。从外部来看,它们仅仅是一个系统,对外提供统一的服务。集群内的计算机物理上通过电缆连接,程序上则通过集群软件连接。这些连接允许计算机使用故障应急与负载平衡功能,而故障应急与负载平衡功能在单机上是不可能实现的。 缺点:需要单独的机房,冷却系统,单独的管理人员,运行起来价格昂贵。 5、云服务器 优点:不需要实体机,省去硬件成本,无需占地空间,电费,网费,管理等费用,安全性较高,方便远程登录,升级配置。 缺点:价格较贵,一般按时间或者计算资源使用量计费。如果购买较大计算资源,费用还是非常大的。另外,看不到实物,心里不踏实。
生信分析平台搭建:如何选购服务器 接前面: 手把手教你生信分析平台搭建(一) 生信分析平台搭建(二):安装Linux系统 生信分析平台搭建(三):系统设置 生信分析平台搭建(四):共享文件夹 生信分析平台搭建(五):个性化设置 生信分析平台搭建(六):系统配置 生信分析平台搭建(七):bioconda 生信分析平台搭建(八):利用Synaptic安装生物软件 生信分析平台搭建(九):Aspera 生信分析平台搭建(十):Rstudio-server 生信分析平台搭建(十一):制作安装盘 生信分析平台搭建(十二):添加磁盘 生信分析平台搭建(十三):安装GNOME桌面 生信分析平台搭建(十四):用户管理 生信分析平台搭建(十五):RAID 生信分析平台搭建(十六):CentOS 生信分析平台搭建(十七):服务器配置
如何搭建家庭服务器-架构篇 先看下我搭的一台配置吧,整体价格不超过1000,供参考: 1.主板:联想J2900 m-atx型,1颗内存插槽,2个msata。基本可以断定是二手拆机主板,买的原因是成色不错,性价比较高。且J2900的性能作为家庭NAS错错有余。如果要求高性能+高稳定性的,可考虑用J3455+全固态的主板. 2.内存:8G,没什么说家庭服务器低功耗是硬指标,低功耗是硬指标,低功耗是硬指标!重要的事情说三遍。 3.硬盘:2T 4.电源:联想65W Adapter 系统架构: 主系统 Windows 2008+Hyper-V 用Windows 2008的原因是稳定,后面几代的服务器操作系统似乎都不尽如人意(Windows Server 2016暂时还没用过,所以不知道如何) 在Windows上安装杀毒软件,针对服务器操作系统的杀毒软件通常都是收费的而且价格不菲,在几经周折之后我选择了Norton Endpoint(自然是免费的!收费的谁用) 接着启用Hyper-V服务,就可以畅游大海了,我Hyper上总共搭了三个服务器,这里也分享给大家具体的安装的服务器系统以及系统上跑的服务: 1.Centos7 (提供稳定的基础服务):主要包括KMS(激活微软系统与Office的神器,最新版已支持Windows 10+office 2019版本的激活),FRP(内网穿透神器), SOCKET5代理服务器,ONLYOFFICE服务器(在线Office服务器),MySQL服务器...... 2.U-NAS 免费开源的NAS服务器,基于Debian Linux,不多说替代黑群晖的不二选择。可以开NextCloud,Media Center等一堆家庭应用。5 3.Centos7(测试用):这个服务器的作用就是测试软件的,相当于小白鼠。 当然上面这三个系统已开始都是没有后台管理界面的,所以我又都安装了Webmin+BT 面板作为后台配置管理之用。 这些就是我自己搭的一个家庭服务器的整体软硬件框架,感兴趣的朋友可以加关注,我会在后续逐步分享整个都过程
软件开发中的注意事项 1.项目设计 项目设计的主导思想,一种是完整设计,一种是简单设计。 完整的设计是指在编写代码之前,调查软件的各个方面,进行详细的需求分析,编写所有的开发文档,设计所有的程序。 简单设计:一个概念的简单设计,一个可以接受的简单设计,至少数据库已经确定,基本流程已经确定。 2.设计变更和需求变更 开发者最怕什么?设计变更还是需求变更?我认为需求变化是最致命的。当你的一个项目数据库已经修复并开发了几个工作日,你突然收到甲方要求变更某个功能的请求,需要重新变更原来的需求分析。如果这个修改涉及到数据库的表结构的改变,那真的是最致命的。 如果设计变了,需求不变,这只是我们之间的矛盾,可以通过讨论解决。在简单设计中,由于之前的设计不完整,所以在进入任何新的模块进行开发时都有可能改变设计。开发者的水平基本上决定了软件的质量。 3.代码编写 当需求是固定的,数据库是固定的,事实上,我们实际上可以进行实质性的编码。 1.源程序文件结构:每个程序文件应该由三部分组成:标题、内容和附加描述。 (1)标题:文档前面的备注,主要包括:节目名称、作者、版权信息、简要说明等。如有必要,应有更详细的说明(本部分将单独用空行标注)。 (2)内容控制注册等功能应放在内容部分的末尾。类的定义应该按照私有、受保护、公共和公共的顺序,尽量只保留一部分。每个部分都应该按照数据、函数、属性和事件的顺序排列。 (3)补充说明:文件末尾的补充说明,如参考资料,如果内容不多,也可以放在标题部分的末尾。 2界面设计风格的一致性: 由于可视化编程,所有界面都类似于Win32,对应的控件大多是Windows操作系统下的标准控件。参考市面上其他相关企业内部管理应用软件。 基于简单易操作的原则,贴近用户的考虑,用户界面采用Windows风格的标准界面,操作方式与Windows风格相同,在实现过程中可以减少对客户的培训,用户也可以轻松使用和学习。 3编辑风格: (1)缩进:缩进以Tab为单位,一个Tab等于四个空格的大小。全局数据、函数原型、标题、附加描述、函数描述、标签等。把它写在顶部的格子里。 (2)空格:在其类型和修饰语(如__ fastcall等)中。),数据和函数名之间有适当的空格。)并且它们是正确对齐的。关键字上方的空格(带或不带括号)对语句行后添加的注释应用适当的空格,以分隔语句并尽可能对齐它们。 (3)对齐:原则上紧密相关的线条要对齐,包括类型、装饰、名称、参数等部分的对齐。另一行的长度不应超过屏幕太多。如有必要,请将该行适当包装。 (4)空行:程序文件结构各部分之间有两个空行,不必要的话只有一行,函数之间一般有两行。 (5)备注:备注有三个要求: A.它必须有意义; B.程序必须正确描述; C.它必须是最新的。 笔记很重要,但不要太多。以下是四个必要的预防措施: 标题和附加说明; 功能描述:几乎每个功能都要有一个合适的描述,通常是在功能实现之前添加的。如果没有功能实现部分,应该在功能原型之前添加。其内容主要包括函数描述、用途、算法、参数描述、返回值描述等。,必要时还有一些特殊的软硬件要求。 凡代码不清或不可移植的,应有少量说明; 还有一些其他的笔记。 4)命名规范: 遵守匈牙利变量命名惯例,所有标识符应为英文或英文缩写,不允许使用拼音。标识符中每个单词的第一个字母大写,缩写一般大写,必要时只加“_”空格。 4.BUG修复 修复程序中BUG的最好方法是写下来,修复它,再修复它。一个人纠正错误代码,一个人修复它。两个人一起修复坏代码,两个人一起修复。
软件开发需要的十三类文档 1、可行性分析报告 说明该软件开发项目的实现在技术上、经济上和社会因素上的可行性,评述为了合理地达到开发目标可供选择的各种可能实施方案,说明并论证所选定实施方案的理由。 2、项目开发计划 为软件项目实施方案制订出具体计划,应该包括各部分工作的负责人员、开发的进度、开发经费的预算、所需的硬件及软件资源等。 3、软件需求说明书(软件规格说明书) 对所开发软件的功能、性能、用户界面及运行环境等作出详细的说明。它是在用户与开发人员双方对软件需求取得共同理解并达成协议的条件下编写的,也是实施开发工作的基础。该说明书应给出数据逻辑和数据采集的各项要求,为生成和维护系统数据文件做好准备。 4、概要设计说明书 该说明书是概要实际阶段的工作成果,它应说明功能分配、模块划分、程序的总体结构、输入输出以及接口设计、运行设计、数据结构设计和出错处理设计等,为详细设计提供基础。 5、详细设计说明书 着重描述每一模块是怎样实现的,包括实现算法、逻辑流程等。 6、用户操作手册 本手册详细描述软件的功能、性能和用户界面,使用户对如何使用该软件得到具体的了解,为操作人员提供该软件各种运行情况的有关知识,特别是操作方法的具体细节。 7、测试计划 为做好集成测试和验收测试,需为如何组织测试制订实施计划。计划应包括测试的内容、进度、条件、人员、测试用例的选取原则、测试结果允许的偏差范围等。 8、测试分析报告 测试工作完成以后,应提交测试计划执行情况的说明,对测试结果加以分析,并提出测试的结论意见。 9、开发进度月报 该月报系软件人员按月向管理部门提交的项目进展情况报告,报告应包括进度计划与实际执行情况的比较、阶段成果、遇到的问题和解决的办法以及下个月的打算等。 10、项目开发总结报告 软件项目开发完成以后,应与项目实施计划对照,总结实际执行的情况,如进度、成果、资源利用、成本和投入的人力,此外,还需对开发工作做出评价,总结出经验和教训。 11、软件维护手册 主要包括软件系统说明、程序模块说明、操作环境、支持软件的说明、维护过程的说明,便于软件的维护。 12、软件问题报告 指出软件问题的登记情况,如日期、发现人、状态、问题所属模块等,为软件修改提供准备文档。 13、软件修改报告 软件产品投入运行以后,发现了需对其进行修正、更改等问题,应将存在的问题、修改的考虑以及修改的影响作出详细的描述,提交审批。
软件开发过程说明 (一)项目启动 1、产品经理和项目干系人确定项目方向,产品型项目的干系人包括公司领导、产品总监、技术总监等,项目的话则包括客户方领导、主要执行人等。 2、公司领导确认项目组团队组成,包括产品经理、研发项目经理、研发工程师、测试团队等。 3、明确项目管理制度,每个阶段的成果产物需要进行相应的评审,评审有相应的《会议纪要》;从项目启动起,研发项目经理每周提供《项目研发周报》;测试阶段,测试工程师每周提供《项目测试周报》。 4、产品经理进行需求调研,输出《需求调研》文档。需求调研的方式主要有背景资料调查和访谈。 5、产品经理完成《业务梳理》。首先,明确每个项目的目标;其次,梳理项目涉及的角色;再来,每个角色要进行的事项;最后,再梳理整个系统分哪些端口,要有哪些业务模块,每个模块再包含哪些功能。 (二)需求阶段 1、进入可视化产物的输出阶段,产品经理提供最简单也最接近成品的《产品原型》,线框图形式即可。在这个过程中还可能产生的包括业务流程图和页面跳转流程图。业务流程图侧重在不同节点不同角色所进行的操作,页面跳转流程图主要指不同界面间的跳转关系。 2、产品经理面向整个团队,进行需求的讲解。 3、研发项目经理根据需求及项目要求,明确《项目里程碑》。根据项目里程表,完成《产品开发计划》,明确详细阶段的时间点,最后根据开发计划,进行《项目任务分解》,完成项目的分工。 4、研发工程师按照各自的分工,进入概要需求阶段。《概要需求》旨在让研发工程师初步理解业务,评估技术可行性。 (三)设计阶段 1、UI设计师根据产品的原型,输出《界面效果图》,并提供界面的标注,最后根据主要的界面,提供一套《UI设计规范》。UI设计规范主要是明确常用界面形式尺寸等,方便研发快速开发。UI设计常涵盖交互的内容。 2、研发工程师在界面效果图,输出《需求规格》,需求规格应包含最终要实现的内容的一切要素。 3、研发工程师完成《概要设计》、《通讯协议》及《表结构设计》,及完成正式编码前的一系列研发设计工作。 (四)开发阶段 1、研发工程师正式进入编码阶段,这个过程虽然大部分时间用来写代码,但是可能还需要进行技术预研、进行需求确认。 2、编码过程一般还需进行服务端和移动端的联调等。 3、完成编码后需要进行功能评审。 (五)测试阶段 1、测试工程师按阶段设计《测试实例》,未通过的流程测试提交至Jira,分配给相应的开发人员调整。 2、研发工程师根据测试结果修改代码,完成后提交测试,测试通过后完成。 3、测试工程师编写《测试结果报告》,包括功能测试结果、压力测试结果等。 4、测试工程师编写系统各端口的《操作手册》、维护手册等。 (六)系统上线 与客户或者上级达成一致后,系统进行试运行,稳定后上线。
游戏后台相关模块 后台一般是运营团队开发的。下面添加了几个跟游戏服务器有关联的后台模块: •公告系统•邮件系统•活动系统•礼包系统•运营日志 公告一般有两种,一种是用于停服维护的时候在登录界面显示的公告,一种是用于游戏中滚动显示的公告。根据游戏类型决定需求的,有些游戏没有滚屏公告的。 邮件系统是用于客服的全服邮件或者单人邮件给玩家用的,游戏服务器提供对应的接口给后台发邮件就行。 活动系统是用于运营商配置服务器活动开放时间用的。礼包系统是用于配置礼包兑换码的。运营日志是用于查看游戏中输出的打点日志的,做数据统计和分析用的。 游戏服务器引擎skynet介绍 skynet是一个轻量级的为在线游戏服务器打造的框架。如何使用可以参考官方的wiki ,后续课程的示例都是基于这套框架上实现的,可以把它比作于web开发框架里的 Openresty 或者烧瓶等等。 天网服务器引擎的特点: •开源且作者持续维护•Actor模式•多线程•多进程,内置cluster最大化 更多关于skynet的资料可以阅读下云风的博客,里面有介绍skynet从出生开始的相关历史和疑难杂症。
玩法逻辑模块 下面是游戏开发中常见的玩法模块,一般的游戏都会包含这些玩法。可能不同的游戏,玩法名字会有所不同。 •背包系统•装备系统•英雄系统•任务系统•推图副本•战斗系统•活动管理•内币商店•充值(外币商店)•单人竞技场•多人竞技场•公会系统•好友系统•聊天系统•邮件系统•新手指引•红点管理 其他通用模块 下面这些模块是辅助开发上面介绍的玩法逻辑模块用的,例如聊天需要用到敏感词检测,好友或者公会搜索会使用到模糊搜索。 •定时器•事件分发•离线消息本身•批处理数量•敏感词检测•模糊搜索•游戏日志系统•运营日志系统 工具类模块 工具类模块在游戏开发中也是必不可少的,下面列出了常用的一些工具: • Excel配置导表工具•通用指令•测试机器人•服务器打包部署工具
从零搭建游戏服务器,拢共分几步? 游戏服务器端,是一个长期运行的程序,还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。一个游戏服务器从游戏逻辑方面可以分为以下几个模块: •注册和登录 •网络协议 •数据库 •玩法逻辑 •其他通用模块 注册和登录 这点和网站后台开发有点不同,因为游戏帐户的注册都是由第三方平台提供SDK的,游戏开发过程中只要开发登录逻辑即可。游戏开发后续决定使用哪个运营平台的时候才会去考虑接收平台提供的SDK。登录流程可以参考以下这个时序图: 数据库 早期的游戏服务器是没有使用数据库的,玩家的数据直接存文件的,一个玩家一个数据文件。 现代的游戏服务器都配备了数据库,是因为游戏越来越复杂,数据量也越来越多,而且采用数据库也方便对数据的管理和备份。 数据库的选取一般跟游戏项目无关,跟开发者的习惯和经验有关。市面用的游戏用到的数据库大多是下面这几种: • MySQL• MongoDB• Redis 数据库在游戏服务器中的作用主要是落地玩家和玩法相关的数据,游戏开发中并不会依赖于数据库是关系型数据库还是非关系型的数据。一般建议采用MongoDB作为游戏数据库,因为在游戏开发过程中用到的数据结构用的最多的就是dict类型,跟MongoDB的数据结构(采用的是BSON )类似。而且版本交替的过程中,不像SQL一样需要去修改表结构。用作为内存数据库,实际开发过程中都是结合MySQL来使用的比较多。 除了上面介绍的这些数据库,还需要了解下内存缓存(也有称为内存数据库的)这个概念。这样的玩家登录成功后,玩家的数据是要缓存到内存中的,方便快速对数据的修改。线后也不会立即清除缓存,方便短时间内重登可以快速读取到玩家的数据。
如何搭建属于自己的服务器? 准备工作: 1、可以申请公网ip的有线网络(最好有路由器的管理员权限) 2、一个电脑,可以是专业的服务器、 3、稳定的电力供应; 4、机柜(可选); 5、一个大于等于8GB的U盘或硬盘; 6、一个显示器和一套键鼠;
入门就必须要懂的软件开发流程 需求分析 不管做任何事情,分析的工作是肯定是必不可少的。瀑布模型里面也是这样,首先要做的就是需求分析。 需求文档是产品人员从用户那里了解并搜集到的。了解清楚用户想要什么之后,再把它细化成为一个文档。文档会清楚列出系统大致的大功能模块,大功能模块有哪些小功能模块,并且还列出相关的界面和界面功能。有了这个文档,产品的 UI 界面、功能就都确定下来了。 设计 需求分析之后就开始做设计,需要设计的包括两个方面: 界面设计:UI 设计师根据需求设计出来前端界面的一个设计稿 程序设计:设计基本业务处理流程,模块怎么划分,接口的规范等等 都设计好了之后,开发人员就可以进入编码的阶段了。 编码 在软件编码阶段,开发会根据设计好的方案,把这些方案通过代码去进行实现。 实现 实现就相当于开发的代码已经实现了需求里面的这些功能了。 测试 实现之后测试人员就可以介入了。这就是瀑布模型的流程,有了代码,再去做测试。 发布维护 测试工作完成之后,再发布上线,并且继续维护产品。 特点 在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,当前活动的工作结果需要进行验证。 瀑布模型是线性模型的一种。它在所有的开发模型当中占有重要的地位,是所有其他模型的一个基础。其他的模型都是根据这个线性模型演变过来的。 瀑布模型的优点很明显,开发的各个阶段比较清晰,强调早期计划及需求调查,比较适合需求稳定的产品开发。 但是因为开发模型是线性的,增加了开发的风险,所以早期的错误可能要等到开发后期的阶段才能发现。 为了解决瀑布模型里面的这些问题,后面又慢慢发展出来了别的开发模型。
软件开发流程看辩论的准备 1 需求分析 第一个步骤需求分析,其实是明确这个题目我们需要讨论的问题,要回答的疑问,要明确的定义。 只分析,但是不给出设计方案,为的是估计工作量和做分工。 这个步骤不要太久久,尽快明确这个要的工作量分工下去,而实际上很多队伍会在这里扯皮方案却没先总体明确需求与工作量。 2 设计方案 这个步骤不用考虑具体的操作细节和扣定义,只需要在需求的基础上设计几种大体的思路和方向,重点是设计框架,但是不要考虑具体实现。 这个过程里面不需要考虑太细节的实现,只需要有大致思路和框架即可,但实际上很多队伍会在这里就一个定义吵一周,却迟迟没开始实现。 3 & 4 代码开发和测试 现在流行迭代式开发,开发和测试同步前进,对应到辩论其实很像我以前一开始立个很挫的立论,这就是迭代一,然后跟人去模辩,只挑一个论点打,这就是单元测试。 通过不断的模辩去迭代演进立论的框架和细节,最终成型以后再跟几个队伍模辩,这就是对完整立论的系统测试。 我觉得这是最有意义的,因为在软件开发的历史里面也曾流行瀑布式模型,就是在开发前定好非常详细的需求和非常完整的设计方案,可事实上往往失败告终。
开发流程有以下8个阶段 1、需求确定 软件开发流程的这一阶段,主要是在在软件开发商将开发项目确定下来之后,需要与需求方进行讨论,确定需求方对于软件开发的需要实现目标及其具体需要的功能等等,并确定是否可达成。 2、需求分析 在确定软件开发可进行后,对客户需要实现的软件功能需求进行具体详细的分析。同时考虑在开发过程中可能出现的变化情况,制定需求变更计划随时应对特殊情况的发生,保证软件开发流程的顺畅进行。 3、设计 根据上一阶段对软件功能需求分析的结果,来设计软件系统的框架结构、功能模块和数据库等等,分为总体设计和详细设计两个部分。 4、编程 根据对软件设计,将软件设计的各部分需求通计算机程序代码来实现运行,编程有统一、规范的程序编写规则,保证软件程序的易懂性、易维护性。 5、软件测试 软件程序完成之后,对编写的程序,形成整体构架、功能进行单元、组装、系统三阶段的测试,以测试程序编写的正确性,以及对客户需求功能满足的充分性,以此来确定软件是否达到开发要求,同时也是一个发现问题、纠正问题的过程。 6、软件交付 将软件系统交予客户,并将软件安装程序、数据库的数据字典、《用户安装手册》、《用户使用指南》、需求报告、设计报告、测试报告等产物交付给客户,同时指导客户进行软件安装,提醒客户注意软件运行状况、环境、服务器及相关中间件的检测与注意事项,指导客户软件的实际操作方法、使用流程等等问题,实现合同规定任务。 7、验收 用户接收交付的软件开发结果,进行实际操作、测试运行,实现满意结果之后,对开发出来的软件进行验收。 8、维护 吉佳通达对所有定制开发软件都提供售后服务,定期对软件进行维护,或者根据用户出现的新需求,进行应用软件程序的修改,使之不断满足客户实际需求。
不推荐大家使用Windows系统 原因有:当然特殊情况下必须选择win 比如 ASP 1.Linux的开源开发方式有助于发现错误 2.Windows占用空间比Linux大 3.Linux免费,而Windows是收费的 4.Linux系统配置的改变都能在系统运行中直接操作,并且也不会影响其他无关的服务
建服准备 详细介绍: JRE(Java Runtime Environment - Java运行环境) 如你所知,客户端是JAVA程序,服务器也是JAVA程序。建服涉及到有关启动java程序的命令,下面推荐安装版,因为绿色版不注册表无法被系统直接使用。下载:你有2个选择,可以去官网先下载下载器,然后再进行安装。或者去各网站下载已经下好的安装程序,然后安装。 注意: 关于游戏内容: 如果你没单机过,请先单机一段时间,会制作所有物品,了解所有生物,去过三界,死过N次,再想联机。 如果你没联机过,请先联机一段时间后再想建服,连聊天按哪个键的人都不知道仍想要建服的人你伤不起啊(更不要说没玩过MC的人了……) 关于个人能力: 建服要求至少有高中毕业英语成绩优良的语言能力,以及一定的JAVA理解能力,因为这个软件是外国用JAVA语言开发的,都是英语(除非有人汉化),报错信息需要有JAVA知识才能看懂,插件也需要一定的数据格式排版编码思想。连电脑都不熟悉的人更不要说了,这不是没学会走就开始跑吗?此外,独立自助自学的能力也是需要的,没有人会不厌其烦的告诉你,除非他和你很熟。 关于经济条件: 小型服(1~20人)——家用机就可以满足,2GB内存,10MB光纤相信对游戏玩家不是问题; 中型服(20~100人)——这就需要服务器了,无收入人士(比如学生)还是建小型服或者去玩别人的服吧; 大型服(100人+)——需要专业服务器,大流量光纤,非常烧钱,好吧,不是对MC骨灰级玩家还是洗洗睡吧; 服务器建立 注意事项 1.确保你安装了JRE:打开开始菜单,并选择“运行”,输入“cmd”后点击确定,在出来的窗口中输入“java -version” 如果出现“Unknown command. Type 'help' for help.”则说明你没有安装JRE或者进行环境变量设置,下载并安装请浏览1L,环境变量设置可以百度搜索。 2.确认服务器正常启动:当未安装插件时,控制台窗口中出现了“Done!”的字样,则说明你服务器已建立完毕。 3.尖括号表明的是范围,不需要输入。 Windows: 1.下载CraftBukkit: 2.将下载到的jar文件放到你想要让服务器安装的目录下; 3.新建一个txt文本文档,打开并输入: @ECHO OFF java -Xms1g -Xmx1g -jar <此处换成你下载到的文件的文件名>.jar pause 4.保存该文档,并将文档重命名为bat后缀(文件名任意); 5.双击该bat文件即可运行服务器; 6.输入stop正常关闭服务器。 Linux ⒈ 下载水桶服务器的最新版 ⒉ 将.jar文件放在任意文件夹下(我们以~/craftbukkit为例)。 ⒊ 用终端设备输入“cd ~/craftbukkit”移动到上方目录。 ⒋ 创建一个新的文本文件于minecraft文件夹然后将他命名为 craftbukkit.sh ⒌ 编辑该文本,将下面的代码粘贴到文本中: cat > craftbukkit.sh << EOF #!/bin/sh BINDIR=$(dirname "$(readlink -fn "$0")") cd "$BINDIR" java -Xmx1024M -Xms1024M -jar <此处换成你下载到的文件的文件名>.jar EOF chmod +x craftbukkit.sh ⒍ 保存该壳并确定它是可执行文件,然后用终端打开它,一个控制台窗口将会打开然后迅速自动关闭。 ⒎ 之后输入“~/craftbukkit/craftbukkit.sh”来运行。 ⒏ 如果你不小心打开,在其中输入“stop”来正常关闭服务器。 Mac OS X 打开终端(Terminal,在“Application/Utilities”中可以找到)并将以下内容粘贴: cd ~/Desktop/ mkdir BukkitServer cd BukkitServer/ curl -LO http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcbukk.it%2Fcraftbukkit.jar&urlrefer=45d4a743ef76ca12b755c7403a69b7ec echo "cd ~/Desktop/BukkitServer/" >> start.command echo " java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true" >> start.command chmod +x start.command 文本编辑(Textedit)应该打开一个名为“LaunchServer.command”的文本文件,找到[RAM]并用512或1024或1536或2560或3072或5120将其替换(具体哪个数字看你硬件了) 这是服务器拥有的内存数量:512=512MB;1024=1GB;1536=1.5GB;2560=2.5GB;3072=3GB;5120=5GB。 服务器将安装在你的桌面,在“Bukkit Server”里,要运行它,双击“LaunchServer.command”即可。
我的世界怎么建立服务器 一、官方服务器 "官方服务器"没有"第三方服务器"那么人性化,优化的那么好.所以并不被大多数老手所接受.但是该类服务器适合刚刚接触"Minecraft"的玩家使用。 No1 "下载官方服务端" 找到"Minecraft_Server.exe",右键另存为下载. No2 "使用方法" 新建一个文件夹,将所下载程序放入.双击程序,将会自动生成一些文件.等到提示 "[INFO] Done (任何数字ns)! For help, type "help" or "?" 即可把自己电脑的"IP地址"给予需要联机的人.让其同过联网模式连接到你的电脑. No3 "获取IP" 获取对方"IP地址"的途径有两个. 1.登陆 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ip138.com&urlrefer=05a5738c99e1229bf92312673ba25ca9 查看您的IP 2.点击"开始"-"运行" 输入"cmd"-在新出现的窗口里输入"ipconfig"即可查询到自己"IP地址" 获取了服务器IP后给其他人就能让他们用这个IP连入你的服务器了。 注意:如果要使用hamachi的话需要先运行hamachi,然后创建网络,让所有参与联机的玩家通过hamachi加入进来,最后给他们"Hamachi IP"即可。具体可以参照多人游戏教程里的使用hamachi部分。 二、bukkit服务器 No1 "下载Bukkit服务端" 进入网页后,寻找"Latest Downloads"这一栏,里面有最新下载,右键另存为第一个或第二个即可.然后下载附件"bukkit.rar",将里面的Bat文件解压到"Bukkit服务端"所在文件夹. No`2 "使用方法" 使用SP启动器的用户需要用记事本打开bukkit服务器目录下的"server.proerties"文件将"online-mode=ture"改成"online-mode=false" 双击打开"bukkit.bat"文件.等待1-3分钟(生成Bukkit专用的地图文件)。 之后就可以把自己电脑的"IP地址"给与需要联机的人,让其同过联网模式连接到你的电脑。
源程序文件结构 1.源程序文件结构:每个程序文件应该由三部分组成:标题、内容和附加描述。 (1)标题:文档前面的备注,主要包括:节目名称、作者、版权信息、简要说明等。如有必要,应有更详细的说明(本部分将单独用空行标注)。 (2)内容控制注册等功能应放在内容部分的末尾。类的定义应该按照私有、受保护、公共和公共的顺序,尽量只保留一部分。每个部分都应该按照数据、函数、属性和事件的顺序排列。 (3)补充说明:文件末尾的补充说明,如参考资料,如果内容不多,也可以放在标题部分的末尾。 2界面设计风格的一致性: 由于可视化编程,所有界面都类似于Win32,对应的控件大多是Windows操作系统下的标准控件。参考市面上其他相关企业内部管理应用软件。 基于简单易操作的原则,贴近用户的考虑,用户界面采用Windows风格的标准界面,操作方式与Windows风格相同,在实现过程中可以减少对客户的培训,用户也可以轻松使用和学习。 3编辑风格: (1)缩进:缩进以Tab为单位,一个Tab等于四个空格的大小。全局数据、函数原型、标题、附加描述、函数描述、标签等。把它写在顶部的格子里。 (2)空格:在其类型和修饰语(如__ fastcall等)中。),数据和函数名之间有适当的空格。)并且它们是正确对齐的。关键字上方的空格(带或不带括号)对语句行后添加的注释应用适当的空格,以分隔语句并尽可能对齐它们。 (3)对齐:原则上紧密相关的线条要对齐,包括类型、装饰、名称、参数等部分的对齐。另一行的长度不应超过屏幕太多。如有必要,请将该行适当包装。 (4)空行:程序文件结构各部分之间有两个空行,不必要的话只有一行,函数之间一般有两行。 (5)备注:备注有三个要求: A.它必须有意义; B.程序必须正确描述; C.它必须是最新的。 笔记很重要,但不要太多。以下是四个必要的预防措施: 标题和附加说明; 功能描述:几乎每个功能都要有一个合适的描述,通常是在功能实现之前添加的。如果没有功能实现部分,应该在功能原型之前添加。其内容主要包括函数描述、用途、算法、参数描述、返回值描述等。,必要时还有一些特殊的软硬件要求。 凡代码不清或不可移植的,应有少量说明; 还有一些其他的笔记。 4)命名规范: 遵守匈牙利变量命名惯例,所有标识符应为英文或英文缩写,不允许使用拼音。标识符中每个单词的第一个字母大写,缩写一般大写,必要时只加“_”空格。 4.BUG修复 修复程序中BUG的最好方法是写下来,修复它,再修复它。一个人纠正错误代码,一个人修复它。两个人一起修复坏代码,两个人一起修复。 5.开发人员的测试 开发人员的测试是为了确保代码能够正常运行,开发过程中发现的错误往往更容易纠正。还 此外,除了保证代码的正常运行,开发人员测试的另一个重要方面是确保上次正常工作的代码这次仍然可以正常工作。
软件开发中的注意事项 1.项目设计 项目设计的主导思想,一种是完整设计,一种是简单设计。 完整的设计是指在编写代码之前,调查软件的各个方面,进行详细的需求分析,编写所有的开发文档,设计所有的程序。 简单设计:一个概念的简单设计,一个可以接受的简单设计,至少数据库已经确定,基本流程已经确定。 2.设计变更和需求变更 开发者最怕什么?设计变更还是需求变更?我认为需求变化是最致命的。当你的一个项目数据库已经修复并开发了几个工作日,你突然收到甲方要求变更某个功能的请求,需要重新变更原来的需求分析。如果这个修改涉及到数据库的表结构的改变,那真的是最致命的。 如果设计变了,需求不变,这只是我们之间的矛盾,可以通过讨论解决。在简单设计中,由于之前的设计不完整,所以在进入任何新的模块进行开发时都有可能改变设计。开发者的水平基本上决定了软件的质量。 3.代码编写 当需求是固定的,数据库是固定的,事实上,我们实际上可以进行实质性的编码。
软件开发基本流程你都了解么? 一、 软件开发简介 软件是你在电脑里可以看到和触摸到的东西。从概念上讲,软件也被称为“软设备”。广义地说,软件是指系统中的程序以及开发和使用程序所需的所有文档的集合。软件分为系统软件和应用软件。 二、软件开发的内容 1.需求:不仅是用户的需求,还有开发中遇到的所有需求。 2.设计:在编码之前,必须有一个计划告诉你做什么,结构是什么等等。 3.编程:如果你的程序不能运行或者不能满足客户对项目截止日期的要求,你就拿不到钱。 4.测试:目的是让你知道什么时候能完成。 三.客户和开发人员 客户:1.定义每个用户需求的业务优先级; 2.制定一个整体计划,包括投资多少,需要多长时间,实现什么目标; 3.项目开发过程中的每一个工作周都能使投资得到最大的收益; 4.通过反复运行你指定的功能测试,准确把握项目进度; 5.能够随时改变需求、功能或优先级,同时避免昂贵的再投资;能够根据各种变化及时调整项目计划; 6.能够随时取消项目;项目取消时,之前的开发工作不是一堆垃圾,开发出来的功能令人满意,正在进行或未完成的工作应该不难接手。 开发者:1.知道先做什么,先做什么; 2.工作效率; 3.遇到问题或困难时得到客户、同事和上级的解答或帮助; 4.评价,根据周围情况的变化及时重新评价; 四.软件开发过程 分析:软件需求分析就是回答做什么的问题。是一个去粗取精,去伪存真,正确理解用户需求,然后用软件工程开发语言(形式化功能规范,即需求规范)表达出来的过程. 设计:软件设计可以分为两个阶段:概要设计和详细设计。其实软件设计的主要任务就是把软件分解成模块,也就是可以实现某一功能的数据和程序指令,以及可以执行程序的程序单元。 编码:软件编码是指将软件设计转化为计算机可接受的程序,即以某种编程语言表达的“源程序清单”。 试验:软件测试的目的是用更少的成本找到尽可能多的错误。 维持:维护是指软件产品在软件开发(分析、设计、编码和测试)完成并交付使用后的一些软件工程活动。
【求职技巧】自我介绍的注意事项 第一,考察自我介绍内容和递交简历内容是否相冲突。如果简历是真实的,口述自我介绍就不会有明显出入。如果简历有假,自我介绍阶段一般就会漏马脚。如被面试者反问:“我的经历在简历里都写了”,面试官会认为这人得瑟,印象分一下子降为负数。 第二,考察被面试者基本的逻辑思维能力、语言表达能力,总结提炼概括能力。 第三,考察被面试者是否聚焦,是否简练和精干,现场的感知能力与把控能力。 第四,考察被面试者初步的自我认知能力和价值取向。因为被面试者要叙述职业切换关键节点处的原因。 第五,考察被面试者是否听明白了面试官的话以及时间的掌控能力。有时面试官给出的问题是“请您用3到5分钟做一自我介绍”,被面试者有时一介绍就超过10分钟,甚至20分钟,逼得面试官不得不多次提醒引导。
谈恋爱的技巧方法 谈恋爱既要保持距离,还要不断提升自身素质和素养,不能让自己处于依恋对方的弱势之中,才能谈一场不分手的恋爱。
软件开发的完整流程总结 1、启动 软件开发项目启动阶段,主要确定软件开发产品的目标及其可行性。通过对软件开发产品的背景、用户画像、痛点问题等等进行调研。编制项目章程和组建项目团队,包括:产品经理、架构工程师、UI设计师、开发工程师、测试工程师、运维工程师等。 完成以上准备工作后,召开启动会,进入下一步的工作。 2、规划 在软件开发的规划阶段,首先需要确定项目的范围,创建WBS(工作分解结构),确定项目的里程碑和项目计划。同时制定项目的管理计划,包括成本、质量、风险等方面的预测和控制方案。 3、需求 在软件开发需求阶段,需要对采集的需求进行需求分析,产品经理编写PRD文档、UI设计、高保真设计。 最后进入需求评审,评审通过则进入下一步的工作 4、设计 在设计阶段,设计人员根据需求文档,对软件开发系统进行设计,包括数据结构、系统架构、业务模型及规则、流程控制、模块接口等。输出概要设计,详细设计文档,以及数据库设计说明书等。 5、开发 在明确需求后,开发工程师根据软件开发产品原型图、UI效果图、设计文档实现产品功能。 6、功能测试 开发工程师开发完成后,交由测试工程师测试。测试工程师测试到BUG反馈给开发,开发进行修复。功能测试通常需要进行很多次,直到测试通过,达到质量要求。 7、端到端测试 测试人员根据完整的业务流程设计可以覆盖全流程的端到端测试案例,然后基于端到端案例对系统的各个模块进行全面测试,确保系统能够符合需求和验收质量标准。 8、用户验收测试 UAT(User Acceptance Test)阶段,用户验收测试是最终用户可以检查软件是否符合业务要求的最后阶段。UAT由了解要求并了解构建软件目的的最终用户执行。此测试是在软件运行之前执行的最后一次测试。最终用户使用现实生活场景并为真实数据构建UAT测试用例,用户验收测试在最终用户在上线之前验证软件是否满足这些业务需求方面具有重要作用。 9、上线 所有测试通过,并与客户或者上级达成一致后,系统进行试运行,稳定后上线。 上线包括:上线部署、部署后验证、整理交付物(需求文档、设计文档、安装部署手册、产品帮助等等)和运维移交。 10、收尾 软件开发项目的收尾阶段,移交项目成果,释放项目团队,进行项目回顾总结,项目汇报,完成项目结项。
老板向你借钱 该咋办 当在陪玩的时候 跟打过几次的老板向你借钱的时候该如何委婉的去拒绝呀
看到一些陪玩介绍 哈哈 1. 爱情可以晚点到,但外卖不行,一点点也不行。 2. 白茶清风无别事,我在等风也等你。 3. 比你们女朋友美,这件事我也很抱歉。 4. 别人都去撞南墙了,我去修南墙一定很赚钱。 5. 不懂我的感受何必用各种理由来说服我。 6. 不笑运气差,一笑脸就大。 7. 不要说我土,我这叫复古。不要说我俗,我这叫民族。 8. 我的世界里面,有好多好多秘密,关于你,却只属于我。 9. 我一生只不会两件事,这也不会,那也不会。 10. 肥水不流外人田,网恋找我我超甜。
软件开发需要学什么 软件开发主要分为WEB开发、移动端开发、嵌入式开发三个开发方向,不同方向的学习内容也不同。1、WEB分为前端开发和后端开发,前端开发需要学CSS3、JavaScript、Html5,后端开发开发需要学PHP、Python、Java。2、移动端开发需要学OC或者Swift。3、嵌入式开发需要学C语言、计算机基础知识等。 关于软件开发 软件开发是根据用户要求建造出软件系统或者系统中的软件部分的过程。软件一般是用某种程序设计语言来实现的。通常采用软件开发工具可以进行开发。 软件分为系统软件和应用软件,并不只是包括可以在计算机上运行的程序,与这些程序相关的文件一般也被认为是软件的一部分。 软件设计思路和方法的一般过程,包括设计软件的功能和实现的算法和方法、软件的总体结构设计和模块设计、编程和调试、程序联调和测试,然后进行编写再提交程序。
软件开发的注意事项 APP软件的使用在大家的生活工作中都有被使用过,想要进行APP软件的开发制作,就需要对软件的开发相关事宜先进行了解,这样才能更好的对软件进行开发使用。 一般来说,一个软件的开发制作和软件的功能设计有关,在软件的开发上需要对前期的准备以及在开发上的设计问题进行关注,以下就是对软件在设计制作上需要的开发步骤。 首先就是对软件的开发制作进行需求分析,更好的对软件需求进行了解,方便对软件的后续设计更好的进行调整,满足用户对软件的使用需求。
软件开发特点 在线课堂APP开发都有哪些优越性-中犇科技1、课堂资源共享: 在线课堂APP开发可以将有限的师资力量充分利用起来,对于偏远地区的学子来说是一大利好,能够在一定程度上打破地域限制,要知道传统线下教学,需要有固定的时间和空间,举例来说,一个班级总有一两个人临时有事请假不来上课,那么整个班级的教学进度和教学质量都会受到影响,但使用在线课堂APP能让许多与教学内容相关的活动可以更加自由的进行。 2、师生互动性强: 在线课堂发展到现在,已经有大班课、小班课、1对1私教、双师课堂等不同的教学场景,同时平台也对这些常用的场景定制了多种互动功能,老师可以使用PPT、白板、屏幕共享等各种工具和学生互动,高效易用,满足课堂互动需求,学生可以用手机、平板、电脑等设备观看老师直播,其中对于小班课、1对1教学、双师课堂来说,这种互动性会更强,也是很多线下机构首选的场景。 3、有效跟踪学习效果: 在线课堂APP的后台会记录每个学生的观看时间、观看次数、跳出率等多种维度的数据指标,这样老师能更方便监测学生的学习效果,做到因材施教,同时老师还能通过APP分析学员的操作行为,如登陆次数、资料下载、视频观看、答题对错等,作出定制专业高效的终端教育方案。 4、学习选择多样化: 在线课堂不像线下教育只提供收费课程,使用在线课堂APP不仅有付费课程,还会提供免费课程用来吸引用户,用户可以根据自己的需求,自己选择课程,个性化特征更明显。 5、性价比更高: 对于用户来说,线上教育的课程能够重复播放,性价比更高,所以就会有很多用户选择线上教育,而不是线下课堂。,所以说,教育机构开发APP后能够扩大自己用户群,可以吸引更多的用户。
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