07SY
尔东0007
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白龙老师天运来哩 粗略算了一下,哪怕白龙老师天运提升高达20%,日航对重甲的整体伤害提升也不足4%,在及其极端环境日航对重终于可以说是以及其微弱的优势领先了炮队。 而众所周知白龙老师技能没有任何机制主打力大砖飞(现在也飞不起来),天运提升基本可视为纯伤害提升,当然也不排除策划能直接给白龙重樱版空袭引导(毕竟有7234这种模板在先,策划现在给后排一个起飞60%概率增伤40%我也不意外),那样白龙老师还能跟着日航救一救。 我比较乐意看到的结果是对轻美航在极限装备科技点的支持下(比如6架13地狱火,以后复刻两架13天袭者)小优;对中炮队优;对重在极限装备科技点的支持下日航优。大家都有光明的未来。懒得追求极限炮队只换主炮全打也没问题。毕竟航队客观上就是比炮队养成成本要高很多,真别再端猫二,7234这种东西上来了,出一个这船,后面多少彩都要给她擦屁股。 而且体系也不是个好文明,配队受限大且容易出现一段时间内强船全是一个阵营的,例子不用多说了罢,从日航到美航。 总结脑测叠甲,白龙老师天运大概率是策划敷衍一下的产物,不说安宝式提升那么没用,但也大概率强不到哪去。
为了强度走的太远而忘记了初心.jpg 安宝,本来就对心智不成熟的人设无感,演习还一堆损管安宝,我可能打不过你但我一定拖你个几分钟,演习宁愿雷暴互秒也不想跟她浪费时间。 飞龙,同理了,这个更是重量级。 俾斯麦2,立绘一出我个人就觉得各方面及其敷衍,泳装还行但撞脸大黄蜂2,以至于她现在人设,语音一概不知,顶级强度美的含金量,侠桑最后の尽孝不得不品。 7234刚出可谓是从立绘描边布雷斯特到舰装敷衍不像彩到动作僵硬毫无设计感,全身上下喷了个遍,结果和猫2一样的强度美加皮肤硬是救活了,喜欢我后排卷前排空袭引导的含金量吗。建议下一个后排彩来个开炮(起飞时)百分之60全队输出提高百分之40。 感觉现在的彩对我来说就是出了新的最快速度皮肤加婚安排,以至于平时不开音效的我连他们一句语音都没听过。 然而这些我都婚了买了皮肤,连陪我开荒的第一批立下汗马功劳的一些舰娘都没这个待遇,令人感叹。
真的想笑,不想出可以不出 攒魔方的关键从来都不是所谓氪金全勤,而是从不卡船,为了维持收藏率快被恶心吐了,次次卡
关于大世界道中三航东北乱炖 我记得之前道中三航配队被质疑最多的就是,存在翻车概率,不存在所谓的完全稳定性。但经过小圣等一次次测试东北乱炖前排肉度,到现在一次次测试后排三航极端词条,终于可以肯定地说:翻车就是练度不够。我自己三航东北乱炖也从未翻过车,甚至我因为想剩心智一直用的帝国还带毒奶。这也间接提升了天雷+13的需求量,我之前包括到现在都一直认为天雷(天袭者)刚需5架,航队3架,道中2架。
这应该是目前利用率最高,最优大世界配队了吧 彩大部分上场,一二队能打一切,三队随便配个越盾轻甲专攻,四队纯跨队,正好解放信浓岛风装备以后可以纯演习特化了。不太清楚叠盒子速飞美航和三彩大炮哪个轻甲输出高,但上美航跨队会少个马可波罗,正好花园复刻能有第二门mk7,那就先三彩炮了。(兵装装备不够,赤城上不去) 顺带一提,肉鸽呢,快端上来罢,实在不行大世界再上点难度啊,道中队都快能打一切了,那么多彩卷这么一点环境
一套自用大世界16s速飞美航四队分享 首先我要声明的是一些思路借鉴了蓝猫的约企奥对轴攻略,其次这不是极限伤害或者最优配队,这是建立在不拆散航一炮一道中配队,四队捡剩下的拼凑情况下的配队,主要针对懒得手操换装备的轻甲20s盾boss(天帕岚斯:没错正是在下)。后排要求全婚200好感度,科技加猫装填60以上越高越好。 说一些(没用)的细节。地狱火和BF平替使用不影响对轴,有多余+13BF就用BF,但目前我是不太想+13地狱火。 大黄蜂2可以代替方舟(地狱火/天雷/流星/信标),但只靠北安50减速其实是不太够用的,尤其轻甲boss一般比较多动。方舟装填较低,选择牺牲效率较低的轰炸机(海燕)提速。 二号位选天狼星一是因为天狼星死了buff还在,二是还能特攻另外一个中甲月度(斯特连库斯:哈?),追求对轻高伤还是上欧若拉,空袭引导没位置没办法。 最后欢迎各位给出优化方案。
全钻纪念贴 直到现在,终于完成了全物种钻石的小成就, 全钻纪念贴 直到现在,终于完成了全物种钻石的小成就,其中第一个钻石是140个小时的狮子,最后一个钻石是郊狼。本来以为郊狼会打很久,结果打了一天就出了传奇(感到阳寿的流逝)。其中有很多辛酸,特指一些阴间动物,打了70个小时才出钻的欧野,踩脚印气到想骂人的猞猁,连伪三个才出钻的胡狼,以及各图质量低到离谱的兔子。 图片放个肉食四小和第一个出钻的狮子吧,以后可以养老打猎了,也祝各位打到想要的猎物。
新图新物种全钻分享,其中难度最高的应该是山羊,五级伪了五个,结果4级出钻了。总体来说新图视野不错,但容易起雾,黄鹿数量非常多,想刷黄鹿的加把劲
“三代”的存在,是火影决斗场演变的倒退。 改版决斗场 “三代”的存在,是火影决斗场演变的倒退。 改版决斗场以来,有种放佛回到几年之前一个替身带走的版本,三代,雷樱初代等忍者爆发令我汗颜,反手秘卷的整体削弱,让我基本放弃了除霸体外的所有反手秘卷。 当初加决斗场血量就是为了防止出现一个失误满盘皆输的局面,现在又出这种忍者,我不知道是在打谁的脸。 为什么我会单拎出来三代,我也在仔细思考这忍者操作难度收益是否正比,我的段位赛里没有三代,最近练习场打了也有几十把,最直观的体验就是,开局风棍只要起手到,放屁加普攻调整位置到地图中场,对面替身直接猿魔加散,如果螃蟹乌鸦通灵则放屁拉到中场地图边缘加散,对面游戏就已经结束了,完全不用考虑技能反手的问题,最多留一个技能替身反打用,因为一套把别人秒了不需要反手。很多时候最需要的是沉着冷静和思路的清晰,比如我喜欢玩长门,需要考虑到对面很多不同的反应,是否留盾打反手等等,但三代完全不一样,技能早用早cd,反手直接通灵就好,因为一个替身你已经死了。思路完全清晰,那么操作方面三代有很难的操作细节吗,唯一的难度就是普攻滑技能手速问题和对放屁y轴的把控吧。其他像三代这种技能直来直去全靠范围伤害堆强度没有新机制的忍者也就是吃基本功而已,哪个忍者不吃基本功呢,这样一个相对低操作高收益的忍者,我认为是不合理的。 别的策划感觉都在刻意压低强度做忍者,蛤蟆龙很讨喜,机制新不新,先把伤害加上去再说 最后说一下我对这版本决斗场理解,伤害高的忍者上分格外的香,我也就一超影守门员,我接地气,花里胡哨不如我打一套就是这个道理,大家不要想反手秘卷的问题了,反手就是通灵,贪一点算好替身时间集中精神跑开就好,反手秘卷收益降低,被起手是很大的劣势,有时候会觉得明明对面很憨,为什么打的过我,就是因为他敢莽并且莽到了你。最终又回到了莽夫与技高一筹的版本
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