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追求的一种生活
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任何决定都是有背景的,热爱一款游戏,就无条件的支持 关于资源点的改动 单纯的讨论没有任何意义,官方也是在综合考量之后做出的决策,所以大家只是表达一下自己的看法,接下来我也分析一下各方心理: 老服以前的情况:pve产出大,没有消耗,在有大规模战争的情况下,是pve玩家的福音,其中最开心的是有资源点的pve玩家,这个是建立在有战争的情况下,随着大世界pvp趋于统一,pvp玩家没有战斗乐趣,导致pvp玩家锐减,有资源点的pve玩家此时产出大于消耗,资源卖不出去,没有了收金的快感。此时pve死气沉沉,这也是pve玩家退游的原因,后期没有任何乐趣吸引pve玩家。 难受等级由大到小:pvp玩家-------没有资源点的pve玩家-------有资源点的pve玩家----------pve到pvp去打秋风的玩家(pvp玩家能恨得牙痒痒) 所以发展顺序是先是pvp玩家大量退游,进而pve玩家大量退游,官方做出了两次删服合服以及取消pve资源点的决定,此时我家里的情况是黄金甲都能囤一柜子,没有战争,我们也退游了。此时陷入恶性循环,pve资源太多,没有战争消耗不掉,对于有资源点的pve玩家、没有资源点的pve玩家没有任何好处,删除资源点是此时做出的决定,也没有什么问题。 难受等级由大到小:有资源点的pve玩家(因为搬家导致资源点分配不均)------没有资源点的pve玩家------------pvp玩家(没架打而转去pve或者退游) 2月份即将开启王朝复兴,此时官方做出恢复pve资源点产出,并且pve也有pvp的区域,目的是恢复pve的战略大后方的地位,同时让pve玩家后期有事做,有乐趣。同时增加了pve、pvp跨服时间。 难受等级由大到小:pve到pvp打秋风的玩家-----老服没有资源的点的pve玩家---------老服有资源点的pve玩家----pvp玩家 所以逻辑顺序是,任何一个游戏必须是pvp支撑游戏活下去,优先考虑pvp的对抗性,没有了pvp,游戏就死掉了,其次是pve是pvp战略大后方,只有高消耗,pve玩家才有玩下去的动力,而pve后期的游戏乐趣,这个改动就是为了后期增加pve 的娱乐性,有竞争才会有活力。 不患寡而患不均,有资源点的总有人眼红,这是人性,很同情他们的遭遇,这个世界就是强者为王,优胜劣汰,游戏中如此,生活中亦是如此。
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