千隐要战斗 卡哇伊的千隐
独钟情于历史……悠悠历史长河……惟有伟人三两粒,却震天下抖三抖
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海将技能猜想 目前已知下一次更新回有尼米兹的进修,那么我们就要开动想象,大胆设计一下他的技能啦,另外还有另一个海将的技能想法,下面进入正文:尼米兹 1技能: 逆流勇进lv5: 回合开始时为自身即周围1格友军部队增加“勇进”状态,行动力+5,持续1回合。一个部队获得“勇进”状态时士气上升,失去“勇进”状态时回复自身血量上限5%的HP 设计理念: 典型的光环技能,但几乎没有什么数值上的提升,主要是为了清负面,例如士气混乱以及血量不健康的情况,增加行动力也是方便赶路,况且尼米兹本人也能吃到buff,这个技能会成为强力光环之一罢? 海上骑士lv5: 指挥舰船单位攻击时,会对攻击目标及其周围1格的敌军单位额外造成50%的伤害,以此伤害歼灭敌军单位后,有100%的概率再次行动 设计理念: 类似于爆破冲击的群伤,但群伤的伤害受攻击的目标也能吃到,变相相当于50%增伤,相当强力,后一段效果也就是歼敌再动,搭配高伤也是相当容易触发,清杂效果显著克雷齐默尔 鱼翔浅底lv5: 指挥舰船单位攻击时有100%的概率不会受到反击。指挥潜艇单位时,行动力+3,攻击巡洋舰和航母时,暴击概率+10%;攻击目标每有10点HP,致命一击伤害+1% 设计理念: 首先是百闪,这让克雷即使上普通舰船也能不受到反击。然后是特定单位的加成,这里参考了哈特曼的设计,但又做出改变,让克雷面对特定目标时不至于不暴击的尴尬,下一个效果,那就是伤害不详,遇强则强 围猎lv5: 指挥舰船单位攻击时,可以令攻击目标周围1格至多2个未行动的潜艇单位参与攻击 设计理念: 别样的连携,但连携的是攻击目标周围的单位,这样会让连携的条件没有那么苛刻,并且因为是2个单位,所以叠满的伤害也是相当可观 鱼雷专家lv5: 指挥舰船单位攻击巡洋舰和航母时,造成的伤害+50% 设计理念: 没什么值得说的,纯增伤,特定单位超高增伤,弥补输出的不足 楼主本人不太喜欢海上奔袭这个技能,凭什么没了海奔的海将就被吊销海将籍了 于是我设计的海将并不带海奔,大家看看强度能不能比肩海奔
白日梦想家——将领加强 白日梦想家,说白了我就是在白天做梦,想想玩啦~一下只是楼主的突发奇想,不喜勿喷哈谢谢 将领,是世界征服者4中至关重要的系统,可以说将领在一定程度上为世4增添了相当的活力,其中也有各种各样的将,被人称废的也层出不穷,这里楼主主要讨论顶尖的将——氪金金将 氪金金将,原指老三神(曼施坦因,朱可夫,艾森豪),现在又有两位新成员的加入(卡图科夫,马歇尔),其中老三神在新时代下几近爆金币(艾森豪:嘶),卡图老🐴在各自方面发挥着用处但终归有局限,可以说都是吃了出的早的亏,时代的眼泪了属于是,现在大家都期望能够有进修来加强老将,但,进修名额终究是有限的,但楼主觉得加强不一定非得局限于进修,以下是楼主的想法: 将领进修是24年的旧将新整,那我们可不可以搞出一个将领专属的勋章来增添技能或加强技能呢?例如:卡图科夫勋章(名字待定) (仅卡图科夫可以佩戴) 效果: 1.获得技能——齐心协力: 自身周围1格范围内的友军单位受到伤害时,帮助友军分担50%的伤害,自身周围一格范围内的友军单位回复HP时,回复友军回复总量的50%HP 设计理念: 参考了隔壁的戏子,帮助友军承伤的同时队友回血也跟着回,自己带上斗志,周围7个友军单位,自己回40血的同时,周围友军回复40血,自身则额外回复40×7/2=140血,可以说是一个合格的辅助将了! 2.升级技能“装甲战术专家” 增加词条:“受到陆地单位的伤害-20%”马歇尔勋章 (仅马歇尔可以佩戴) 效果: 1.获得技能——经济大师 自身处于友军领地时,每个友军城市的收益经济+20,工业+10,科技+2 设计理念: 马歇尔是“欧洲复兴计划”(马歇尔计划)的提出者,给个经济技能不过分吧 主要是为了让马歇尔拥有足够的泛用性,也弥补经济将身板不够硬的痛点(奥斯本:其实吧),也拥有前线输出的能力 2.升级技能“游击大师” 增加词条:“攻击后敌军有100%概率无法反击”曼施坦因勋章 (仅曼施坦因可以佩戴) 效果: 1.获得技能——战略天才 攻击后有100%的概率可以再次行动(每回合仅触发一次) 设计理念: 曼施坦因最难受的就是无双时突然不触发装指导致哑火……这样给了曼一个保底机制,也相当于变相加伤100%了吧(最贵的将怎么说也得有排面吧),其次是再次行动,杀敌后可以再跑一次。在破城后可以直接入驻,手感提升不是一点 2.升级技能“装甲突袭” 增加词条:“每行动1格,伤害额外+1%”朱可夫勋章 (仅朱可夫可以佩戴) 效果: 1.获得技能——火力优势 指挥火炮部队攻击时,有100%的概率使攻击范围内含有受攻击单位的所有火炮部队参与攻击(每回合仅触发一次) 设计理念: 主要是连携,这才符合“火力覆盖”嘛,群炮一起攻击,伤害绝对足够可观!和其他炮将做出区分,上限不明,遇强则强(艾克尔伯格:So?) 2.升级技能“精准” 增加词条:“攻击时每有一个部队攻击,伤害额外+5%”艾森豪勋章 (仅艾森豪可以佩戴) 效果: 1.获得技能——鼓舞士气 回合开始时,令自身及周围2格范围内的友军单位士气上升,自身及周围2格范围内的士气上升的友军单位暴击率+10%,伤害+15% 设计理念: 总统现在实在是费拉不堪……于是干脆直接辅助拉满!令周围的友军士气上升伤害+25%,再+15%,辅助直接拉满了,同时也可以解士气下降,功能性也拉满! 2.升级技能“舰队指挥官” 增加词条:“指挥部队攻击触发致命一击时,有80%的概率可以再次攻击” 勋章的获得方式可以多样,例如直接在将领右上角加一个试炼关卡,打通了就获得将领专属勋章! 以上是楼主个人的想法,不喜勿喷,楼主码出来是自己YY的,请不要指责
关于进修后戈沃罗夫的杂谈 戈沃罗夫,和巴顿一期的进修生,可以说,在爆料出来时大家都是讨论巴顿的而鲜有人谈谈戈炮,戈炮真的不强吗?并不是,他的光辉只是被巴顿掩盖了而已!要不然,大家都在调侃巴顿断连的寸止感,以至于有人黑巴顿,而戈炮却几乎一致好评? 这是前言 戈沃罗夫可以说非常让人省心了,让人省心就是好将 他也是一个彻头彻尾的机制将,和神奥金一个段位的,接下来楼主就来细嗦戈炮~1.面板问题 戈炮 6炮 2/4腿 戈炮面板标准的满炮星,只有进修后加的2个腿星,这一点部分炮将也能达到,所以面板不是决定将领强度的关键,没什么值得分析的2.技能问题 首先是戈炮的核心技能: 协同反击lv5: 指挥火炮部队时,自身不受无法反击的技能效果影响,周围一格友军进行反击时,自身也有100%概率参与反击 第一个效果说的简单点就是必定反击,我戈炮管你火炮火箭炮,闪电战巡视什么花里胡哨的,除了士气混乱,我都一定反击!这也就是戈的核心所在了,之前的一些诸如沃罗诺夫、莫德尔之类触发反击才有收益的反击将,他们反击的收益确实爆炸,但问题是,为什么他们攻击我就一定会反击呢?这就导致了这类反击将的不稳定性,一遇到炮海或闪电战巡视就炸,而我戈炮,不管这些一定反击!搭配上其他反击技能收益更是爆炸!技能搭配的事等到后面细说 第二条的效果也丝毫不逊色于第一条,周围友军反击时,只要你戈炮够得到,我就帮你反击。这其实就相当于反击版黎塞留,别人反击自己跟着反击,伤害自是不多说,而且这次攻击属于反击,也就是所有的反击类技能都会生效!这也就意味着,戈炮周围的单位都获得了戈炮身上带的技能!伤害连携戈炮,假如戈有斗志还跟着回血,更别说有了斗志章后一回就是60滴,无敌医疗兵啊,这也就导致戈炮是绝对的团战核心,有了戈以后,哪怕是防守战,周围有兵,戈不仅能全身而退,还能连带着周围部队一起活着,这让人省心的接下来二技能: 纵深打击lv4: 指挥火炮部队进攻和反击时,对距离2格和以上的敌军造成伤害+20%(lv5是+25%) 作为有条件的百分比增伤,条件不苛刻的同时数值也相当可观,是一个优秀的输出类技能,有了这个技能,戈炮的输出甚至能甩寻常炮将一段距离,可谓是辅助输出两不误啊! 三技能: 火炮指挥官lv1: 增伤没什么多说的,是炮兵必备技能(威廉:其实吧)3.关于辅助功能性: 这个在以上我就提了一嘴,戈炮可以和其他单位报团,也可以自己守城,带上斗志几乎很难杀,因为必反的特性戈也成为唯一一个可以稳定挂机炮兵入侵的将(对,唯一一个稳的,但马上就会出入侵扫荡,这一方面的用处也就削减了),一般零氪萌新们我都只推荐带斗志+1个输出技能,具体怎么取舍看以下技能搭配4.技能搭配 核心技能:斗志 如果你想省心的话无脑斗志,这回的血真不是盖的,别人打你的伤害一律减少60,虽然不多,但你架不住给你送的杂兵多呀!而且敌军AI最喜欢用杂兵碰你的将啦,这也就奠定了戈炮在面对人海是的无所畏惧,必反让戈不怕成片炮海,把戈空投到地方人群,可以一回合过去,戈炮滴血不掉,周围杂兵清理一半了 推荐技能搭配 斗志+精准(有章的话)or 斗志+交叉火力如果追求极致的输出,那就精准+交叉火力,不过零氪不建议这么玩,大佬们打打爆发确实强,最鲜明的例子是1960挑征的大兵魏刚处,造一个法炮,上精准交叉戈,用不了几回合,黑蝎的主力都会被反死,黑蝎的将也会残,而换作其他常规反击将,可能就会因火控(黑蝎装甲车给的debuff,无法攻击和反击)而熄火啦! 总之,神戈沃罗夫的强度绝对不低,相反,他还是能和巴顿平起平坐的强度!而且戈是妥妥的机制将,以后你e也大概不会在反击这条赛道上出能强过戈的将了,虽然进修将的培养周期长,戈需要16剑8杖以及若干黄章,但我觉得他是你进修时可以考虑的选择!他不仅在反击方面登峰造极,输出也不赖的!相信,进修他铁定不亏 综上,我认为戈沃洛夫是一个相当值得进修的将 语言或有激烈,吧友们请友善讨论 个人拙见,不喜勿喷 语毕 以此呈上
关于勋章板块的圆章杂谈 啊呀,忍不了了 ,有些事还是不吐不快! 关于E社在出了前线后,引出的一些新勋章,我姑且称其为圆章(因为圆)吧。说实话,这些勋章做出来大抵是为了让玩家们的游戏体验好上些的,但是,这里面的超模勋章,对,就是杰出勋章,强,的确强,但是血压也会让人飙升 (我虽然没有但是被90爆的古气炸过) 首先,先不说勋章个体,我觉得,与其吧友们讨论杰出下放啊、概率调百啊,这些,都是因为玩家群体对于减负的需求,这个虽然会少赚💰(不确定),但是,满足玩家需求,让玩家玩得爽,才是一个游戏的根本宗旨,玩家玩的不爽,你游怎么赚米啊……所以我才觉得这种专门用来满足玩家需求的产物更应该狠狠的拿捏玩家的爽,而不是在关键时刻炸玩家的血压 与其这样痛斥,不如妥协,修改圆章数值,至少不应该出现炸血压环节;或是推出新的圆章,拿勋章买,或者其他来源啦,这样不更满足玩家群体么? 我来设计两个: 振奋的军心(lv1) 指挥部队攻击后,有15%的概率士气上升(25%/35%/45%) 在士气上升的状态下造成的伤害额外+10% (15%/20%/25%) 在士气上升的状态下攻击后有50%的概率再次行动(一回合限1次)(75%/100%) 出奇的战术(lv1) 指挥部队攻击敌军后,有15%的概率使敌军士气下降(25%/35%/45%) 攻击士气下降的敌军造成的伤害+10% (15%/20%/25%) 歼灭士气低落的敌军后,有50%的概率再次攻击(每回合限3次)(75%/100%)伟大的战士 (数值楼下补) 也就是所谓的布章啊,虽然没有太大的用处(布兵本身的劣势),但是它免费送啊,就这一点我对它的评价就蛮高的,E🐍你会送就多送点 ,其次,它升满回的血量还很可观,可以提高步将的生存空间,但不代表步将不会被秒(雾) 强度给上3/5⭐吧 性价比给5/5⭐(毕竟免费送)火炮传奇 就是炮章,指挥火炮部队加伤回血,和步章如出一辙,它加的攻击力我不算看好,但是它给的回血尤为重要,毕竟炮将没有什么生存手段,只凭借着绿带回血实在是杯水车薪……(还不一定触发)但是有了炮章,起码有了每回合的保障,不至于暴毙,仅此而已 强度上只能给3/5⭐ 性价比2/5⭐,不推荐先氪,因为后面还有重量级装甲精英 来了,坦将的好勋章!对比炮章来说攻击力加的少,回血多,这点我觉得没多大事,因为谁家主力坦将缺血啊(因为有5级绿带这个回血大头),我们看中它的是那点攻击力,主要是为了给坦将提斩杀线,让坦将连起来更顺,就凭这个,能让玩家爽的都是好勋章 强度4/5⭐ 性价比给到3/5⭐吧皇家海军 如出一辙的加伤回血,不做评价,虽然你是免费的,但是还要赤前线这依托答辩 强度给到3/5⭐ 性价比4/5⭐,值得肝前线去拿(关键免费)帝国之鹰 来了,零氪和氪佬一视同仁的重量级,光凭着空军加伤和核弹加伤的添头,能让空军洗地,能让玩家爽,好章!即使要打前线,但还是最值得打下的勋章! 强度稳5/5⭐ 性价比给到4.5/5⭐(因为还有前线这托史)杰出勋章 噔噔咚! 真正的重量级!知道再次攻击的含金量么!毫不夸张的说,它是一个能够改变游戏格局的东西,它一章比得上千军万马,真正的无价之宝,多少勋章都不卖的章,其他章下放我理解,这东西不可能下放的,谁用谁知道,虽然有时血压飙升 但是无伤大雅 强度5/5⭐ 性价比5/5⭐ 其他章拿5星是因为它只有5星强度,而杰出拿5星是因为上限只有5星!这点我相信各位吧友都明白(尤其是我这个坚定的戴吹,因为他有期望60%的连击我就馋到没边了,这无疑证实多次攻击的含金量) 总结: 圆章搞出来的初心是好的,我也希望E🐍能够蒸蒸日上,玩家们爽了,连带着游戏厂家也赚米,两全之策,何乐而不为? 个人见解,如有不同观点,楼下友善讨论,楼主不才,先在这里谢谢各位吧友们了
关于宫本武藏的杂谈 宫本武藏,作为大征服者2新版本中出现的金将,可以说是十分优秀的步将,在我看来他可以作为零氪开局sl和伊达一起的将,相比开局应该是更加顺畅不少,下面是楼主所要阐述的事 1.面板问题 宫本武藏的面板无疑是优秀的,作为一个步将步兵专精就不错了,这使得他有个很好的基础输出能力,美中不足的是,除了步将的属性以外其他的一塌糊涂,但这又有什么问题呢?2.技能问题 宫本武藏的技能搭配我能说合理,但又不是很优秀,具体如下: 主动技能: 二刀流(lv2):攻击后,对自身周围敌军造成30%伤害,持续2回合,6回合冷却(步、骑专属) 这个技能无疑是优秀的,其优秀在于攻击就可以触发,而且会持续2回合,这使得他就算省下以后的事技能战术大师也能达到净收益60%伤害,这是什么概念呢……就跟上杉姐姐(上杉谦信)的大风车一样!虽然上杉的大风车伤害远远高于文字说明(因为其受统御加成),但是,如果加上以后的技能战术大师那就不同凡响了,这个按下不表,以后再说。其次,该技能升级可以减冷却,之后甚至可以达到3回合,也就是持续2回合后再等1回合就可以接着用,这是极为恐怖的,直接高于上杉4回合一次的大风车,远远甩在后面,遥遥领先 二技能: 看破(lv4):受反击伤害减16% 很平庸的一个技能,没什么好说的,就是他藏书阁时可能用得着?三技能: 力攻(lv3):暴击伤害+15% 算是唯一的增伤技了吧?不必多说,百分比增伤技都是香饽饽四技能: 战术大师(lv3):攻击后,有60%概率可以再次攻击(每回合生效一次) 来了来了!本作唯一真神被动技!有了它,不管是什么将领都好比是人间剑圣,天上武曲星!有了它,不管上什么兵种都有极高的收益!于是就有了宫本上炮的玩法(详情移步他楼),有了它,宫本大风车直接如虎添翼,如果预期达到,两回合就能打出120%的群攻伤害!伤害爆炸!五技能: 一骑讨(lv4):目标敌军周围没有友军时,攻击后有20%概率使敌军武将受伤 什么飞舞技能 概率低也就罢了,关键是得满星才能解锁!不行!但是武斗场可能会大有用途 2.四维属性可见满级宫本(我星还没升的情况下)更偏向于勇武和敏捷上,哎~就偏科在这两个至关重要的属性上,宫本直接爆炸(bushi),总之就是强,谁叫他强在这两方面?满配宫本的四维属性能达到全游前三(那也仅限于氪金了),但在我们零氪手里也不错了! 3.羁绊两大羁绊: 岩流岛决斗(lv1):回合内未移动,暴击概率+5% 平庸的技能,毕竟,回合内不动那还有什么意义?总之是很难触发,并且他们两个的专兵都是剑豪,还是会抢专兵的(虽然宫本是稳坐剑豪的) 剑圣(lv1):暴击概率+4%,暴击伤害+15% 好好好,这三人强度够,羁绊强,这下非用不可了 征服中也许会有奇效? 4.专兵问题满级剑豪的强度无可厚非,无论是兵力、攻击力,还是行动力、暴击概率,都强的一塌糊涂,碾压同类型和其他兵种,堪称全游最强兵种(不是引战啊恼) 一技能: 斗志(lv3):攻击时,造成伤害+20% 二技能: 狂战士(lv3):造成伤害+20%,收到的伤害+5% 三技能: 连击(lv2):攻击时,有30%的概率对敌军额外造成30%伤害 怎么样,是不是满满的透露出一种暴力美学?伤害加成是不是有些过分?是不是无愧于最强兵种?不过,这样也是满级的属性,开局还是不怎么建议拿下剑豪,等以后慢慢培养,绝对超出你的预期! 5:专武问题 这点其实我并不想说的,因为宫本4件专武有3件要氪金 罢了,氪佬充了也玩不爽,不如我的太典太光世,其次,宫本的剑圣布衣打过他的困难藏书阁就能解锁还不用锻造,宫本藏书阁绝对算是最好打的了,基本是机制关,看吧里的攻略就能轻松通过,顺带一提,剑圣布衣是唯一一个加敏捷的甲,逆天 6.总结 宫本武藏算是新版本E社发给我们的一大福利了,因为强力技能,使得他能成为零氪手里的一大输出步将!而且伤害也是绝对充足!况且他有着零氪唯二的战术大师,更是万金油!哦,还有一个是谁?黑田官兵卫?哦,我不熟 还是因为培养的问题,试问,是一个有藏书阁的将容易成型,还是只能靠抽奖这种不稳定因素才能培养的大后期将领好?宫本的藏书阁也是极好的,碎片令旗丝绸紫装村正,绝对物超所值!你值得拥有!
新内容设想(自用) 费迪南特·舍尔纳 品质:金 军衔:少将 面板: 4/5步 3炮 0/3坦 0海 4/5空 5/6腿 技能: 后勤大师lv3: 回合开始,为自身及周围1格范围内友军单位回复上限6%的HP(lv5为10%) 令行禁止lv4: 自身及周围1格范围内的友军单位攻击后有40%的概率再攻击一次(一回合仅限3次)(lv5为50%) 治军严谨lv4: 自身及周围2格范围内友军作战经验+100%,每次晋升额外增加10%HP上限和10%攻击力(lv5为3格) 两个空槽 获取方式:30日签到 精英部队: 德国山地师: 属性: 攻击:54 防御:18 行动:12 射程:1 血量:350 技能: 行军(同原版) 手雷(同原版) 山地战士(同原版) lv5时获得技能“固守”(银)在城市和山地地形中,收到的伤害-25%(金时为50%) 获取方式:30日签到,活动赫尔曼·霍特 品质:银 军衔:少校 面板: 4/5步 0炮 5/6坦 0海 0空 3/5腿 技能: 掠夺补给lv3: 消减敌军单位时,回复自身上限6%的HP(lv5为10%) 装甲突袭lv4(同原版) 振奋lv2(同原版) 一个空槽 获取方式:商城和豹式坦克捆绑礼包,轮换,勋章购买 价格:2610勋章 精英部队: 豹式坦克: 属性: 攻击:78 防御:20 行动:14 射程:1(6级为2) 血量:520 技能: 突袭(同原版) 机枪(同原版) 穿甲弹(铜):攻击无视敌军25%防御力(金时为75%) 疾行(银):额外进行一次行动,下回合获得状态“过载”,无法移动,持续1回合,冷却3回合(金时为冷却2回合) 获取方式:商城和霍特捆绑礼包,轮换,勋章购买 价格:2610勋章法尔肯霍斯特 品质:金 军衔:上校 面板: 5/6步 2炮 0坦 1海 3/4空 3/4腿 技能: 组织力lv4(同原版) 交叉掩护lv2: 攻击收到敌军单位反击伤害-10%(lv5为25%),并使敌军单位获得“乏术”,伤害-25% 刺刀冲锋lv2(同原版) 两个空槽 获取方式:军校勋章购买 价格:2440勋章 不知道能不能碰瓷山下李奇微 品质:金 军衔:中校 面板: 5步 4炮 4/5坦 3海 3/5空 4/5腿 技能: 诱敌深入lv2: 攻击若未能消减敌军单位,则有40%的概率使该单位获得“轻浮”(lv5为100%),防御力-50%,行动力+3,在该状态下,士气下降则直接混乱 乘胜追击lv4:攻击士气下降的敌军单位时,造成的伤害+24%,并有40%的概率使敌军单位士气下(lv5为30%,50%) 交叉掩护lv4(同以上法尔肯) 两个空槽 获取方式:商城轮换,勋章购买 价格:2428勋章 这个坦将什么水平? 新技能: 战术大师lv1: 攻击后有15%的概率再次攻击(一回合仅限3次) 获取方式:挑战征服90分获取 纯属娱乐,以后有点子了就在这个楼下发了 顺带一提,这个帖子本来打算几天前发的,结果被吞了,本来以为没戏了,没想到又突然出现,谢谢你,贴宝
关于山口多闻的杂谈 山口多闻,作为世4更新的重磅将领,直接打破了世4海将原有的格局,重新编排的出将的顺序,这里,楼主将讨论关于他的一些事情1.面板问题 山口的面板属于经典的海空板: 5海 5/6空 3/4腿 明眼人一看,哎他不是能到6空吗?他不应该上航母吗?这么好的面板不就是为航母而生吗?要是这么认为就错了,我们判断他是个纯海是因为他的第一个也是核心的技能“海上奔袭”,这个我们下文说,这时又有人问了,他只有5海,一看就不是纯海啊,再说输出跟得上吗?这时就要看到他的技能了2.技能问题 重磅来了!海军技能神中神——“海上奔袭”! 海上奔袭(LV1):指挥舰船部队时,给予敌军伤害增加8%,进攻后恢复上限5%的HP(一回合只能触发一次) 看似平平无奇,实则天下无敌 这个伤害+8%你可能没有概念,但满级+40%你心动了吗!作为海军技能里唯一主动加伤技,含金量不必多说了罢?因为现版本海奔还没下放,这代表着山口成为唯一海奔技(不排除以后有)的将,它和坦克的装突,火炮的精准一个地位,甚至更高,这就是它第二个词条: “攻击后恢复上限5%的HP” 单看数值确实不高,但神就神在海奔是海军技能!海军,经典的高血低攻的单位,光一个潜艇的血就高于其他同级单位很多,更何况巡洋舰、战列舰,就拿一个1000血的双编巡洋舰来说,上山口打一下,就能回50血!别看这个血回不多,虽然确实,但,这对于补给舰回的那点毛毛雨,你懂了吗? 如果是在前线呢?直接嘎嘎乱杀 这样一个能打能抗的技能,你心动了吗?!!! 接着是“预警”,这个上版本就有了,海军防御神技的说,升满固定免20%的伤害,肉上加肉!不再多说了 还有一个目前看来都觉得是废技的“空军指挥官”,可能会有人认为这是来给这个将下毒的时候,我就要反驳了3.关于空军 这时可能就会有人认为了:既然楼主你说他是纯海不上航母,那么他的空军属性和空指是不是就没用了?我想说——不!虽然看着的确如此,但海将在没有海战时能干什么?是不是只能落在将槽吃灰?或者当个腿将?我想说,山口即使不当上海军,他也能当个陆地上的空将!这得益于他那高贵的5/6空和空指,谁叫他海很行,空军也能争一争?6星空的含金量不必多说了罢?即使打飞机也很强,至少比没有空的好,所以,现在山口的价值不就体现出来了吗?有专场是大杀四方,没有的时候人家还能串串空将,甚至更好!综上所述,我认为他是个十足的万金油!4.性价比及何时出将 首先,他的价格远低于邓,略高于雷,但培养海奔成本好,但培养好就没其他海将什么事了,所以原来古科阿隆邓的出将顺序将会改变,或许顶替邓,甚至是先于阿!我绝不是信口雌黄,即使阿的谣言强得一批(这我确实没法反驳),我这里有一套新的出将顺序“古科山巴阿”(古德里安 科涅夫 山口多闻 巴斯蒂科 阿诺德)之后可酌情入隆,这套顺序的优势是成型较快,推关轻松,这里面山口作海作空,优势明显,至于其他将,看别的吧友分析罢!5.技能选择 这点楼主原来打算在技能问题时讲,但为了更好的衔接上下文所以单独开一个论点在最后讲,因为山口是金将,有两个空槽,所以技能搭配蛮多的,况且海军技能本来就少,搭配什么的随便了,楼主这里有几套搭配: 舰指+振奋 既然要追求输出,那就贯彻到底咯 优点:输出爆炸!有输出还要什么自行车 缺点:啊?跟着山口能有生存问题? 舰指+水手 做一个局内局外都能打的海! 优点:全局伤害拉满!反击伤害也高! 缺点:自己的回合输出略逊于前者,但真的差这点输出? 舰指+爆破 爆破王! 优点:前线打堡垒伤害爆炸!拆城杠杠的 缺点:我缺那点输出吗? 还有一个比较邪门的搭配: 舰指+谣言 我的回合!我的回合!还是我的回合! 优点:不必多说 缺点:主力都带谣言了,不是很有必要 总结:山口是一个不可多得且不可平替的海将(不代表以后没有),甚至能够兼职空将,他的出现直接打破现有海将格局,必买神将! (注:有一定参考性,大多为主观体验,酌情看待)
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