贴吧用户_0R6A7QN -
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加入肉鸽秘境模式,能否挽救原神日活 原神目前下降颓势明显,继续下去凉凉不可逆。 作为一款游戏。除了老生常谈的剧情大雷,人物失智,定位失策,忘记初心外。 真正最可怕的问题是,玩法上的无趣已经到了不可挽回的地步。强度党没有挑战性。 休闲党没有乐趣性。 没有乐趣性主要体现在: 1、游戏主体内容空洞,上线完成每日任务,耗完体力下线,无事可做。 2、你说版本大活动?活动内容空洞,为了照顾新玩家,20分钟几乎可以全部搞完。 3、你说探索大世界?须弥之后,大世界解密纯粹变成为了解密而解密,指引拉跨,提示匮乏,一般玩家不跟着攻略根本看不懂。除了设计师自我满足,玩家找不到一点乐趣,没有自我探索的成就感。 探索世界已经变成了跟着视频体验坐牢。 4、没动力探索大世界,另一个主要原因是奖励抠搜,付出回报远不成正比。费劲一整天跑图,只有几抽,让人毫无探索动力。 没有挑战性主要体现在: 1、深渊难度偏低。对于老玩家,一般都可以通关。满命氪金大佬除了竞速,凹大数字,没有别的装13手段。 2、等级上限锁死。开服玩家相信大多60级了。大世界已经毫无挑战性了。 整个原神项目组,几千个工作人员,这么明显的问题,就没人注意过么。这些制作组是不是根本不玩原神,没亲自体验下目前的游戏给玩家带来了什么。只知道完成上级布置的任务,流水线作业,工业化生产是吧。言归正传,不知道有没有社管能看到,我这里抛砖引玉,简单讨论下,常驻肉鸽玩法是不是可以挽救现在的颓势。 推荐肉鸽主要原因有 1、肉鸽本身有趣。如果组队以自有干员为基础,系统随机发放每局助力干员,连续挑战不同类型的关卡,直至挑战最终boss。由于随机,每局内容不同,内部机关不同,通关路径不同,使用配合干员不同,充满趣味性。 2、肉鸽搭建机制上不难。以往大地图有过很多一次性秘境,活动也有过很多一次性小游戏,一次性多人联机活动。通过特定的主题,比如探索提瓦特深渊缝隙之类的,把战斗类,解谜类,游戏类关卡用故事串联,整合在一起,技术上没有壁垒。 3、肉鸽可以吸引玩家多练角色。可以设置fgo爬塔之类的机制,锁干员,强制休息,逼迫玩家多练角色。或者反向操作,通过不同干员不同增益的方式,引诱玩家主动多练干员。很多游戏大版本活动都有当期up干员获得奖励加成的buff,这边没有反而是比较奇怪。 4、如果担心被骂逼课,可以仿照某些之前的打怪活动,在肉鸽中多加自成体系的试玩新角色。让玩家先利用试玩角色,实际体验当期推荐组队,玩得爽了自然有充值的动机。这不比一分钟打完的配队锁死又迷惑的目前的试玩有趣多了。 5、可以促进玩家联机,打造社交生态。为了防止新玩家无法参与,可以设置联机老带新共同通关机制。游戏圈有句名言,拿下了女大学生就拿下了所有的男玩家群体,搞些适当的联机通关机制,可以靠带玩,增加联机性,增加社交性。 6、设置阶梯型奖励,匹配阶梯型难度。可以把主要大量奖励放在简单的前几层,但在后期逐步升级超难的环境或boss。吸引满命氪金玩家去挑战。奖励也可以设置成多局积累刷取型,打不过高级难度的玩家,可以靠多次刷取,同样获得完整奖励。 7、核心当然还是要增加福利,游戏运营你难道不懂还差10抽保底和还差60抽保底,哪个更吸引人氪金么。 个人认为常驻肉鸽还是很能改变原神目前无聊的游戏现状的。隔壁四字游戏已经被常驻肉鸽拯救过一次了。 就是不知道社管说话顶不顶用。 说不定制定公司战略的xxn们根本没把社管反馈的玩家意见当回事把。
立贴为证,雷神是双建模,切换武器后,会切换成真神形态 长发版来自吧友回斛_,过于华美,激发了我的大胆猜测 1、真假问题:鉴于图片爆出速度和PV之间的极短时间差,90%以上可能性是真实游戏内截图。理由如下: (1)出图速度极快,同时细节完美还原:包括扇形发髻,日式木屐等深度细节,只是画图很难在这么短的时间复原出完成度这么高的界面截图,而且没有必要。 (2)背景至今未出现,和概念图十分贴切。 (3)人物建模典型米氏风格,袖口和脚花,彰显米哈游不对称美学。整体人物比例、色彩配比也非常契合协调。 (4)头发问题,很多人反映发型不对,正面大概能看出上背部有束发,长发都在身后暂时不可见。2、假如人物建模确实为真,人物看起来有这么普通,米哈游就不怕卡池流量暴死么。 以下根据剧情大胆推测: (1)雷神双面人格:参考最近连载的机战某动画,参考肥龙,雷神很可能也是双面人格,霸道一面禁止神之眼独裁,温柔一面切除身体,附身大家闺秀,试图反抗。 (2)主线跟随:别忘了前两章主神一开始就到了爷的身边,跟随整条主线,为了丰富主神人物形象,长时间陪伴大手笔制作是必须的。参考某不明真伪的附身说,很有可能是善良一面附身的大小姐陪着爷通稻妻剧情,大概率是跟着反叛军挑战幕府,爷作为黑船,开幕。大小姐的话,这身装备也算中规中矩,不是异常华贵,但也不是风韵(要是人妻的话……………… (3)武器形态变化:听说常驻长枪(大概率标准日式女武将武器薙刀),那么参考公子武器切换,大胆猜测武器切换成雷神会变成雷神剑,同时人物建模发生改变(公子?末席能跟主神比待遇) 届时泪光一闪,发髻散开,天雷轰鸣,真神显现,解锁真神模式。 众lsp纷纷顶礼膜拜。一开始放出普通姿态,创造话题,激起关注但不至于影响前几个卡池的流水 临放出爆出真实形态,另众人直呼真香,米哈游计划通 立帖为证,如果猜错了,日电风扇
愈勇真的恨王女吗,恨一个人会把她一直带在身边 很好奇愈勇对王女是怎样一种心情。 表面上说因为一周目被虐待想要复仇,但是真是恨到骨子里的人,插完棍子还会带走么,不会恨得碎尸万断?假如你被人捅一刀,你不会想百倍奉还?不想挫骨扬灰?还天天放身边。如果真放身边也会像武则天切断四肢让人生不如死才是正常吧 所以愈勇对王女根本不是恨,只是他自己也没意识到 他对王女是渴望而不可得的病态的爱 参考其他仇人的死状,换个思路想下,愈勇对别人是恨,对皇女一周目是从来就是另外一种情感。 作为一个穷苦农民,被王女接走进城,成为勇者,成为人上人,被温柔的外表欺骗,发自内心喜欢上王女。 后来被王女嫌弃,被虐待,愈勇潜意识里恨王女,但也会有恨自己不争气的一面存在,如果自己能更有实力,就不会变成这个样子,如果王女不是王女是邻家妹,他们也不会变成这样。 这也是二周目除了复仇,一直说想让自己变得更强大的原因。 也许是缠王女的身子,也许是期待如果不一样的世界,自己会和王女变成一对 从一开始对王女的感觉,应该是恨不能得,恨自己弱小,恨她怎么变成这样,恨这个世界这种感觉 而不是单纯的想杀死仇人 在折手指,统棍子之后,被踩踏,灌药的大仇已报。 把阻碍他们在一起的人格复仇掉后 现在重生的他可以和重生的她在一起了 畸形的爱 这样一想就解释的通了。
乳鸽模式攻略集成贴,欢迎大佬留言 很多新博士没摸懂乳鸽模式的玩法,吃瘪之后大呼辣鸡,实则是没掌握到新模式的玩法真谛 同吃瘪之后,来贴吧,看不到攻略分享,只有无意义的争吵 希望有个贴能有通关顺利博士的分享,帮助后来者少走弯路 本弱鸡抛砖引玉,希望大伙多分享些心得 1、基本玩法 开局随机三个职业,可从自己已有干员中选择,也可以选系统赠送干员 招募到的最高只是精一级别,如果没升到精一满级,已有的干员按实际级别 高星级需要消耗希望,6星6个希望,5星4个希望,三星及以下,系统干员不需要消耗希望 同样干员再次招募或用道具才可解锁精二和三技能(如有) 所以如果利用有限的资源,应对不同的副本,在变化的环境下稳定发展,正式乳鸽模式最大的挑战和乐趣所在 引申(1):早期希望非常少,如果是前几次打几乎不可能开局带一个六星,早期1、2张图难度较低,可以选择低星高级干员过度,留着过关奖励的希望下四幻神,由此引申,三星及以下幻神大发光,如宝贝翎羽,梅剑圣,克天使、泡鲍勃等等低星零费战神可以优先养到精一满级,不贵,实力却超强 引申(2)一定注意职业的配比,早期前两张图不要太大难度,但到了后期,怪物成群出现,等级增加,奶、群攻、对空一定要至少准备一个,由此引申在队伍配比时,要注意平衡 待续 2、地图 地图没有演习是很多人诟病的点,但其实这正是这种模式的魅力所在 失败的次数并不是没有收获,可以收获蜜饼(意味着奖励可以拿全)上一轮积攒下来会给下一句留下有用的小道具,早期甚至可能多失败几次,尝试不同地图,了解出怪模式,再根据新一轮的职业对症下药 目前进度比较低,摸索到的心得有限,欢迎各位继续分享,壮大此楼 也欢迎推荐本模式强势干员
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