Asprin☜ wangqiangj1981
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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洪荒?还需要太古概率去合?这就不知道小明们怎么想的?现在每个 洪荒?还需要太古概率去合? 这就不知道小明们怎么想的? 现在每个服务器能有50-60人日常积极在线差不多吧? 这里面有四太古的多说也就一半 30人吧? 每个服务器8到12件的说10个人不少了吧? 不增加新玩法内容,想靠增加数字的幼稚办法强行延长游戏生命周期? 你用太古合,别说概率!就是三合一 也需要12件。凑一套太古需要多久不用我说大家也心里有数,即便加快速度2个月也出不来吧? 这个游戏对萌新又十分不友好,客观的说不大可能有规模的进入新人了。 小明们,你们哪来的自信这50多个人还能跟你们玩两三个月?这个赛季增加了小一个月就已经无聊到快弃坑了。 退一万步,氪金的大佬越来越少了。你们这种简单增加数字的玩法越来越让人提不起兴致。留下玩的也是佛系白嫖居多。 大佬充钱其实不是你游戏本身好,而是游戏氛围营造得好,大佬之间相互竞争,又有广大群众陪衬才爽。现在呢?充10万敌不过科技,就不聊平衡性了。最关键的是人越来越少,这个品质的单机砸钱的大佬只能越来越少。 说了半天也懒得说了,毕竟游戏是你们说了算,毕竟你们也赚钱了。其实低成本运营大家是理解的,骗氪更理解谁开门不是为了赚钱啊? 我不理解的是你们的智商,本来能更好的让你们这群自以为是的猪给拱了。就想饭里吃出了苍蝇,恶心!
我实在看不过去了来洗地更新后一群玩家喷秘境暗改,变难了,叠毒 我实在看不过去了来洗地 更新后一群玩家喷秘境暗改,变难了,叠毒,未命中,闪电**。。。等等 我觉得好笑!游戏肯定是垃圾!策划肯定是SM!但你喷打不过 你也不怎么样!还是别玩了吧,游戏这么难自走棋不好玩吗? 下面咱有理有据的讲,能看懂的还有救。 首先谈大前提!我觉得所有不谈 面板,宝石,强化,佣兵,宠物,时装,手法 只谈打不过的都是臭流氓 你打不过,为什么那么多200层的啊? 其次S3最高打到351,现在是200最高。虽然不准确但粗略计算现在的100层要和S3的175层一个级别吧?很多人说的70➕是不是应该对应之前S3的100➕? 所以,说打不过的先自己想下自己S3是多少层? 退一步,既然重置了层数之前也没具体讲难度。打不过就提升呗,不然爬塔游戏还玩个屁啊?就一层得了大家都能过然后哈哈哈 你说是不是? 最后说下自己的体验,S3打到161没动力继续了所以一直在底层刷装备。S4现在打到了181,还有余力但上限快到了。我个人体验是变简单了,或者是难度梯度调整了,前面相对更加平缓最后一二十层才开始加大难度。目的就是为了大家相对的体验! 当然了,我不否认有职业bug也好被削也好的确变困难了。但我就看不惯发帖说打不过的,你凭什么打的过啊?心里没点逼数?这游戏喷什么都是政治正确,唯独爬塔游戏说爬不上塔的不行!您还是换个游戏吧 PS:游戏无聊才来打字打发时间,也是娱乐了。肯定会有人不服,来吧
看到很多玩家讨论蛮子的 攻击 暴击 生命 普攻 的优先选择和收益,想写一下自己的理解。毕竟蛮子从S1玩到现在,没有功劳也有苦劳,没有苦劳也有疲劳嘛,还是有点点了解的。当然,肯定有不周全的地方烦劳各位大神指出,S4继续蛮子💪 首先是我的观点: 攻击》暴击〉生命》普攻 下面阐述: 1 攻击力: A 剔骨套装2件效果,普攻击中10层流血,自身获得攻击力351%的普攻提升。 B 4件套效果,使用投掷战俘提升攻击力31% C 我们为了方便按照15000面板攻击力计算(玩到现在的蛮子1万5并不难,其实可以更高) a 15000攻击提升31%=19650普攻 b 19650的351%=68971普攻 2 暴击:这个简单不考虑 护甲 穿透等等 基本可以作2倍考虑(其实小于2倍,但便于直观就算2倍)由于远古血晶的存在我们放在后面再谈暴击收益。 3 生命:生命关于生存肯定越大越好!而蛮子剔骨武器buff的存在使得生命又有了攻击收益。我们按照1000000血计算(这个血量很低了,但方便计算)我运气不好武器是6.3 即使用野蛮巨拳自身普攻增加当前生命值的6.3% 1000000*0.063=63000普攻 (因为持续10秒20秒cd我们粗暴的减半为了方便计算,31500普攻) 4 普攻:如果按照之前例子分析,1百万血 1万5攻击 那么我们假设他的普攻面板是20000(其实攻击1万5 普攻再到2万真的还可以了,我觉得一般人会更少) 综上,这个蛮子日常输出普攻大概是:20000面板➕31500武器buff➕68971套装效果=120471 大概12万的普攻在维持着这个蛮子的输出。 各位看官不要嫌烦,有了基础数据就方便带入计算了。 下面我们看看收益: 我的强化才61所以凑合看吧,但并不妨碍事实与结果。 以剔骨徽章为例:攻击力词条=615 普攻=2412 a 增加一条攻击词条带来的最终收益为:615*1.31*3.51=2827 b 增加一条普攻词条的最终收益为:2412 而攻击力是计算的基础所以越到后期效益越会放大,而普攻不会变。 宝石的我懒得算了 1000多普攻真的没得看,而攻击还带百分比。这个就不用探讨了。 写到这里很明了了,攻击的收益是大于普攻的。在尽可能的前提下还是尽力洗攻击词条性价比更高! PS:暴击的多少与收益回头再写吧,手机码字不易如果没人看就不写了。第一次写这么多,算是S3结束的一个自我总结吧。另外也庆祝下自己在赛季的最后一天5太古入手 最最后,祝还在坚持的大家欧皇附体 开心游戏!
游戏不知道干嘛,来贴吧吐槽!从S1玩到现在,因为喜欢暗黑系游 游戏不知道干嘛,来贴吧吐槽! 从S1玩到现在,因为喜欢暗黑系游戏入的坑。结果发现是个打着暗黑名号的养成游戏。 反正也没别的好玩的就玩呗,打发时间就好。 当成单机游戏,所以不太在乎谁强谁弱。打发时间,所以真心不太在乎爆率低什么的,能让我一点点提升别昨天的自己强就好。 可随着版本的改来改去,真的无所适从了。 1 您说您这是个暗黑爬塔游戏吧?每天上线居然无事可做,7把钥匙3次深渊8次酒馆。然后呢?再玩就得氪,就算氪也多不了几次。然后是密洞箱子什么的各种衰减。。。 2 好吧,看完1 说明您不是个肝游。那我猜一定是个氪金的游戏吧?结果我又错了,按理说氪金游戏简单的就是氪金一时,一直氪金一直爽。但您这个真不是!我微氪5000多不足挂齿,但多少重氪大佬退游就可见一斑了。越氪金越生气 也是没谁了! 3 综上,这个游戏应该是一个 护肝看脸的养成收集类游戏!而且!而且!而且!这个游戏节奏很重要!对新人极其不友好,一波装备或者活动没赶上基本就不好弥补了(想花钱收个远古血晶都收不到) 4 既然是养成收集类游戏,但您的装备也太不保值了吧?当初的低级装备说话间就被高级装备给淘汰了,高级装备还没高兴两天又被太古装备逼上了绝路!您这是自断后路啊,这个月过去后 估计还能留下玩的都是太古套了。太古套您再想赚钱只有两个办法A 靠卖石头洗属性B 再来个什么古把太古给淘汰 C 开65级。可因为装备的不保值 留下的又都是欧洲白嫖微氪党居多,您想想还有人疯狂砸钱吗?我猜只有开65级一条路了,但也是杀鸡取卵不是办法的办法。 5 聊到游戏就绕不开交易系统。您这个交易系统可能是我没见识,自己玩死自己的您是头一个!游戏的一潭死水交易系统是绕不开的根源!想出这个主意的大佬,你还好吗?Ps: 考虑工作室什么的您真是想多了,您先畅销才会来工作室! 6 问题太多但我没兴趣聊了。我现在更感兴趣的是,什么样的群体是您这个游戏的受众?暗黑死忠?被骗进来后基本走的差不多了,没走的也半死不活估计不是你们的菜!好胜心极强的氪金大佬?估计S1结束就玩别的去了,毕竟大佬花钱是要开心的而开心的游戏真是太多了(重氪的前提)这个游戏又天然不怎么吸引妹子,所以似乎剩下的就剩欧皇和白嫖党了,怎么才能让这些人打开钱包呢?估计是这个月您绕不开的课题了! 7 最后吐槽下游戏社交!都9012年了,还真做单机游戏啊!有的游戏虽然做的差但还有社交粘性,您这个。。。哎 贵团队怕是猪团队安排的卧底吧?那么不休什么时候上线 能透露下吗?谢谢!
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