灰机尾页君- zz329689196
不解释。
关注数: 132 粉丝数: 5,338 发帖数: 58,763 关注贴吧数: 200
黑心莲の日水,话说咋都没人讨论屯强化保护券的问题。。 还是说大家都不知道这货可以拍卖场交易来着- -。。。。 福建1一张1300~1400w可能大家不好计算这货的价值,那我就稍微说一下吧,算半个商业贴。 假如你有一把价值为X的武器,强化到10,要拿去丢11,这时候你买了一张保护券价格为Y。 如果上11了,这张保护券并不会消失,你可以拿去拍卖场再原价卖掉,没驴子的情况下你要损失5%的手续费。 假如你强化失败。那么相当于你用这保护券买了一把+0的这种武器,价值相当于X。 强化11的成功率是30%左右.假设+10的费用是400w。 假设你不买保护券,你制造一把+11的武器的期望值,是(X+400)/0.3=3.3X+1333w 假设你买保护券,期望值是(Y+400)/0.3+0.7X0.05Y(即使成功了也要损失一定的手续费) 也就是一张保护券的价值大约是这件装备的价值-0.035Y/3.3,后面的手续费几乎可以忽略。 说白了一张保护券的实际价值是你要保护的装备,0强化的情况下的价值再少个几十万这样。 也就是假如说一张保护券是1500w,那么0强化下1600w以上的装备想丢11都可以考虑用保护券的。红字除外╮(╯_╰)╭而且TX不可能出三四千点券一张的保护券- - 如果我们把保护券屯到大转移出新SS之后,那时候商城未必有这种东西- -利润妥妥的有,反正我是这样想的╮(╯_╰)╭到时候的SS罐子自己做自己开也要500w,而且购买的罐子价格也从现在的3000w涨到了4000w还是5000w来着。
黑心莲の日水,无聊又开始YY二觉被动,大家喜欢哪个~ 全部不起名字,不然名字起不好会觉得很搓 - - 1——让施法方式变得更灵活的被动。 点1级的时候,技能可以在跑步、走路的时候读条,但是读条期间减少30%的释放速度,并且和移动释放减少一样的移动速度。蓄气时也可以平X和捡取道具。 1级以后每级提高2秒的魔法秀持续时间。手搓党表示我QNMGB。 2——火山/觉醒党的福利。 释放5个中阶或者中阶以上的技能后,下一次施法跳过蓄气和读条阶段,并且这个技能增加10%伤害,每级多2%。 3——引爆类的被动。能够滞留在场上较久的技能可以主动引爆。比如光珠、黑球、冰墙、黑洞、火山(光电本来就能引爆)。只有在技能CD的时候再次按下技能键会引爆,比如你冰墙CD好了,场上还有冰墙,再按冰墙是正常释放一个冰墙。引爆效果 光珠:飞向500PX内最近的单位,并增加10%的伤害。 冰墙:碎开并对400PX内的单位造成一个独立X10的鸡肋固伤,并冰冻1.5秒。 黑球:爆炸并对300PX内的单位造成一个独立X30的固伤 黑洞:在400PX范围里产生一个3秒的时间结界,内部的怪物完全静止,引爆后的黑洞不会爆炸,也不会有爆炸伤害,结界本身无伤害。 火山:直接爆炸,引爆后没滚出来的黑球不再滚出,爆炸伤害提升30% 每级范围相关的数据提升5%,伤害相关的数据提升10%(比如光珠10%→11%) 4——空中施法。不用蓄气的技能可以在空中释放,并且读条时间减半。受影响技能有地火、冰墙、光电冰墙、觉醒。释放过程滞空+无敌,技能还是开在地上,比如冰墙就开在你的正下方。技能释放僵直结束后解除滞空。技能在空中施法增加10%(每级成长2%的伤害) 5——简单粗暴的提升方式:MP70%以上的时候,MP消耗量增加50%,技能伤害增加10%。MP限制每级下降4%,MP消耗每级成长10%,技能伤害每级成长2%。
黑心莲の瞎扯贴,关于异常改版以及输出环境等问题 改版之前一直有人说~元素光提升了伤害,输出环境没变依然蛋疼,实际上改版后依然也有人这么说。其实该发现的也都发现了- -觉醒这个技能已经可以算是个小强控了,而且是不影响破招反而增加破招的控- -小到控电站,大到控魂牛,魂家猪,魂兰总,甚至连巨龙的爪子都能让它悬住半天拍不下来- -如果改版前觉醒有这个掉落速度,就算伤害全中只有10000%,我都会砸1200SP点6级先,当然只会在双天赋中的一个点这样整- - 魂牛的红猫图,现在的极冰和以前的极冰已经完全是两个技能了╮(╯_╰)╭以前大部分人,首先是拍不完,其次是拍不死。现在既拍的完,因为异常改版能冰冻了,也拍的死,因为伤害高了╮(╯_╰)╭极冰每提升3~4级增加0.1秒的冰冻时间,稍微小堆几级这个技能能控了,天雷也是,也是3~4级多晕0.1秒。啥?控了没破招?人家力法龙刀已经捅超神了- -。。。 话说雪人是2~3级多冰0.1秒,后期冰冻概率超过25%,有点尴尬,如果概率能达到40%这个技能也能做控的- - 顺便吐槽一下,虫皮是LV61的装备,在格兰迪电站100%无法石化,按理来说现在要差40级才不会异常不是么- -。。。。 然后我发现我的爆破在觉悟里,冰的那个和那个恶鬼都有一招(冰精英是地上出冰刺的那个,恶鬼是往前冲的攻击)能打我打出一排的9,貌似没7个,反正秒杀就是了,具体原理不明。好歹男法会复活,秒就秒吧- -但是别的职业不知道是否也这样,没试过。
黑心莲の平民向商贴,关于转职券 首先是等级分析——被拿去转职的职业,等级主要分布在哪里的问题——个人以为是70~80级,因为80级以后,号上装备慢慢开始配置了,转职亏损比较大,而且玩着蛋疼想转的职业,很多人没欲望练到80,LV70以前升级很快,而且升到70后可以慢慢刷绝望塔,而且有深渊票可以领,玩到65以上的大多会考虑先升到70再说。70后的图和60级段的比起来,不少下水道职业的劣势开始暴露,要停基本在这里。 而且拿低级好用转职券显得很亏,给人一种“还不如重新练一个的感觉”。 经过市场调查,福建1区,70~80级的假紫武器,除了鬼剑士以外,大多加起来也就10来页,也就是300个,其中最上级的绝对不超过半数(不要说我是废话,在拍卖场的最上级比率要比爆率高,因为不是最上级的很多都被丢商店或者分解了),我觉得这个数量不是特别好满足短期内转职需求。 50盘随级地图,快的1天,慢的3天基本该转的都转了。转职后有的职业需要马上换武器,有的职业需要马上换防具。而需要换防具的话,考虑转职的比重要相对低。而那种柔道散打互转,召唤元素互转,弹药漫游互转的这种不用换防具的,转职优先度会比较高~ 而武器是最上级和是中级可以差到七八十攻击,不是简单一两件防具品级好坏能动摇的。而转职的玩家很多是报以“先玩一玩,不行转回来”,或者是先带假紫升到80然后买粉武器这种心态。因此可以屯点最上级的拳套啦,手炮啦,手弩啦,连矛等等都可以买点- -鬼剑士中小学生都是一把太刀横着走的,不是太有所谓我觉得~ 反正成本超级低,我这2w以下的货成吨,不成吨的目测就有人下手过了- - 赚是赚不了几个子,但是利润率应该蛮高的。前提是TX别把转职券给吃了- -
黑心莲の教程贴,新人不怎么想花钱,入坑元素如何不坑的建议 注:此贴对老玩家和商人没有任何意义,我想应该是这样。老玩家不愁资金技术。商人的话钱来得途径要多少有少- - 首先,不大支持在一个空号基底上建元素的号,这样玩如果不砸钱会玩得很累。如果是这个游戏的新人,在建元素号的时候,可以同时建立这些号: 缔造者2个,黑暗武士1个,魔道1个。 为什么要练缔造者: 几个号同时玩,元素不要急着升慢慢玩,缔造者一路单刷最高难度快速升级,升到70就随意了。缔造者这个职业,简单到彻底的,如果没有太高追求的话,而且不投资装备,技术就算很差,刷绝望塔也100%能过。这意味着什么呢?100天你一定能拿到1个SS罐子的徽章,这个徽章能值1000w左右,且不算每次通关翻牌,还有黄金球。1000w/100天=10w/天,不消耗疲劳,而且节约时间,算上选择角色7788的时间,两三分钟搞定一个。加上2个70缔造者还可以挂佣兵,出战异界,平均每天有1w多2w的收益(算上物品,经常有矛盾,挑战书之类的)。 而且这里我要提一下,大转移后有很多给力的SS武器,缔造者通关拿到的奖章可以不急着换或者卖,等开了新SS直接开法师武器,如果是元素有用的还可以跨界。新SS里不但有实用的,还有很多是换装效果很好的,开出扫把缔造者也能用,一些没什么换装价值的SS矛棍子之类的缔造者一样无压力使用,因为独立高就可以了。一把释魂法杖魔杖要三四亿- -新SS有不少不比释魂弱的,开不出来就算了,开出来才跨界,199块换一个给力的ss性价比是很高的。 而且对新号而言,提高冒险团的等级是很有必要的。1个85的号是无法让冒险团满级的,满级属性是55四维+10%经验。有的玩家属性低可能和冒险团等级也有一点点关系的。 而且如果一个新人没有毅力的话,那么很快就能看见半亲女儿缔造者和井盖元素的差距了,早脱早超生。
首页 4 5 6 7 8 9 下一页