天蝎魂之伤痕 天蝎魂之伤痕
关注数: 5 粉丝数: 78 发帖数: 712 关注贴吧数: 5
感觉丝之歌瑕不掩瑜 目前打到第三幕第二颗心,丝之歌确实有缺点,我是刚玩完魂二紧接着玩丝之歌的,俩游戏给我的感觉太像了,都是一代不错,到了二代难度飙增,对部分一代的媒体重心过于用力, 魂一个个吐槽三百六十五里路,游戏难度大,魂二直接让你飞上天, 丝之歌体现在翻译难绷,游戏难度过大(发售第二天说了会改),部分地区恶意明显(假椅子,三百六十五里路),正反馈不足(今天说了要改),缺少回蓝手段(其实就是没梦钉回蓝,樱桃是不是忘了一代路上只需要放一个小怪是因为可以梦钉回蓝,丝之歌只放一个就只能进出地图来回刷) 评分低完全可以理解,看他改的好不好了,最起码把碎片供给提上去,直接能少两个缺点,新手也更容易玩,这些天已经在b站看到一大堆下劈小红果实都能卡一个小时对不准的了,换我一个小时还过不了这么一个果实我也红温 优点也同样相似,更多的地图细节(蚂蚁搬尸体,小怪掉进陷阱的不同处决动画,草地细节),更多的怪物数量,动作模组,更多武器(纹章,工具),极大的游戏内容,更多的支线任务,做了支线任务才能更容易通关 个人觉得爽的地方还是很多的,昨天印象最深的火之树逃亡(bushi),这类跑酷还是很爽的,来感觉了(费耶山除外,怎么这么高,真来爬山啦,建议去费耶山之前都跑到苔穴织巢拿织光仪),第三幕深渊开启,打各种boss(二见兽蝇,末代仲裁者,壳王跟伟大的格洛除外,苍白之母也没什么意思,就是挺好看的,真要你上难度了,还没难度了),工具(研究用什么工具什么纹章打boss容易还挺有意思的),说更多也破坏别人推图乐趣,自己尝试吧
1 下一页