贴吧用户_0R6SVRM soulcanserve
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一个问题,足球游戏的真实性?! 以前一直有人说,足球游戏体现不处哈维们的踢球风格,历代FIFA游戏,甚至是所有足球游戏,更快更强的黑又粗都是大家的追求。不过在这代FIFA里,残疾人中场传球手开始有了出路,开荒阵容里必须要有1个以上中场出球人员,不管你工兵,还是B2B,还是前腰,一个合格的传球数据变成标配。看起来好像比较合理?但是其中付出的代价呢?EA是用什么手段完成这个局面的?我感觉,应该是强行调滑块,在引擎不变的基础上,将球员的惯性,速度调的极为残疾,尤其是在防守的一方,基本取消跟防AI,但是进攻球员的盘带精度却是提高了。利用简单的L1+R1节奏变化就能简单过人?!花式同样也是削了,实际上能用简单变向就能过百分之95的AI跟防球员,我为啥还要用花式?比赛的节奏降下来了,跟现实足球类似,我踢得也是觉得乏味,进的球大多也是靠扭屁股来吸引对方球员重心偏移,然后塞空档。这种进攻方式在游戏得初阶是必须掌握得,不然就是直接退坑了。不过这么硬核的游戏体验,又有多少人能真正转为高手?现实足球有90分钟,游戏只有12分钟。现实足球每个人都是独立的,足球游戏里你一个人控制11个。现实足球球员看的是平面,足球游戏里是上帝视角。我想,关于FIFA20作出的尝试值得肯定,但是另一方面,模拟飞行和模拟驾驶这些游戏是小众游戏,而足球游戏确是要面对广大足球爱好者,那究竟一个足球游戏需要多少真实性?
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