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根据现在的情报预测下后面的发展 1.酷拉皮卡会和旅团“结盟” 随着405慈善家身份的公布,可以证实四王子的纹身师也是当年流星街绑架犯的同伙。那么这也就可以推断出旅团的敌人也是四王子。敌人的敌人就是朋友,那酷拉皮卡就会和旅团结盟共同对付四王子。 接着,根据406的情报可知。团长要盗窃卡金的三座传国宝。已知团长盗窃念能力后原能力主人会失效。也就是说,只要团长偷盗成功,那王子们就有了成功逃生的可能。这也构成了酷拉皮卡和团长结盟的理由。以及,壶中卵仪式失效,那其产生的念兽也会失效,削弱四王子 2.团长会生理性死亡 相信很多人一开始都被误导团长要找的是能确定杀死西索的能力。然而实际上团长要找的是能让蜘蛛延续下去不死的能力。这呼应了友客鑫时团长的理念:我可以死,但蜘蛛必须延续下去。这和卡金壶中卵仪式的作用相契合:每一个死去的蜘蛛腿都会变成让蜘蛛成长的食物 结合前面酷拉皮卡和旅团结盟的猜,我认为结盟时酷拉皮卡会和团长有一下情节互动:团长负责解决壶中卵仪式(酷拉皮卡不知道是偷盗),而酷拉皮卡则通过团长的死,放过剩下的旅团成员。而交易的保证则是审判小拇指链 而团长则会背地里偷盗卡金护国三宝,然后身死,以死后念的形式维持旅团存续。 3.团长会变成卡金三宝里的见证者 以我猜测,卡金三宝里的见证者,其实就是第一代卡金国王的肉身佛。也就是说。要想保证壶中卵仪式的发动,发动者必须以身献祭。这正好顺应上面酷拉皮卡要团长已死谢罪的交易条款。这样多流汇集,顺水推舟的情节也符合大部分群像剧的收束。 4.下面继续
纯阳剑意和峨眉其实没必要砍 不同的玩家,对于游戏的难度有着不同的需求。在单机游戏中,有那么几个简单强力的幼儿园流派可以提高游戏对轻度玩家以及新玩家的吸引力。 我是在怪猎设计师的采访那里听到的这么一个设计理念。怪猎中有14把武器,其中锤子在里面是格外简单无脑的武器。设计师说之所以锤子op,是希望可以有一个简单的武器让新玩家或相对手残玩家也可以体会狩猎的快乐。当他们在第一次完成了冒险后,他们会更有动力去探索其他的玩法,挑战自己从而提高了用户粘性 再比如玩黑魂3,可能我是刚接触魂系列的玩家,就是想通关,所以我会直接走咒术,简单安逸。当我打通一周目之后,我就会去尝试挑战自己,玩玩猛男流派。但如果魂3一开始只允许特大剑,那我可能高墙都走不出就直接退游了 太吾同理,尤其是太吾本身数值就很复杂、硬核。你要让一个新手一上来就懂迅疾精妙力道是指什么,功法需求是什么,如何破腚和点穴靠变招打控制么?不能吧。那为什么不设计一个相对简单,只要学会了某个功法就可以应付困难普通难度通关的流派然后让新手有信心去更高难度研究游戏里的各项数值以及其他流派呢?这样不是可以吸引更多的轻度玩家么 其实应该加入的,是通关之后新档减少读书难度或是快速建设太吾村这类减少枯燥繁琐操作的奖励。读书真的是开新档的抑制剂。太吾有那么多种玩法,现在强力的有喝茶剑,平a,峨眉,百花,戳耳,孤儿琴。有趣的还有套娃剑,蛊,那么多的流派重复可玩性的底子是很扎实的。只要能做好重复游玩的奖励,用户粘性会是指数增长的。
仔细想想我已经3作都没买过了 小时候没钱,那时候只能羡慕朋友能买gba玩宝石。 后面出了模拟器,终于能玩上珍钻,黑白,心金魂银。这些最经典的世代还有漆黑魅影。真的很喜欢白金,绿宝石,心金魂银。黑2白2真的真的做的很不错只是个人喜欢不上,因为他把雷希拉姆变丑了(划掉) 之后的第六世代大头娃娃真的嫌弃,除了mega和仙布之外完全香不起来,正好那段时间转战po,沉迷对战,在天气拼杀中也有幸能触碰过1800的边边。(反正我对第六世代的记忆只有大狮子头) 第7世代被冰九尾(丽丽爱)的美貌诱惑,给自己入了台3ds还补齐了xyoras。虽然阿罗拉场景还是依然屎,但精灵的设计还是深的我心,也算玩的开心。但本以为3ds的最后一作的资料片会十分的宏大,结果就是多了个**的彩虹火箭队,最重要的是丽丽艾也不喜欢我了。wrng letsgo我原以为是宏大的重启之作,虽让我失望但也可以理解是为了吸引新玩家而简化游戏的策略。于是我决定还是默默等着第8世代 结果到了第8代,等来的却是个美其名曰为了平衡的阉割版,没有剧情的沙盒,杀马特的彩虹火烈马。你们说我云就说吧,只是这样的敷衍之作我真的是买不下去,何况前面还有第6世代,究极日月和去皮。看着这样的宝可梦我真的是一点没有打开3ds把精灵上传到网络的动力 有人说gf明明能做的更好却不做是怕飞的太高帅的太惨。但第4世代第5世代已经飞的很高了。 能躺着赚钱,虽愿意干活呢。真的希望gf珍钻复刻能好好做,不要辜负了这个ip,不要辜负了粉丝,毕竟是奠定世界观的世代。以及期望能有个英法战争联动的两地图资料片好好打个翻身战
智障机器人15层流派推荐 15层已过,蛮说一下高层可玩的流派 总体思路就是多走火和商店,精英怪反倒不是很重要。牌库精简和升级减费固有最重要 初始遗物可以换boss遗物 1.无限流 必须牌:预备 有了预备以后可以花式无限流。注1层问号可以重复刷翻拍的那个恶魔,这是目前唯一能出第二张电击的手段 无限流最好也拿一张3费闪电用来应对3层的给状态牌的怪 方案2必须牌:陨石,2抓牌,起始5费 有boss给的那个等离子球遗物可以更快的启动。不然就得上回合砸了陨石。这回合砸陨石,过牌,砸陨石,过牌 2.能力流 必备牌:散热片,防护罩 最好有的遗物:背包,能力瓶子和干手” 你需要拿的能力:白噪音,雷雨,静电,抽牌,缓冲,ai,神化 输出方式:雷雨+3费闪电、扩容+1费球撞?(这个我没试过,感觉很蠢很难成型) 首先,干手不是必须的。如果你拿了两张暴风雨,两三回合刷下来打1个3费闪电你一样会爽到天上去的。当然有了干手之后你就升仙了 能力瓶子最好有,绑散热片。因为这个流派注定你会有一个大牌库。你需要边过牌边刷能力边用防护罩苟着,待能力全部打完以后再发力。没有瓶子的话就拿几张过牌来代替(不包括冷静头脑) 缓冲配合静电是可以免费刷电球的 能力不必要的尽量少拿 3.陨石流 必备卡:陨石 必备遗物:蛇眼 就10级左右玩过一次,很强。但操作很不定就不说了 4.黑暗流 必备卡:黑暗(升级),脉冲,各一张 最好有的遗物:病毒,电缆 最好有的卡:多重释放,循环,缓冲,重启,金色眼镜,自动盾,启动程序,1快速传递(?) 目前为止我觉得最稳的套路,唯一的难点在于黑暗太难刷出来了,感觉就是金卡的概率。前期拿到黑暗=胡 拿到后多走商店刷问号精简卡组。思路就是一上来上黑暗和能力。苟个两三回合然后一个多重或者双重清场。 因为大部分释放被动的效果都是只针对右边的。所以你也可以拿一个金色释放以后在左边产生的那张牌。释放以后配合黑暗这个攻击力最高的球又会回到右边再配和双重释放就可以打3次。不过你要是用多重释放的话效果就没差。 也不知道还有什么有意思的流派好玩了,希望有人介绍一哈 *注:爪击流我没玩过,不知道怎么配,感觉跟暴走一样高层不是很稳 万物一心我也没玩过,不知道怎么配,不知道强度怎么样
到终点了,该退休了 二周目100+小时的巫师3,最后落脚在美丽的陶森特,最适合上演童话结局的国度先来一张全家图只全清了陶森特地图,因为这里实在太美。即使最后砍怪如切菜,边清点边欣赏风景也不乏味。 当然值得称赞的还是任务系统设计得好。牛脾气,葡萄酒大战,商人公会几个直线要做完地图也基本清干净了。血与酒的支线真的设计得很精彩。 纪事: 陶森特: 骑士恋爱故事,骑士转移诅咒小鸟长鸟毛 葡萄酒大战,男女冤家终成鸳鸯,酿出巴尔维坎的屠夫 女爵姐妹最终和好,上不起女爵咱还能上女爵姐姐(但是通关之后女爵姐姐到底在哪里啊???) 比武大赛冠军 最后来酒庄的是椰奶 石之心: 救了欧吉尔德,赠了我他的剑(和衣服) 拍卖会全部标得 告诉维瑟米尔旧情人的死讯 偷盗任务让黑衣人拿回了拍卖行,可惜的是没拿回房契让拍卖行变成慈善机构 和夏妮共度了一个美妙的夜晚 爱丽丝最后以画的姿态回到了欧吉尔德的身边,希望他两能借此机会再爱一遍 史凯利杰 奎特的两个伙伴死于自己的愚蠢 妹妹当上了岛国之王 杀了下诅咒的草药医师 “征服”了岛屿最强女剑士 维纶,主线: 希里最后成为了狩魔猎人 和椰奶隐退江湖 泰莫利亚成了黑金国的附属国 没有找到胖子的宝藏因为不忍特丽丝受伤 兰伯特搞上了杰罗特的旧炮友 没有杀兰伯特的仇人 男爵找回了妻子,也放了黑美人,但全村人跟小孩都被杀 雷索留在了凯尔莫罕 用经历了一切的背影对这个游戏说再见
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