King·Elvis King·Elvis
此人很懒,什么都没有留下
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steam machine是pc,是挂着steam os卖的pc 我不敢说自己有多懂,这里说的全是我自己了解到的 首先,我记得之前在facebook关注evga和英伟达的时候我记得老早就有这样的比较小的pc游戏专用的主机了,有几个月一直在刷,但并没有太高的人气(我不清楚卖没卖。。好像已经有在卖了。。) 但实际上结合上面那点就可以看出,现在厂商和valve合作的目标只是为了将小型游戏pc推广化,好处有以下2点: 1,steam os对游戏会有很大的优化,可以增加游戏pc的硬件寿命 2,steam本身用户群现在就很庞大,steam machine针对的用户群其实并不是特别明显,但自身大小以及系统优势可以很好吸引大量用户中的一批用户去使用,再者只要市场大了,你开始做什么产品都可以很容易可以通过人群来打开一个市场缺口,从而走进去一屁股先坐下,之后不断的改良来增加用户人群范围和产品类型(提高steam os的系统功能,软件和娱乐性)。 以这样的优势可以非常有效的增加这类产品的推广,从而达到在pc玩家中不断普及这类产品的目的,也可以说是一定软硬结合(软:steam,steam os,很多支持linux的游戏,硬:厂商自己的steam machine和配置选择范围) 我来谈谈我个人认为的steam machine的2个需知: 1,这是游戏专用的,你不能期待steam os能像mac或者win那样那么万能(mac是没用过,在北美大学和高中普及率真的没话说,不敢直接没证据谈mac有多优化好,市场至少做的好,也有一定的实力)(pss:有些人现在直接考虑入steam machine来代替pc,这是非常不理智的,不过我相信到时候会有理想主义消费者最后来抱怨这个steam os或者直接是linux系统的“麻烦”) 2,steam machine的硬件升级局限性很大,况且价格并没有非常大的压榨(你可以自己查价位,我查过一个1200美刀的机器,除了主板和机箱外其他部件总和价格大概在1000刀左右) 我当初其实觉得steam machine应该是只有valve一个人自己出,然后是为了规范pc游戏配置需求或者造成一定影响再出的,如果是这样虽然从价位上远远会排除很多的青年用户,但实际上对和ps4以及xbox one竞争上会增加一定的竞争力,而且steam machine的普及可以远远减少pc游戏的开发难度和debug问题,对整个pc游戏的统合也不仅仅预先于软(steam)上而是硬(单一配置的steam box)上了(虽然也要看普及程度)。 遗憾的是现在看起来steam machine给我的感觉就是硬件厂商为小型游戏pc给自己做代言来销售不同的硬件而已,而且steam os的开源会让我担心这系统会不会因为steam machine的升级局限性而不断的淘汰一些steam machine,稳定性和版本适用度对普通用户又是很头疼的事情,过一年两年,有些大作甚至也不一定能在你的steam machine上玩了,你如果连升级增加这台pc寿命的机会都没有,那对比寿命长的主机或对比功能上较全的笔记本,又或是各方面齐全的diy pc而言,这样的pc真的有自身的市场价值而不是单单成为冷门的一种体验嘛? 所以结论是我要买台酷炫的steam box,做一位称职的beta体验用户
我有不需要的优惠券,另外多余的壁纸表情我也会送 ID:sunbellow,最近一直在合成徽章。。 我不知道哪些游戏好哪些差的,如果你要什么优惠券你就加我跟我说,不过我不打算一次性全给一个人,所以大概如果你跟我要你自己说你要哪几个,我最多一个人给3个。 另外重复的壁纸和表情我也会直接送了,你问我我就送,无限制,不过得看每次合完徽章后我库存有没有多余的(现在多余的壁纸只有一张欧卡2的和传送门2的。。表情多余的有三个,喜+1库存背景和表情的可以加我后长期问我要) 多余的卡片如果你需要的话可以跟我换,我只要有多的我很乐意帮助 以下大部分都是12月14,17,19日到期的,我除了看到一个paranormal和求生之路2外没见到什么眼熟的。。但自己屯着一点意义都没有。。大家帮忙分给需要的人吧。。 降价 33% - Iron Sky Invasion 降价 50% - Ace of Spades 降价 66% - Jagged Alliance 2 - Wildfire 降价 50% - Joe Danger 2: The Movie 降价 75% - Serious Sam Double D XXL 降价 50% - Stellar Impact 降价 50% - Dead Horde 降价 75% - Droid Assault 降价 66% - Beatbuddy: Tale of the Guardians 降价 33% - Tropico 4 降价 66% - Space Trader: Merchant Marine 降价 33% - 99 Spirits 降价 33% - Nuclear Throne 降价 50% - Evoland 降价 50% - Jolly Rover 降价 50% - Gettysburg: Armored Warfare 降价 33% - Sniper Elite V2 降价 50% - The Basement Collection 降价 50% - Deadlight 降价 33% - SpeedRunners 降价 33% - Syberia 降价 66% - Dominions 3 降价 66% - Nikopol: Secrets of the Immortals 降价 33% - Grotesque Tactics: Evil Heroes 降价 90% - KnightShift 降价 50% - Omerta - City of Gangsters 降价 50% - Sanctum 降价 33% - Hammerwatch 降价 66% - Paranautical Activity 降价 50% - Antichamber 降价 50% - Escape Goat 降价 33% - Sword of the Stars II: Enhanced Edition 降价 50% - Paranormal 降价 75% - Faerie Solitaire 降价 75% - Left 4 Dead 2 降价 33% - Gentlemen! 降价 50% - Waking Mars 降价 50% - Psychonauts 降价 50% - Nihilumbra 降价 75% - Nikopol: Secrets of the Immortals 降价 75% - Planets Under Attack 降价 10% - Toki Tori 2+ 有两个,这个没说不能和折扣一起用,而且到2014年7月份到期
对于LIMBO的个人见解+2L吐槽某贴 1L自己见解,2L对某贴的吐槽 LIMBO是我当初看了朋友玩的游戏,这游戏的风格,视觉效果做的非常巧妙,我非常喜欢,而且游戏方式很顺手,游戏进度不拖延,不得不说是个好游戏。 这游戏其实我用一句话来总结就是北美RPG冒险故事换上写实色彩,小男孩乘船过去冒险就真的是各种游戏,电影的去dungeon的冒险开头桥段,另外破开水雾的那个地方也在意指前面冒险的地方就好像幻境一样。 整个游戏如果把冒险的风格色彩调亮,死亡方式做的卡通化点,不难看出就是一个男孩梦想中的冒险故事,大蜘蛛是这个英雄冒险的死对头,路上的各种障碍其实都蛮衬托一个孩童的幼稚,陷阱架子,有刺的坑,但反重力的地方又充满了孩童的想象力,换句话说这段冒险就是一个男孩的冒险梦想(北美熊孩子的理想:adventure is out there!!!or maybe in space!) 但游戏巧妙的利用主角的年龄变换了游戏风格,以残酷的游戏风格和柔弱的主角做对比来凸显一种可怕又残酷的感觉。 我个人认为limbo只是将一种腐臭,没有希望的色彩通过视觉效果和游戏方式添加到了整个游戏流程中,开发limbo的人并没有要将故事带入进去的想法,而是只是简单的放了一个“公主”然后然英雄突破难关去“拯救”她,至于玩家怎么从开头到结尾联系他们是玩家的想法,而对于这款游戏而言,真正成功的是没有明显的剧情+风格。 而我个人理解的limbo就只是一段没有复杂剧情描写的冒险,就好像初代mario一样,你是英雄,你要“救”自己所爱的(亲人?)人,打败boss,经历重重难关,这就是它的全部,因为如果对limbo浮想连篇的人,其实是把主角和最后主角的姐姐带入到一个正常人的立场上去思考,+游戏名limbo所拥有的灵薄狱的意思,自然会联想其生前境遇和死后遭遇的故事,(老美当初甚至还有人说limbo生前什么小男孩父母喝醉了什么的剧情桥段。。想象力很丰富)虽然我个人觉得这并不是重点,但下一段我也会讲述我的想法。 limbo这游戏其实剧情非常开放,但线索还是有的,比如树房子下的苍蝇隐喻着尸体的腐臭,也就说明尸体没有人发现,没有人去埋葬尸体,既然游戏从开始的弟弟到最后的姐姐是唯一的两个在这附近出现的角色,也就说明这两个角色已经死去了。(大部分说法都蛮偏向这个的。。我个人也没法推翻) 另外尸体在树房的下方,所以我个人觉得基本上来说他们应该是掉下去死掉的。 游戏最后姐姐的动作可能是挖土,也可能是埋东西,但我还有第三种想法, 便是在这个树屋下他们经常一起玩,姐姐并不是在这地方为了埋或挖什么,只是像往常一样在边玩边等她的弟弟,她的情绪都很稳定,身体除了挖土外的动作外没有其他的类似悲伤的抖动,并不像是知道自己已死的人,所以很有可能姐弟两人最后的重逢多半姐姐有种不知身处何境的感觉,而弟弟应该是知道的。 游戏中的有些些场景,比如洞穴,森令,工厂,偏僻马路边开的那种hotel,有些障碍,类似蜘蛛,陌生人,陷阱,电,都是弟弟害怕的东西,而从孩童的角度客观来说完全可以接受,并不牵强。 所以总体而言不是弟弟去救姐姐而是弟弟经过limbo中的幻境和姐姐重逢的悲惨故事,他们应该都死了,这是我的想法。 2L放吐槽,另外这贴我能申精么
关于吐槽outlast的 1,逃生类游戏听到音乐不对扭头跑我早就不是第一次了 我不会强求别人看我的视频,不过出于尊重,你可以看看我做过多少恐怖视频,我相信outlast不管从什么方面都并不是逃生类游戏的一种创新,只是一种包装,多多少少你在以前我的恐怖视频里都能找到这游戏多种要素的影子。 解答这贴:http://tieba.baidu.com/p/2598774119 2,吧里有人说我miss很多东西: 第一点,有人说我miss了太多outlast的恐怖场景 miss些小的jump scare从某种程度上而言是与一个人的游戏速度有关,你觉得我不应该去miss,我告诉你,一个游戏,不同的人有不同的玩法,有不同的展现。而事实上作为一个仍然在实况进度中的人,我完全不觉得outlast没有高潮,我认为至今玩到现在这游戏然后觉得起伏很爽,追逐战的埋伏让这个逃生游戏很是有亮点,所以那些miss的细节,究竟是真的那么重要,还是你事先看了视频认为我和他们应该做的一样,我便不说明白了。 另外我在视频里说过我并不害怕这游戏,反而觉得这游戏很好玩,所以我很是大胆的以非常快的速度在进行游戏,身边我开始就是猜测只是一堆病人,追逐我的人就是个变态或者变异的家伙,它和以前玩scp系列,slenderman和失忆症系列中的怪物相比,恐怖性实在是比较低,没有任何象征性的吓人特征,更没有那些令人胆寒的叫声或者比较恐怖的历史,况且我没看过b站首页那个outlast的集合视频,没有先入为主的感觉,更不喜欢为主流拍马屁,我只说自己想说的,而且从头到尾不会变,至此为止,这是一款很好玩的游戏,但说恐怖,不敢苟同。(对我而言连吓人都不是了。。。) 3,我不会去管任何人看谁的视频,不过请不要把我和你看过的人进行任何的比较,然后告诉我我该怎么怎么玩。 我不是其他的任何人,如果你能看到更让你满足的播客的视频,与其浪费时间告诉我我该怎么怎么做去变得像他们,不如直接不要看我的视频,我相信有很多人做的视频比我好看更有乐趣,我也相信这是为你节省时间。
I hate my life√(—皿—)√ 先说下我对猛汉ol的感觉: 画面不错,打击的话感觉连招可能会比传统猛汉的连招顺,收招速度估计会偏快,我觉得可能出来后难度应该比正统偏低,他们可能会把boss血量调高,但听说会加入一些什么技能,总体来说我觉得猛汉的怪物以及大部分要素都保留着,但可能难度上会有种韩服网游的感觉(意思就是希望不要最后成掉率偏低的要素每天大家刷的感觉,能够注重狩猎难度,狩猎要素,玩家之间的一定互动,比如农场之类的,是我所希望看到的mhol),不过现在没看到真正的封测游戏前都只能是猜测。 感觉这次的合作也是因为腾讯其实看懂了现在网游很多很死的套路,打算通过一些比较新的方式来开辟网游制作,我觉得从目标上来说是不错的(意图什么的,怪物猎人玩家平均一个游戏几百个小时,点卡收费幸福感满满。),不过当制作成一款网游的时候,问题会有许多,比如道具以及掉落素材是否会有一定变化,比如掉率,如果有些素材掉率偏高,会导致玩家迅速获得最好的装备,那么是否会采取降低素材掉率的方式来保证一定数量的玩家的游戏时间?另外是否会有什么内置交易所来进行素材交易?如果没有那么mhol有什么一些互动的要素?如果能那么怪物猎人的钱又会怎么设定?装备锻造需求的金币是否会提升从而提高金钱在mh作的重要性?还是另作货币?另外是否会有内置商店,商店内收费项目能否不再影响游戏平衡性,都是问题。 不过单纯从网游角度和mhfan角度来说,我觉得mhol还是不错,说真的,我所希望的是以后mhol能够尽可能的保留怪物猎人的要素而尽量不多添加,我仅仅希望他们增加怪物,缓慢的增加新武器,另外新增不同场景战斗以及一些趣味的节日任务,虽然这样站在玩家的立场想实在不现实,不过真心希望mhol能够有个开门红,然后越搞越好。 下来我再说一点话来解释标题: 当初以为新的猛汉会在psv上出,入手了,然后猛汉3搞怒抽我的脸,结果为了个猛汉3搞,去年入了美版3DS,等到今年3月份才拿到这游戏,昨天去入了个XL因为手感问题。。又买了个右摇杆准备慢慢等美版4,尼玛今天看到猛汉ol的视频,我就想说句: 我去年买了个表!!!美服真的是搞碎我的蛋啊,生不逢时,以前在国内尼玛什么好网游都没有,现在一出来了你倒开始各种代理合作了。。搞毛啊。。。 唉,等出来后看封测如何。
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