地下铁1号线 霍格沃茨的小郭
直到万众一心
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感觉亚瑟肺结核而落幕并非偶然(剧透贴) 一直以来,总是说是唐斯收债任务将肺结核传染给了亚瑟,导致亚瑟落幕,其实个人感觉不然。 在遇见唐斯之前,亚瑟就有过咳嗽的情况,按道理来说亚瑟的结局应该是各方面因素共同作用的结果,肺结核只是个导火索罢了 从游戏开局一行人就从气候炎热的黑水镇马不停蹄地赶往了雪山,期间经历了大温差,暴风雪和饥饿,加上皮尔逊做的饭实在不敢恭维,吃不好休息不好,留在黑水镇那一笔钱又让亚瑟忧心忡忡,亚瑟的体质已经开始下降了(可以认为亚瑟就是撑着一口气,为了达奇画的大饼而奋斗) 第二章,亚瑟一行人来到了大地之心,适宜的气候和生机勃勃的景色让亚瑟恢复了一些精神和希望,但在此时亚瑟意外染上了肺结核。不过由于亚瑟的身体硬朗,肺结核没有那么快发作 第三章,在罗兹,一行人与两大家族交缠。在“和平使者万岁”任务中,亚瑟不幸被抓,靠着顽强的意志和体质才活了下来,此时亚瑟已经受尽了折磨,身体情况再次恶化 第四章,达奇疯狂plan模式初步开启,抢劫电车站失败,亚瑟窝了一肚子气。与此同时,营地被袭击,基兰惨死。之后和营地成员对话得知,大家都很害怕。 沼泽湿气开始侵蚀亚瑟的身体,压力也开始侵蚀亚瑟的心灵,亚瑟对于达奇大饼初步产生了怀疑。在结尾,抢劫银行时失去了何西阿,蓝尼。乘船逃亡,意外流落到瓜马岛 第五章,转折点,也是最煎熬的一章,在海上飘了一段时间后,亚瑟一行人在瓜马艰难生存。最后千辛万苦返回了陆地 第六章,经过一系列奔波与折磨,亚瑟终于病倒了,同时也看清了达奇和迈卡的真面目。此时亚瑟反而解脱了,彻底明白自己的归宿 一路上的奔波,加上内心的忧虑,信仰的崩塌(达奇的疯狂和何西阿的死),再强大的人也会被击垮。所以,即使亚瑟没有得肺结核,也会因各种原因垮下
剧情讨论贴(有剧透!!!) 玩过r星的不少游戏了,从gta系列到后来的大表哥系列,从ps2玩到ps4……每一部游戏都能让人或多或少被震撼。在第一次通关大镖客救赎2中,我一直觉得大镖客2中的亚瑟和gta4的尼克非常具有相似之处,且大伙听我细细道来 作为r星游戏系列中为数不多的强制性be结局游戏,这两部游戏通关之后分别让我难受过好长一段时间,甚至两部游戏带给玩家的悲剧内核也各有特色(真无愧于r星游戏系列中的剧情天花板了)为了让没玩过gta4的大伙了解一下剧情,我就简述一下故事梗概 尼克·贝利克,gta4主角,作为一个参与过战争的退役军人,因战争而被他人排斥,只能做一些不法勾当,于是带着内心的创伤前往自由城(纽约)投靠表哥和寻找曾经的叛徒复仇。结果发现内心的“美国梦”就是一个虚幻的泡影。在这里,尼克经历了被利用,背叛与被背叛,数不清的脏事……最后眼看尘埃落定,亲爱的表哥举行婚礼,自己也收获了真爱,游戏给了玩家两种选择。A,与曾经仇人合作,完成最后一场“交易”。B恪守内心原则,选择报仇(官方结局)?无论玩家选择哪一种结局,注定要失去一位挚爱的人(表哥死或女友死),最后结尾处主角在自由女神像下手刃仇人。主题曲完毕后,画面一转,倾盆大雨瓢泼而下,午夜时分,尼克站在自由女神像旁边眺望自由城,眼神空洞,给我造成了不小的阴影 说完尼克,再来说说亚瑟·摩根 这个大家就比较熟悉了,就不多说了,一个侠肝义胆,英雄柔情的人物,一生坎坷,最后得到救赎 两人同为r星游戏中的为数不多的悲剧性人物,有相似之处却也有细微差异,但总归来说,都是好人,但因为其所作所为注定无法成为一个好人。 在剧情上,尼克在时代的重压下,活成了自己最讨厌的样子。同样,亚瑟在时代车轮的滚滚前进中,接受历史潮流的前进。两人都被迫干了一些很多自己无法接受却又必须去做的事,尼克被迫杀人,亚瑟后期亦然 另外,在游戏上,两者有一些神似之处 尼克千辛万苦找到了曾经的叛徒(在战争中为了1000美金出卖了自己小队,导致队伍中12个人牺牲),这时候叛徒会大笑尼克自己也早已为了自己的目标和利益不择手段了,游戏则又会给玩家选择,是否解决叛徒,而无论选择哪一个,尼克都会很烦躁,并且吐露“我以为杀了他,就能解了我的心结,但没想到心里仍然很空虚”,这时候用亚瑟的话来讲,“复仇是蠢人的游戏”太贴切了 最后,个人再次想感叹这两部游戏真的是r星剧情设计的非常棒的游戏了,关键剧情选择权留给玩家,不同的选择权对应不同后续剧情,甚至改变剧情走向,二者都是悲剧内核,不同地是,gta4中的压抑氛围是贯穿始终的,甚至结局后也会让人喘不过气,而大镖客2就多了一些轻松的剧情,尾声结局后也很让人感动,不过总体上,两个游戏后劲都是比较大的,都是佳作
(吐槽)关于生化4重制的手柄瞄准 (先叠个甲,本帖纯属个人主观感受,如有冒犯,请快速划走) 上周开新档打一周目专家模式,现在也算是玩到第十五章了,这个手柄(我是ps4的)瞄准真的很看手感,说好用也好用,说不好用也就那么回事 用手柄玩真的有些折磨,有时候手感上来了,电锯几枪爆头带走,再生者几枪直接带走。手感上不来的时候,就是忒倒霉,怎么都打不到要害 有人会说用辅助瞄准,但是这个辅助瞄准也有那么一丢丢鸡肋……设置“仅瞄准时”吧,等于没啥用;设置“瞄准跟随”,那敌人头晃来晃去,准心也晃来晃去,一会就晕头转向的 而且就狙击枪而言,手柄玩和键鼠玩明显存在区别,键鼠玩可以随意调整瞄准镜准心位置,而且准心稳得一批;但是手柄只要一动摇杆,那瞄准镜晃来晃去,连微调都做不到,更别提打什么再生者了,今天玩到第十五章在冷藏室打三个再生者的地方,真的给我打恶心了。那么狭小的空间,还有运尸袋挡视角,瞄准的同时还得躲避再生者攻击……真是感受到了制作者想要带给玩家的“挑战性” 对于老版来说,敌人攻击欲望没那么高,再生者其实攻击欲望也比较低,手柄玩也就无所谓了。最重要的一点,老版生化4狙击枪瞄准镜不会晃,重制4手柄瞄准镜微调也乱晃动,what can I say?
有几句不吐不快的话(内含剧透!!!) 玩完大结局一段时间了,有几句真的想吐槽的话。 吐槽的主题是: 我个人感觉(ps:个人感觉)2代的约翰塑造得真不行! 首先,我感觉约翰整体塑造是不如亚瑟的。一方面是因为亚瑟塑造得太完美了,另一方面约翰也存在一定的不足。 从尾声一开始,约翰好像是被抢劫了,不得已杀了人。艾比盖尔就絮絮叨叨说约翰杀人了。 在叉角羚牧场有些剧情也挺让人心堵约翰受欺负了,还手以后还被艾比盖尔责备,要知道那时候还是西部时期啊!虽然牛仔时代走到尽头了,但是法治体系还没有完全建立起来。约翰被人骂了,而且眼看被人围殴了。艾比盖尔上来说一句“你又想逞英雄了是吧”无语了 收包裹那一个任务,两个人多少有点毛病,艾比盖尔本意是好的,想给丈夫来个惊喜,反而适得其反;约翰也傻乎乎地把自己真名字说出来了。结果被仇家跟踪,约翰被三个敌人拿枪指着,不得已反抗。回到牧场,杰克委屈地跑回了家。艾比盖尔还好意思责备约翰? 后面帮助牧场老板击退拉雷米帮,约翰总不能对自己的工友见死不救。而且老板都猜出来约翰是个神枪手了,但还是愿意帮助约翰一家重新生活。你艾比盖尔好意思说不帮忙?让自己丈夫下不来台? 最后好了,艾比盖尔带儿子跑了,更是愚蠢。一个妇人带一个小孩子,也不担心一下安全问题,幸好没被劫匪劫了 后续二楼细说
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