地下铁1号线
霍格沃茨的小郭
直到万众一心
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退游3年多了想回归 这一段时间陆陆续续在网上看到d5的梗,听说这几年更新了好多东西,想问问现在d5玩着怎么样啊 从18年年底入的,疫情时开始就断断续续地玩,到了2021年中旬彻底不玩了,现在也不知道号还在不在
关于阳间派对 这个任务还挺喜感的,被附身之后的“杰洛特”少有地露出了微笑 说实话,真的想帮弗洛吉米完成他的风流愿望,但最后时间不够了,而且夏妮真正想要的是老杰洛特 同时第一次镜子大师感到恐惧,知道每个人的内心弱点,并且用极其残忍的方法折磨弗洛吉米。在词条里还描写到:就连之后的几个月里,杰洛特仍然会梦到灵魂被折磨痛苦的哀嚎 弗洛吉米确实挺风趣幽默(虽然有时候很没礼貌),并且有好的转变,但是同情会同情,掩盖不了生前是个强盗的事实,复活参加个party,也算是值了
求助|背包怎么扩容? 现在都32级了,背包上限还是60,太难受了,可以扩容吗?
感觉塞尔达系列很多npc有一种特别的松弛感 比如说黄昏公主中,在海拉鲁平原穿着裤衩,吹着哨子的精神小伙邮递员,有个喷射大炮(绿洲路线把林克喷到沙漠那个)老板,在魔性的音乐用独特的节奏和动作转动把手,把林克喷飞 到野炊时期,比如克洛格森林中的库(忘了叫库什么了,加格子上限那个),喜欢配合着魔性的舞蹈来施展魔力 这种npc往往具有个性,出场往往伴随着独特的节奏和魔性的动作。在任天堂系列游戏中非常多见,隔壁马里奥系列中更是很多这种npc 不知道具体怎么形容这些npc,可以说是精神状态特好,松弛感拉满了,感觉跟岛国文化也有一定关系
野炊的大师模式 大师和普通的存档是互相独立的吗?如果是的话,就开一个大师档玩玩了
用switch玩巫师3 目前打到叶奈法“最后的愿望”了,游戏还是挺好玩的(不然我也不会顶着switch那性能玩到现在) 想问一下,ns玩家是不是普遍加载速度慢,城镇场景需要很长时间才能加载出来,死了一回得好长时间才能读档复活(搞得我都是猥琐打法,不敢死一点)? 如果是的话,我就放心了。因为我总是担心是自己机器的原因
麻烦大佬们看一下这只鳄龟品种 小时候像北美,养了两个月了又看不出来是什么品种了
我这个号算是养成了 打开阿b短视频,铺天盖地的低质内容 有经典ai配音胡说八道(与电影内容毫不沾边)的且不放完整的电影片段…… 有明显麦片的,视频前半段放一些不知道哪年的陈年旧闻,后边开始播放标志卖烧…… 还有一些镜像反转再反转,别人视频投自制的乐色(搬外边的也就算了,人家原作者还在b站有号)…… 打开评论区,又是一堆麦片的,几岁小孩得病要求捐款的,求求阿b你的评论系统多管管这些群体吧平时删评论那么有劲,不会识别不出来这些吧 实在想吐槽一下,真的蚌埠住了,拉黑都拉黑不完,还是给我推,nmmd
感觉亚瑟肺结核而落幕并非偶然(剧透贴) 一直以来,总是说是唐斯收债任务将肺结核传染给了亚瑟,导致亚瑟落幕,其实个人感觉不然。 在遇见唐斯之前,亚瑟就有过咳嗽的情况,按道理来说亚瑟的结局应该是各方面因素共同作用的结果,肺结核只是个导火索罢了 从游戏开局一行人就从气候炎热的黑水镇马不停蹄地赶往了雪山,期间经历了大温差,暴风雪和饥饿,加上皮尔逊做的饭实在不敢恭维,吃不好休息不好,留在黑水镇那一笔钱又让亚瑟忧心忡忡,亚瑟的体质已经开始下降了(可以认为亚瑟就是撑着一口气,为了达奇画的大饼而奋斗) 第二章,亚瑟一行人来到了大地之心,适宜的气候和生机勃勃的景色让亚瑟恢复了一些精神和希望,但在此时亚瑟意外染上了肺结核。不过由于亚瑟的身体硬朗,肺结核没有那么快发作 第三章,在罗兹,一行人与两大家族交缠。在“和平使者万岁”任务中,亚瑟不幸被抓,靠着顽强的意志和体质才活了下来,此时亚瑟已经受尽了折磨,身体情况再次恶化 第四章,达奇疯狂plan模式初步开启,抢劫电车站失败,亚瑟窝了一肚子气。与此同时,营地被袭击,基兰惨死。之后和营地成员对话得知,大家都很害怕。 沼泽湿气开始侵蚀亚瑟的身体,压力也开始侵蚀亚瑟的心灵,亚瑟对于达奇大饼初步产生了怀疑。在结尾,抢劫银行时失去了何西阿,蓝尼。乘船逃亡,意外流落到瓜马岛 第五章,转折点,也是最煎熬的一章,在海上飘了一段时间后,亚瑟一行人在瓜马艰难生存。最后千辛万苦返回了陆地 第六章,经过一系列奔波与折磨,亚瑟终于病倒了,同时也看清了达奇和迈卡的真面目。此时亚瑟反而解脱了,彻底明白自己的归宿 一路上的奔波,加上内心的忧虑,信仰的崩塌(达奇的疯狂和何西阿的死),再强大的人也会被击垮。所以,即使亚瑟没有得肺结核,也会因各种原因垮下
高木同学第二季op 真的是本人最喜欢的op了不过这首片头曲有点好听不火啊,所以想来说说自己的感受 首先这首歌真的开口跪,从第一句就能看出来,“我们之间的距离已经到了零厘米”,甜美的歌声让人心都化了。开头动画中西片和高木背对背,高木的长发被风撩动,缓慢弹出第二季名称,意境非常完美 如果说第一季片头曲是青春的羞涩,第三季片头曲是轰轰烈烈的情感,那么于我而言第二季就是两个人之间迅速上升的感情,细腻而又害羞当初第三季完结,戒断期就非常喜欢听这首歌,甚至第三季的片头曲相比之下都感觉黯淡了,第二季op实在是太美好了,所以高木同学中,我最喜欢的也非第二季莫属 有同样观点的友友,可以分享一下感受~
生化危机4重制版通关感受 7月份通关了生化危机4重制版,后来又陆陆续续打了dlc和不同难度。总结:是一次非常有诚意的重制 首先就是情怀了,很多经典关卡做了大胆创新,游戏性大大提升,购入豪华版还有原版音效,非常感动 然后就是最主要的方面——剧情,多年前通关原版生化危机4之后,就感叹村民的命运多么可悲,结尾曲也很伤感。 最主要的就是剧情了。原版很多地方剧情不够完善,仅仅是简单的骑士救公主。而重制版对剧情做了更加细致的塑造,比路易斯和里昂的相识到离别,傻得乐如何入侵村庄……等等等等 对于村民更加感到同情(原版在通关完毕之后就觉得村民挺可怜的,还有小孩子也被寄生虫感染了)。尤其是村长,原来他也不是什么极恶之人,曾经也是为村民的着想的好村长啊 可惜了,送他们去天堂吧!“变成那副样子已经不能称之为人了” 另外想吐槽一下,拉蒙给卡表塞钱了吗原版一个被里昂站撸的废柴,到了重制版摇身一变,超级灵活,攻击性强……害我打了好几次。另外克劳傻是不是威胁卡表了?怎么变得那么厉害?原版我都是刀杀不带眨眼的,新版被完虐 总而言之,生4重制太棒了
iOS|求助 赌场的扑克机没法玩是怎么回事 刚到拉斯云祖华时还能玩,还赢了一百万 结果过了一段时间再去赌场,其他大转盘,老虎机都能玩,但怎么也玩不了扑克机了那是来钱最快的方法啊 是老版的,不知道是不是bug
前一段时间发现弹幕可以无限制撤回了 有个几年前的弹幕,我点了撤回,没想到撤回成功了,挺神奇的 后来一查,发现阿b把时间限制取消了 所以阿b为什么会突然想到取消弹幕撤回时间限制呢?
看奥特曼时有个可笑想法 小时候看初代,第二集变身器掉到了窗台上,我就想,如果变身器按钮此时正好被碰到,那么整个大楼是不是就可以变成奥特曼 现在想想就觉得挺搞笑的,那时候还觉得一个地球都可能变成奥特曼后来才明白,奥特曼和人之间是有联系的,所以主角才可以变身,而没有生命的物体则不会
众所周知,每看一集高木同学,身体就会扭到不行。本鼠鼠对于这种恋爱情节非常敏感,欣赏高木同学剧集的时候,经常扭到停不下来 这时候,我们不要急着打胰岛素,仅仅需要吃一颗糖就OK了(观看第三季时得出的小妙招)有条件还可以吃点巧克力之类的甜品。这样,既能放松身心,又能舒适地欣赏甜甜的恋爱
生化危机6佣兵模式 虽然6代的评价褒贬不一,但这个冷血佣兵是真爽啊(普通佣兵玩不来,怪太少了,而且枪械手感太烂,爽不起来只有冷血佣兵高密度刷的怪才能弥补这个缺点) 除此之外,每个角色还能解锁特殊服装有几个印象比较深的,海莲娜的指挥官服(play?),克里斯的纹身加浴衣(竟然还有粉色),杰克rap手服(又帅又潮),雪莉的学生服(又紧又涩,竟然能穿得下),王阿姨的旗袍(一个字,美) 不同人物的枪械配置也挺有特色,体术系统也很优秀,反击体术,主动体术,背后体术等(不同位置还能触发不同体术有回玩克里斯,和丧尸隔了一个栏杆,克里斯会从栏杆缝隙伸手把丧尸拽过来,然后打死,够细节的) 同时夸一波6的优点,最突出的就是人物形象了,个人认为6代每个主角都是颜值巅峰,比如里昂(阴冷而又沉着),艾达(还是那么飒爽),雪莉(简直长在了我的审美上,6代就是为了玩雪莉才入的) 不过6代缺点还是很突出的,尤其是打击感和视角。枪械手感太差,打人跟打脆鸡皮一样;有时候视角也很别扭,克里斯打出摆拳后,视角晃动太大…… 期待6代重制
鼠粮可以暂时用什么代替? 粮吃完了,快递新粮后天才到,鼠🐭可以吃些什么?
求助,ns生化危机6有些地方很卡 虽然说ns机能有限,但一开始玩的时候起码过场动画是很流畅的,包括开头动画。游戏中切换场景加载也很快。 而现在,玩了两年之后,发现开头动画越来越卡了,而且有些cg也变卡了(比如导弹在蓝翔爆炸那一段) 加载佣兵模式和存档需要时间也比之前长了 ns是破解机,跟这个有关系吗?
两代红蝶的结局日出画面对比 红蝶结局这个转场我是非常喜欢的澪追着化蝶的姐姐,最后镜头迅速切换,给到了日出,寓意着村子的新生,无尽的黑夜最终迎来破晓,营造出了很强的意境美,而在真红中,画面也得到了一定的提升,但毕竟是十年前的游戏了,还有待创新 “假设”红蝶完全重制了,那么这个画面一定是非常惊艳的就好比原版生化危机3中,最后浣熊市核爆迎着日出而生,随之而来的结尾曲轻松舒心,让通宵了一夜的终于长舒一口气,逃离了噩梦。而在生化危机3重制版中,结尾画面也变得更加惊艳,给人以别样的感觉 So……期待红蝶重制的话也能带来更加震撼的体验
剥皮帮真哈人 比我西部活阎王还残忍
关于西部枪手的对决 最近重温ps2上的大镖客左轮,发现了一个很有意思的事情。主角Red在枪手对决时总是习惯肩射(拔枪伸出胳膊射击对方,应该叫肩射吧),比较慢。而后期很多敌人喜欢直接腰射,比较快,所以对决非常吃力 反观大镖客救赎,无论是亚瑟还是约翰,都是选择直接拔枪腰射,还挺有意思的。尤其是对战卡洛威的时候,卡洛威习惯肩射,排除腰带晃眼之类的说法,单论射击方式,亚瑟的腰射是比卡洛威的肩射更加占优势的 对比三个主角的射击方式
深夜水贴~ 话说零系列主角们一个个胆子真的大得可怕 本人也算涉猎过各种恐怖游戏了,但如果自己遇到零系列这种破败村庄,废弃医院,废弃宅邱等一些列地点还是会不由自主地恐惧,结果零系列一个个角色都胆大得一批,像澪,一个15岁小姑娘,灵力几乎没有。见到陌生村庄竟然还想进去调查,甚至姐姐失踪了还能鼓起勇气找姐姐;再如流歌,灵力也不算太强,冒着风险回到胧月岛调查真相…… 果然恐怖游戏主角都是内心素质极其强大的人啊,也就圆香比较符合正常人的思维了,见到鬼直接吓晕
假如亚瑟可以见到剥皮帮 大表哥2中,亚瑟不能打剥皮帮实在是一个遗憾,作为侠肝义胆的亚瑟,见到剥皮帮这种残忍帮派绝对是开枪而杀之的。曾经就想过,如果是亚瑟遇到剥皮帮抢劫工具,杀害路人,会有什么样的表现? 比如说对话,剧情方面
gtasa iOS版 刚开始还能玩扑克,结果现在一进赌场玩不成了,重读档也是是bug吗 别的都可以玩
剧情讨论贴(有剧透!!!) 玩过r星的不少游戏了,从gta系列到后来的大表哥系列,从ps2玩到ps4……每一部游戏都能让人或多或少被震撼。在第一次通关大镖客救赎2中,我一直觉得大镖客2中的亚瑟和gta4的尼克非常具有相似之处,且大伙听我细细道来 作为r星游戏系列中为数不多的强制性be结局游戏,这两部游戏通关之后分别让我难受过好长一段时间,甚至两部游戏带给玩家的悲剧内核也各有特色(真无愧于r星游戏系列中的剧情天花板了)为了让没玩过gta4的大伙了解一下剧情,我就简述一下故事梗概 尼克·贝利克,gta4主角,作为一个参与过战争的退役军人,因战争而被他人排斥,只能做一些不法勾当,于是带着内心的创伤前往自由城(纽约)投靠表哥和寻找曾经的叛徒复仇。结果发现内心的“美国梦”就是一个虚幻的泡影。在这里,尼克经历了被利用,背叛与被背叛,数不清的脏事……最后眼看尘埃落定,亲爱的表哥举行婚礼,自己也收获了真爱,游戏给了玩家两种选择。A,与曾经仇人合作,完成最后一场“交易”。B恪守内心原则,选择报仇(官方结局)?无论玩家选择哪一种结局,注定要失去一位挚爱的人(表哥死或女友死),最后结尾处主角在自由女神像下手刃仇人。主题曲完毕后,画面一转,倾盆大雨瓢泼而下,午夜时分,尼克站在自由女神像旁边眺望自由城,眼神空洞,给我造成了不小的阴影 说完尼克,再来说说亚瑟·摩根 这个大家就比较熟悉了,就不多说了,一个侠肝义胆,英雄柔情的人物,一生坎坷,最后得到救赎 两人同为r星游戏中的为数不多的悲剧性人物,有相似之处却也有细微差异,但总归来说,都是好人,但因为其所作所为注定无法成为一个好人。 在剧情上,尼克在时代的重压下,活成了自己最讨厌的样子。同样,亚瑟在时代车轮的滚滚前进中,接受历史潮流的前进。两人都被迫干了一些很多自己无法接受却又必须去做的事,尼克被迫杀人,亚瑟后期亦然 另外,在游戏上,两者有一些神似之处 尼克千辛万苦找到了曾经的叛徒(在战争中为了1000美金出卖了自己小队,导致队伍中12个人牺牲),这时候叛徒会大笑尼克自己也早已为了自己的目标和利益不择手段了,游戏则又会给玩家选择,是否解决叛徒,而无论选择哪一个,尼克都会很烦躁,并且吐露“我以为杀了他,就能解了我的心结,但没想到心里仍然很空虚”,这时候用亚瑟的话来讲,“复仇是蠢人的游戏”太贴切了 最后,个人再次想感叹这两部游戏真的是r星剧情设计的非常棒的游戏了,关键剧情选择权留给玩家,不同的选择权对应不同后续剧情,甚至改变剧情走向,二者都是悲剧内核,不同地是,gta4中的压抑氛围是贯穿始终的,甚至结局后也会让人喘不过气,而大镖客2就多了一些轻松的剧情,尾声结局后也很让人感动,不过总体上,两个游戏后劲都是比较大的,都是佳作
(剧透贴)玩完结局后的最大感想 最想说的是大镖客救赎2一定要慢慢玩,前期真的不要急着推主线 有剧透,二楼细说
吧友有什么推荐的过滤器吗 如图,用储物箱养龟,龟粪清理比较麻烦,想买一个小过滤器,想清理了就开一会
(吐槽)关于生化4重制的手柄瞄准 (先叠个甲,本帖纯属个人主观感受,如有冒犯,请快速划走) 上周开新档打一周目专家模式,现在也算是玩到第十五章了,这个手柄(我是ps4的)瞄准真的很看手感,说好用也好用,说不好用也就那么回事 用手柄玩真的有些折磨,有时候手感上来了,电锯几枪爆头带走,再生者几枪直接带走。手感上不来的时候,就是忒倒霉,怎么都打不到要害 有人会说用辅助瞄准,但是这个辅助瞄准也有那么一丢丢鸡肋……设置“仅瞄准时”吧,等于没啥用;设置“瞄准跟随”,那敌人头晃来晃去,准心也晃来晃去,一会就晕头转向的 而且就狙击枪而言,手柄玩和键鼠玩明显存在区别,键鼠玩可以随意调整瞄准镜准心位置,而且准心稳得一批;但是手柄只要一动摇杆,那瞄准镜晃来晃去,连微调都做不到,更别提打什么再生者了,今天玩到第十五章在冷藏室打三个再生者的地方,真的给我打恶心了。那么狭小的空间,还有运尸袋挡视角,瞄准的同时还得躲避再生者攻击……真是感受到了制作者想要带给玩家的“挑战性” 对于老版来说,敌人攻击欲望没那么高,再生者其实攻击欲望也比较低,手柄玩也就无所谓了。最重要的一点,老版生化4狙击枪瞄准镜不会晃,重制4手柄瞄准镜微调也乱晃动,what can I say?
生化危机4重制 在城堡,碍事莉会因为寄生虫控制,割伤里昂的手,然后两人分开。到狗狗花园前两人重逢。 想问问这期间有需要里昂碍事莉两人合作拿的东西吗?网上没见有视频说,想来吧里问问 比如老版,找到碍事莉后需要跑回去,把折翼蝴蝶拿了
赏金猎人究竟是一个怎样的群体? 玩过大镖客2,看过不少西部电影解说,发现有很多像莎迪这样的角色形象,其表现为身边至亲之人被害,千辛万苦手刃仇人后选择成为一名赏金猎人,游走在各个地区行侠仗义 甚至最早的荒野大镖客:左轮中,就是经典的这种形象,主角red双亲被杀,借着赏金猎人的优势打听到仇人信息,手刃仇人后隐姓埋名,继续作为赏金猎人除暴安良,大镖客救赎2甚至还能在新奥斯汀地区听到red这个赏金猎人的传说 但具体在游戏中,这个群体可以说是鱼龙混杂,有为了赏金不择手段的,有单纯为了打击犯罪的,本人对这方面不太了解,如果有了解赏金猎人发展史的吧友可以评论一下
巴西龟会感觉到撑吗? 8cm背甲的龟,半个月没喂东西了,昨天喂了几条鱼苗,以为它饱了。没想到今天把它放进饲料鱼缸里,还是嘎嘎吃。 所以巴西龟自己会感觉到饱吗?
心态崩了…… 生化危机4重制版专家模式一周目,木屋保卫战真的过不去了 子弹已经不算问题了。现在的大问题是怪太多了,一个小木屋根本转不过来,手雷又很鸡肋(只能炸死周围一圈的怪物),不过闪光弹挺好用 怪物一波一波来,还会组合技而且围着你跑都跑不出来,弹刀挺熟练,但是怪物密度太大了,体术踢倒一片,又来一片。 彻底对专家难度绝望了……
突发奇想,既然巫女中三个角色结局都是玩家自己选择的,那么大家都喜欢怎么搭配呢?是夕莉he+深羽he+莲he还是其他结局搭配呢? 本月发帖量终于破澪,天仓姐妹镇楼
求助,死档了 专家模式一周目,第五章木屋保卫战那里玩不下去了。 从第五章一开始,就很奇怪,带着艾什莉打村民,把子弹打光了,系统一直给我刷比塞塔币就是不给我刷出来子弹(用的手提箱也是手枪子弹手提箱) 此时手枪子弹,霰弹枪子弹,冲锋枪子弹,春田狙子弹全部为零。(我搞不明白这系统特么发什么电,连着杀了几个敌人,就是不给我子弹和物资搞得最后我只剩一把刀,面前敌人还爆虫了,我只能逃跑了。) 我继续向前走了,并且把档覆盖了(这个错误让我肠子都悔青了)。然后把手枪什么的升升级(red9),冲锋枪是那把普通的,木喷还有春田 继续向前走,触发木屋保卫战,这时候我几乎所有枪都没子弹了(只有手枪1发,木喷2发,2个火药,其余任何物资都没了) 有好几次能坚持到村民搭梯子和锤子精英怪进屋,最后都是死于被围攻+没药…… 绝望了,老版生4专家模式玩多了,以为可以置之死地而后生,没想到新生4专家模式是真难啊我太菜了,想到还要打双电锯,城堡还有一堆怪,直接不想打了
各位神通广大的友友们 想问问生4重制,一周目专家模式武器有什么推荐的搭配?
有几句不吐不快的话(内含剧透!!!) 玩完大结局一段时间了,有几句真的想吐槽的话。 吐槽的主题是: 我个人感觉(ps:个人感觉)2代的约翰塑造得真不行! 首先,我感觉约翰整体塑造是不如亚瑟的。一方面是因为亚瑟塑造得太完美了,另一方面约翰也存在一定的不足。 从尾声一开始,约翰好像是被抢劫了,不得已杀了人。艾比盖尔就絮絮叨叨说约翰杀人了。 在叉角羚牧场有些剧情也挺让人心堵约翰受欺负了,还手以后还被艾比盖尔责备,要知道那时候还是西部时期啊!虽然牛仔时代走到尽头了,但是法治体系还没有完全建立起来。约翰被人骂了,而且眼看被人围殴了。艾比盖尔上来说一句“你又想逞英雄了是吧”无语了 收包裹那一个任务,两个人多少有点毛病,艾比盖尔本意是好的,想给丈夫来个惊喜,反而适得其反;约翰也傻乎乎地把自己真名字说出来了。结果被仇家跟踪,约翰被三个敌人拿枪指着,不得已反抗。回到牧场,杰克委屈地跑回了家。艾比盖尔还好意思责备约翰? 后面帮助牧场老板击退拉雷米帮,约翰总不能对自己的工友见死不救。而且老板都猜出来约翰是个神枪手了,但还是愿意帮助约翰一家重新生活。你艾比盖尔好意思说不帮忙?让自己丈夫下不来台? 最后好了,艾比盖尔带儿子跑了,更是愚蠢。一个妇人带一个小孩子,也不担心一下安全问题,幸好没被劫匪劫了 后续二楼细说
鳄龟苗越狱了 今天换水的时候,脑子一不在线,随手把鳄龟放地上了。换完水,才意识到龟龟跑了……就4cm背甲的小苗子,根本不知道去哪里找大龟越狱还好,小龟根本找不到 幸好我是卧室养龟,第一时间关上了门,它应该钻哪个小地方了。之前家里仓鼠螃蟹也越过狱。像仓鼠这样会跑的还行,我那只螃蟹没有及时找到,三天就直接干死了 希望能快点找到小龟龟
想给龟龟水位加深一些 如图,这种大小的北美鳄龟可以放5cm左右深的水中吗?
故地重游…… 回到了当初学会死眼的地方。雪山上奥帮营地。 现在的我,已然成了一个强者
北美和杂佛有什么区别啊 小白第一次接触,不太懂,看网上说得比较笼统,想请教一下各位大佬
救命啊!杀了一只负鼠,结果过了一会它起死回生,并且成为了敌对目标,把我马都吓跑了,还一直缠着我不放,这是怎么回事啊?
终于把传说山狮打死了 网上传得神乎奇乎的,用爆炸箭的,高爆弹的……我直接双持短喷加卡洛威左轮,几枪杀死,甚至山狮还没来及看我几眼就倒在了我的死眼之下
这算哪种鳄龟呀? pdd上买的,中午才到家 图片不太清,老板随机发的杂佛和北美
废物赏金猎人 骑马来抓我,被我一锅端 队形太密集了,我涂了气味掩盖剂悄咪咪摸过去,用死眼加兰卡斯特步枪轻轻松松能杀好几个,而且这回我正好在沼泽旁边。当我往沼泽里走的时候,寻血猎犬不会追我到池塘中间,只会在岸上狺狺狂吠 有几个胆肥的赏金猎人,还想来沼泽里追我,被我打下了马,直接被鳄鱼吃了 fw,也不瞧瞧我是谁。去镇上打听打听,哪个镇警长没被我刀过,哪个镇居民没被我biubiu过,每天跟个狗皮膏药似的粘着我,打个猎来抓我,扎个营地也来抓我我看你们这帮***真的想被爱了
玩生化危机4重制版的小白求助贴 用ps4玩的,本人是个偏手残玩家。主线和dlc打完了,想尝试一下专家难度主线,求助大伙几个问题 1,专家难度应该是以战养战(杀完大部份敌人),还是走为上计,能跑就跑? 2,专家难度哪几个部份相对普通难度来说比较困难呢? 玩过原版4专家模式不下二十个周目,实在手痒想挑战一下重制4的专家模式不要求通关时间,存档次数
小白求推荐龟 我在河南住,冬天屋里温度5~20°C(住楼房,上下左右的住户开的都有暖气,屋里不算冷)。 求问,有没有可以自然过冬,不用加温养的乌龟品种吗?(对加温器不放心,而且还耗电)
求助,钓鱼bug ps4,钓住鱼之前一切正常,钓到鱼的时候,不管摇杆收线速度多快,约翰的手还跟个老乌龟一样收线,咔……咔……咔……地收
最近看到拼夕夕上面卖的鳄龟苗 没有接触过这种龟,想买一只感受一下,请问鳄龟与别的龟有什么不同的养殖需求吗? 另外,听说鳄龟咬人很凶,龟苗也是这样的吗
求助,哪里打美洲狮方便啊! 最近再打捕猎大师6,用弓箭杀死五只美洲狮并剥皮,不要求品质,只要求数量
这个赏金系统是真难绷啊 按理说打退一波赏金猎人,赏金猎人应该觉得主角很危险,很长一段时间内不敢再冒犯,结果还特么越挫越勇,一波一波地来更可气的是,打到马和狗就掉荣誉 正打着传说动物呢,mb,传说动物都被吓跑了……重新打之后,又会说“传说动物需要一段时间返回”,好我等。结果等一段时间,赏金猎人又来了。而且我好不容易找到的三星美洲黑熊也被吓跑了(md,咬我时那么牛逼,为什么不来咬赏金猎人) 最近在肝捕猎大师和东部传说,看来有必要先把赏金交了,当一段时间西部大好人了。 有的朋友可能会问我,难道不是我自己造的孽才引来的赏金猎人吗?这就不得不提到通缉系统了,在城镇里动不动就通缉的情况下,免不了与jc大战,所以赏金也与之而来
ps4版本是不是没有野外快速旅行啊? 我玩到约翰了,尾声都做完了,只有牧场小屋有快速旅行
幽灵列车后续
快午夜十二点了,想着开着火车去圣丹尼斯转转就睡觉,结果火车突然没法动了,我有点懵,定睛一看,是幽灵列车,直接把我吓醒了
几个月没关注蛇的眩晕了,为什么又从300多降回200多了咸鱼上甚至有200出头的,春节时可不是这样啊,各个300往上
绷不住了…… 迈卡:Man, what can I say?
东部传说背包大概需要多长时间准备呀? 尾声都玩完了,还没有研究过荒野大镖客2的打猎系统和制作系统对制作这一块也不熟悉 听说这个背包非常实用,想问问大概需要多长时间肝出来呀(查攻略的话)ps4玩的
有用ps4玩的吗? 主角跑步和骑马时要连续按x键加速,这几天玩多了,右手大拇指一直疼,怎么缓解啊
求助,约翰什么时候才能继承亚瑟的武器? 杀完迈狗了,还是没有,旅馆和比彻之愿浴室连武器箱都没有。我准备重新打一遍,存个档
尾声继承武器bug 用ps4玩的,都杀完迈狗了,结尾字幕都放完了。为什么还是没有亚瑟的武器 就有兰卡斯特,拉栓,牛仔左轮这几个枪
2024年7月22日22:29分 电影《荒野大镖客2》放映完毕 感动
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