静待七剑折尽º YCorCJ
欺师灭祖,七剑必折(1/7)
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关于装备穿戴要求 燕云装备穿戴要求居然是和探索强相关的……副属性得通过探索,小游戏这些提升,而且不同部位的要求还不一样 探索方面个人喜欢跟着剧情和任务随缘,遇到了看着不麻烦就做了,摆弄了两下没弄到也就走了,不会特意按区域一片一片去清空。 结果刚上51级的时候发现紫装穿不上,才知道原来还有穿戴要求这一说,点开一看,要么是收集蹊跷提升,要么是收集什么观景点提升。好在差的不多,专门找找也就补上了。 但是想想又觉得很担忧,这才51级的紫装,后面更高等级、更高品质的装备,会是一个什么样的需求会不会得全清才能穿上。或许是杞人忧天,但是这种把装备穿戴限制和探索内容绑定的设定,算不算是“策划教你玩游戏”的一种呢? 我在想能不能引入“装备发挥度”的设定,即装备需求只是代表你对装备属性发挥程度,达到要求可以100%发挥装备属性,超过需求可以根据超过的比例增加属性,同理没达到需求可以穿戴,但是同样会根据比例减少属性。 简单举例,A装备提供100血量,需求100体魄。刚好100体魄,发挥度100%,装备提供100血量;102体魄,发挥度102%,提供102血量;90体魄,发挥度90%,只提供90血量。当然具体发挥度的转换比例,以及上限、下限设定多少,就数值策划建模分析了。(肯定要设定上限下限的,不然副属性就可以直接约等于主属性了)
周一上班摸鱼总结下两周的体验 先说结论:好玩 目前进度:41级,深渊11层。12层下半火物双抗打不动了,最后还差1/5血左右,预计得等到50级突破了再打或者练练第三队?时间还多,慢慢考虑。 个人认为是达到了制作组“让没有动作游戏基础的玩家体验到动作游戏的快乐”。 作为没有动作游戏天赋的普通玩家,我依然可以说绝区零战斗难度是偏简单的。敌人攻击招式少,而且都是单招,没有派生(这点存疑,高级以后敌人ai好像会调整)打几次就摸清楚了;闪避格挡判定宽松;敌人没有秒杀能力,同时无敌帧又多又长,各种受身手段,容错率极高。制作组生怕玩家不能按着怪打。对此我的评价是……你做的好啊 难度不是评价一个游戏的主要标准,起码对我来说如此。难度合适自己就是最好的。比起挑战自己,受苦,最后爽个大的,我更喜欢游玩过程中的爽感。 而我个人在动作游戏爽感在于和敌人的交互,而这也是绝做的好的地方。你的难度比较低,但是你的反馈和演出效果弥补了一部分.jpg 简单宽松的判定,优秀的演出,呈现结果就是战斗过程基本上都是正反馈,失误了也可以通过支援受身保持节奏,轻轻松松打出一局流畅且华丽的战斗,也就是爽感。而负反馈基本上没有(或者说唯一的负反馈就是打完以后发现超时了?不过我不在意这个等于没有负反馈)。虽然因为难度,说起来有种拳打敬老院脚踢幼儿园的感觉,但是你就说爽没爽吧 至于数值问题……听不懂,我玩虫棍 起码现在我还不会为了追求数值放弃xp,抽卡也只会以零命为目标抽喜欢的角色(四星抽到多少用多少),不追求武器,不追求命座,死皮赖脸的白嫖。要是伤害不够打不过深渊,那就打不过喽,我志不在此,通关评价并不影响战斗的乐趣。
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