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每吧必备,某斑竹和潜水者的对话,献给看贴不会的朋友(转) 某日下午,一斑竹路上遇见一潜水者 以下为此二人的一番谈话实录: 潜水者:哦,斑竹 斑竹:没错 潜水者:我说我真羡慕你们的工作啊 斑竹:是吗 潜水者:笑话吧的斑竹斑竹:是啊 潜水者:光动嘴不动手,看完帖子身上一点伤都没有 斑竹:你打算让我说斑竹的见血啊 潜水者:我的工作没法跟您相比啊 斑竹:怎么的…… 潜水者:我是三天两头让人拍的鼻青脸肿的 斑竹:您是一位拍砖的 潜水者:老得上线啊 斑竹:这项活动对抗性是强 潜水者:风险太大 斑竹:那还见您精神呢 潜水者:提心吊胆 斑竹:习惯了就好 潜水者:身怕人拍着 斑竹:你躲的快点就好 潜水者:要让人抓着就要往死了拍啊! 斑竹:这可就犯规了 潜水者:哎哟!他管你那个啊!现在人得理就不让人;上回六个ID号把我围起来拍,一边拍嘴里还骂骂咧咧的 斑竹:怎么说的 潜水者:让你小子不回帖 斑竹:你是潜水的啊 潜水者:您看,您这是有文化的人,您说话怎么难听啊,什么叫潜水的啊 斑竹:那应该叫您 潜水者:看帖不回的 斑竹:这不一样嘛 潜水者:为了看这点东西,我真是够了,整天是战战兢兢、偷偷摸摸、窝窝囊囊、蔻蔻缩缩,活的一点都不潇洒。这是人过的日子吗?哎!我早就够了……我怎么就当了潜水的了呢 斑竹:认识了就好 潜水者:还不如恶意灌水呢!恶意灌水抓着就封ID,我省的怎么活受罪 斑竹:朋友只要你下决心改正,咱可以全力帮助你 潜水者:有您这句话,我真的感谢您。可要彻底的洗手不干,他们也不会饶了我的 斑竹:怎么的你参加潜水联盟了 潜水者:谁参加潜水联盟了 斑竹:哪你参加的是 潜水者:我参加的那是潜水公司 斑竹:潜水公司 潜水者:全名是潜水金融股份有限 斑竹:怎么有这么一个公司 潜水者:现在叫公司不是时髦嘛 斑竹:你们公司有多少人啊 潜水者:一百多人 斑竹:一百多潜水的啊 潜水者:哦!不!哦不!也不全是潜水的,真正坚持第一线工作的就我们俩人 斑竹:其他人呢 潜水者:其他人都是领导干部 斑竹:你们潜水公司还有领导干部 潜水者:这说的,火车跑的快全凭车头带,干部带了头潜水有劲头,潜水没领导,肯定潜不好,不是潜的少,就是跑不了。 斑竹:合着说你们那都有什么干部啊 潜水者:那可多了,一个总经理 斑竹:啊…… 潜水者:九十八个副总经理斑竹:啊,九十八个副总经理啊潜水者:啊!各管一摊啊,有管行政的 斑竹:哦…… 潜水者:有管业务的,有管组织的、有管宣传的、有管后勤的、有管计划生育的…… 斑竹:哎!不是!等会!你这潜水公司还有计划生育呢 潜水者:你说的呢?全国一盘棋,潜水的也不能例外啊!要不人家都计划生育了,我们潜水的随便生,回了大潜生小潜,小潜生幼潜。潜水的越生越多,发帖人越来越少, 我们潜谁去啊 斑竹:哎…… 潜水者:公司下属各个科室那分的就更详细了 斑竹:都怎么分工的啊 潜水者:恩!就那反潜科来说吧 斑竹:不!停……啊!你们潜水公司要反潜科干吗 潜水者:哟!太必要了,一百多潜水的都聚一块,公司有发点帖子啥什么的还不转眼就没顶了啊!对不对!没有反潜科还行。我们公司潜发2004年11号文件,明确指出“越是潜水的越要加强反潜工作” 斑竹:哎!还属于家潜难防啊 潜水者:这个呢!都是常设机构 斑竹:哦 潜水者:赶上新增任务,我们还要增设很多临时机构 斑竹:都什么临时机构啊 潜水者:那多了!到了动物吧了,要成立动潜办吧 斑竹:动潜办(还动迁办呢) 潜水者:动物吧突击潜水办公室 斑竹:哦!那么美女吧呢潜水者:美潜办(没钱办啊)斑竹:情感吧呢潜水者:情潜办 斑竹:图片吧呢潜水者:图潜办
有兴趣的可以对比一下魔兽吧和星际吧的精品! 通过这个你可以感受两款游戏的魅力不同了,一个是游戏性和技巧的杰作,毋庸执意,SC能红到现在,其深不可测的战术操作技巧的不断创新涌现是其经典的最重要的因素,对于游戏爱好者来说,不断的能在比赛中看到令人难以想象的镜头简直是一种享受,也不得不惊叹于高手可怕的创造力,从中可以体味更多游戏的乐趣,这也就是为什么SC的比赛现场会云集那样多的观众,欢呼和尖叫此起彼伏。想比之下,WAR3更讲究内涵,拥有丰富的故事情节和生动的人物特点使其影响范围之广是其他游戏所不能极的,大量的漫画,故事新编,电影,动画,MTV,VOD以及和WAR3有关的衣服,饰品等等十分丰富。但在看看WAR3的赛场却无法与SC相比,一贯陈旧的战术和打法已使韩国的MWL联赛从公开比赛到只电视转播,CTB3等比赛更是无人问津,即使有观众也是死气沉沉的坐上20分钟没有丝毫的气氛。偶尔的亮点只有MOON,GRUBBY这样少有的天才才能创造出来,而且很长时间才能看到一次两次,不像SC的精彩创造层出不穷让不管是观众还是选手都有很高的比赛兴趣。我想这就是两款游戏的不同特色吧,一个内涵丰富涉及面广,一个细化多变,竞技性和观赏性强。另外推荐大家看看这个感受一SC的创新效果http://www.sclegacy.com/features/pimpestplays_2004.php
感觉现在的魔兽不如以前火了?? 2年前,当魔兽这款经典的RTS游戏带着自己ROC时期的光环带来了TFT后,魔兽就进入了一个新的时代。2004年,更多的选手在世界各地涌现出来,更多的比赛也给了他们施展自己才华的机会,FANS们的热情也成了给魔兽比赛带来激情的风景线。04年的魔兽在中国达到了颠峰,那个时候,只要一进网吧,一台台的显示器上已经不是之前如日中天的《传奇》,而是《魔兽争霸》里激情的战斗,一个个魔兽爱好者叫着喊着,大战之时挥汗如雨,大战之后大家一起回忆比赛的经验,一起进步。那个时候的电视上有个叫《电子竞技世界》的节目,它使电子竞技这个在当时还很让人陌生的新名词走进了千家万户。虽然当时之是猩猩看月亮一样的注视着电视上的魔兽比赛,但心里一直都为这个在家长看来是如同海洛因一样的东西能上电视作为正面节目播放而感到欣慰。C5播放WWI上MADFROG和EAT的VOD后的第2天,这场比赛居然成了学校里同学间讨论的话题,懂行的说那个MADFROG真厉害,打的EAT一点脾气都没有。对魔兽不很了解的,甚至有的女生也说中国的选手被淘汰了真遗憾。魔兽在那时简直成了一种风俗,很多同龄人也都把成为职业WAR3玩家作为一个梦想。之后,随着《电子竞技世界》的禁播,电子竞技这个名词也似乎一下从很多人身边消失,WAR3这个话题在同学间已无从寻觅。每个人都把所谓更实际的东西挂在嘴上,奥运会,欧洲杯,亚洲杯成了新的话题。网吧里,《传奇3》又成了新的主题,每个人都死一样的坐在电脑前,机械的重复着打怪,练级,PK之类的事情,其景象一片死气沉沉。玩魔兽的只有少数人,也都喜欢RPG这个主题,大家都避讳着RTS,当你去问一个人玩魔兽吗时,他会说,我菜鸟,打RPG吧!朋友间也不在像以前一样一打一天魔兽,不管谁输谁赢都很高兴。而现在,大家都很在乎输赢。觉的到了一定的水平,魔兽带来的就不再是轻松的对战和快乐的心情,而是紧张的对决和抱怨与骄傲。突然感觉游戏的性质变了,大家该换个方式玩了。 周围的气氛变了,感觉是中国人还是没有摆脱下意识上的保守。但看看一直以来让我感到嫉妒的韩国环境,我不得不承认,时代变了,哪里都一样。以前,在电视上看到的韩国WAR3联赛总是有非常多的FANS伴着呼喊在巨大而华美的比赛场里营造决战一样的气氛,一次精彩的围杀,一个完美意识的体现都会引起全场的欢呼,比赛结束后,全场观众会用热烈的掌声感谢选手们带给他们的精彩比赛,那气势,不知让多少国内的赛事组织者为之妒忌。然而现在再看看比赛,即使是像WEG,MWL这样的比赛,观众也少的可怜,而且都是顺路来看的,比赛场死气沉沉,只有比赛结束后才会零星响起几下掌声。选手们也不再像以前那样为了比赛的胜利或失败或欢呼或哭泣,而是版着脸没有任何表情。或许只有在国内举办的大型比赛上我们还能看到狂热的FANS和满场的欢呼,但总觉的有种过时的感觉,毕竟韩国人已经从两年前的这副场景里走了过来,他们似乎更成熟?? 前几天在RN的一篇叫《MADFROG专访的》贴子里看到连自己的偶像MADFROG都说:“WAR3估计很难再辉煌多久了,至少在瑞典,比赛已经不像以前那样激烈,它不会像SC那样经典。”之后,我开始回忆这2年来WAR3伴随我走过的日子,不得不认为,WAR3确实没有以前火了!
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