fableds
fableds
关注数: 0
粉丝数: 21
发帖数: 691
关注贴吧数: 3
【心得】花盆系统使用报告 简单写写,其实用的盘数只有几十盘并不多,大致测试报告如下。 在魔轰神卡组中,由于本身系统庞大,花盆系统只能是以小系统的形式出现,一般以1花盆加4-5永续陷阱或2花盆加6-7永续陷阱为好。主要值得投入的永续陷阱如下: 中文名:王宫的通告 日文名:王宫のお触れ 英文名:Royal Decree 简称:王通,王触 卡片密码:51452091 卡片种类:永续陷阱 罕见度:面闪SR,银字R,黄金GR,平卡N 卡包:BE02,DL04,SD05,Booster05,Booster Chronicle,Booster R3,GS01,SY2 效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的场上的陷阱卡的效果无效。 魔轰神常用永续陷阱,王触在场爆发无比安心(当然对手连锁个旋风什么的,恩……),但投入2-3王触难免遇到复数王触上手而减速爆发的问题,因而可以用花盆将多余的王触转为协助爆发的两张手牌。 中文名:安全地带 日文名:安全地帯 英文名:Safe Zone 卡片密码:38296564 卡片种类:永续陷阱 罕见度:银字R 卡包:EXVC(704) 效果:选择场上表侧攻击表示存在的1只怪兽发动。选择的怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被战斗以及对方的效果破坏。此外,选择的怪兽不能向对方玩家直接攻击。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时这张卡破坏。 能进能退,能攻能守是安全地带的最大特点,安全地带选择对方怪兽,之后花盆掉直接赚1卡(安全地带直接把对面怪带死,管他是星渣星爆救世星龙流星还是流天),保护自己的关键怪(图书馆,被魔链、效遮的雷将等)。当然选择自己怪时一般不会花盆掉。。。 中文名:魔族之链 日文名:デモンズ·チェーン 英文名:Fiendish Chain 卡片密码:50078509 卡片种类:永续陷阱 罕见度:面闪SR 卡包:ABPF(607) 效果:选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽发动。选择的怪兽不能攻击,效果无效化。选择的怪兽破坏时,这张卡破坏。 这就是张坑,而且被魔链的怪兽对方大多会想办法利用掉,之后大部分情况魔链会留场,就成为了花盆cost。 活死人的呼声 分享: 限制卡 中文名:活死人的呼声 日文名:リビングデッドの呼び声 英文名:Call of the Haunted 简称:生呼,死呼,墓呼 卡片密码:97077563 卡片种类:永续陷阱 罕见度:面闪SR,平卡N,黄金GR 卡包:DP04,BE01,CA,YSD02,DL01,SD01,SD03,SD04,SD05,SD06,SD08,SD13,GS02,JY,SK2 效果:从自己墓地选择1只怪兽,攻击表示特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。 限制苏生 分享: 中文名:限制苏生 日文名:リミット·リバース 英文名:Limit Reverse 简称:限苏 卡片密码:00027551 卡片种类:永续陷阱 罕见度:平卡N,面闪SR 卡包:LODT(508),YSD04,YSD05,YSD06 效果:从自己墓地选择1只攻击力1000以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。 这两个合起来说,一般都是拉完自己的怪利用后这两张留场,之后花盆掉。限苏可以拉相当一部分魔轰,也可以拉部分外挂(比如二重身,植物轴的几乎全能拉)。 中文名:杆位 日文名:ポールポジション 英文名:Pole Position 卡片密码:73578229 卡片种类:永续陷阱 罕见度:平卡N 卡包:EE03,FET(403) 效果:场上表侧表示存在的攻击力最高的怪兽不受魔法的效果影响。场上不存在「杆位」时,场上表侧表示存在的攻击力最高的怪兽破坏。 使用难度大,但是用得好相当有奇效,开杆位躲魔法,花盆掉杆位开掉对方高攻怪都很需要技巧。 以上,下面贴出我的花盆系统 MAIN 花盆2 魔族之链2 安全地带2 王宫通告2 死呼1 SIDE 魔族之链1 王宫通告1
【战报】八强最后一场,雷蛋VSfableds,简洁版 一楼喂龙神以及图书馆
于是我也召唤雷蛋… 咱俩今晚这个八强第三场推迟到明天吧,今天忽然有约…
于是不得不开帖问了么… RT,这次比赛周期未免太长了些,七月都要过完了八强对阵表还没出…
当前已比完赛事简单战报 小万 vs 小沫(目测TCG均向VS索尔向墓地魔轰) 小万用各种会打人的和不会打人的坑强力压制小沫,即便小沫采取了一定措施反压制但是并无太大成效导致果断悲剧。自此一战起坑向魔轰一下子冒了出来。 13君 vs 小北 不见战报不明真相 苏生限制 vs 葫芦娃(目测经典魔轰VS天狗向兽族BEAT) 战报损毁,求当事人叙述……目测苏生限制被乱坑压死,以上…… 轰鸣 vs 深绿(光道墓魔轰vs经典魔轰) 看起来就像个老菜鸟在欺负新手……轰鸣先盖后场的坏习惯是亮点,深绿也有各种微操细节上的问题。与前三场比坑终于少了不少,也第一次出现了比较像样的爆发,轰鸣叔后一局的大段展开表演值得一看,可以算得上是墓魔轰演示教程。 fableds vs 雷蛋(永陷花盆轴废二魔轰VS魔轰神暗黑界) 原本应该最火星四射的一战不料F君被雷蛋的暗黑界坑了一爹,赛后F君“愤怒”地表示雷蛋那个不是“暗黑界魔轰神”而是“魔轰神暗黑界”。第一局雷蛋手卡悲剧导致F君以为对面实际坑不多,第二局SIDE换下花盆轴系统上手控坑结果随达成展开条件但还是被乱坑坑杀。 双子 vs WF(目测暗调向魔轰VS经典魔轰) 第一局显然双子手牌悲剧,同时可以看到WF不错的展开。第二局双子本可以有不错的爆发的,但1+6出0ATK圣翼不明真相,最后貌似翻盘。看点不多,但仍有可圈可点之处。 小万 vs 小夜(目测第一次两坑魔轰正面冲突) 不见战报,猜测华丽乱坑,以上,以F君为代表的众爆发党当心了。 小夜 vs 死转(目测罪坑向vsQD爆发压制向) 战报看下来感觉死转遭到小夜针对坑强压最终还是顶过去了吧,旋风威武。死转卡组有不少当前罕见的外挂,打起来还是相当顺的,应该是当前抽卡速度最快、加攻状态圣翼龙出场成功率最高卡组。小夜的卡组并没太看明白,也许类似罪技抽一类?特化坑向的一种吧,两个卡组都挺特别的。 双子 vs 浅绿(暗调向vs经典) 当事人声明是拉锯战,看起来也确实是。从中得到的最大一点经验就是,当你知道对面是魔轰神时,要么什么都不做,要么就铺一堆怪或一排坑,别只扔一条星渣在那儿。总体还是很激烈的,就不赘述,暗调和经典向combo的直接对抗。 WF vs 雷蛋(经典魔轰vs魔轰暗黑界) 雷蛋第二局的暗抽是好大的槽点(自行吐槽),目测目前雷蛋比过的4局有3局被人死苏龙神(你个纯悲剧),wf的吸暗镜是亮点,雷蛋的坑不知道哪儿去了,wf的战术有那么点BEAT的感觉,以上。 fableds vs 死转(永陷花盆轴废二魔轰vsQD爆发压制向魔轰) 这三局除了凶残暴力还能怎么形容呢……第一局T1流天馆长,是魔轰的几乎都无解了;第二局T1微操半小时光枪馆长偷星各种comba卡组走掉80%连出5次三叉,单卡解场这种事情还是别想了;第三局T2T3双方轮流爆发,T2暴起来被丝袜干扰没抢死,T3直接被反压制败北。前两局双方经典操作值得一看,特别是第二局。 fableds vs 小沫(永陷花盆轴废二魔轰vs墓地魔轰) 第一局小沫T1展开,无奈少1张1星turner没出流天,F君T2硬顶着小沫的图书馆强行流天无奈最后贪欲小悲剧抢不死,但小沫大约10手牌铺满场防守怪未能翻盘不明真相。第二局F君T3展开铺两馆长1雷酱1小KP压制,对面强行解场不能,这边馆长拉到9手T5进入表演时间……
第三轮第一场,fableds vs 小沫 之 第二局第三局手牌数量是亮点…… 1楼喂了
第二轮第四场,fableds vs 死转项链 之 魔轰神,玩的就是火拼爆发~ 1楼喂了
尼煤706要出8阶超量!! 706那个神马两个八星通常怪兽超量的货,我了个去!
关于新暗黑界魔轰测试报告 直入正题,不讨论TCG专有。怪方面雷文二卡同调无意义,眼镜可伪一卡八星,可投入三,在此前提上投入三大象,可调可超量,门在场时主打点2600,天刑及混沌王可以投入。由于魔轰纯度及卡位,御姐萝莉无法投入,猫被龙神完全代替,其它常用魔轰导致系统过大不适合投入。狄阿涅拉出场较难,但若上场的确恶心(测试时后场王触,对手捏着死苏黑洞不敢用)。强转变形很暴力,可配合神渊暗杀回收。偷星恶心但下墓难,二重身可调馆长雷酱老大,不过偷啃难处理,老大虽ATK3300但完全白板。魔法方面愚埋压力大,必备魔法较多,缺良好检索及虑抽(引取手抹都有副作用)。陷阱方面可三王触,有不错的暴发力,乱坑稳一些但卡位压力太大。用毒的话破坏力强大,但略依赖场地。技抽向性不错,问题依然是卡位。另尝试过墓向配血代王弹,即优先把三龙神全堆下去,通招四星以下暗黑界,跳龙神A,支付500通招再跳龙神B,同理跳C(对方不会弹,因为弹了白弹还丢300血差),当然这前提是龙神回手暗黑界是cost。汇报完毕,以上。
SIDE异常蛋疼… 表示不知道该用啥收拾大克,圣杯肿头禁止令么,地碎可能?…3密码侦2傀儡杀六五,2乌鸦2效遮杀废二,1凯希已入main,SIDE+1?
其实我是来汇报的… 打WRGP被坑哭了…对手场上只有一张后场时果断出流星,然后,然后…那居然是张强脱…加上各种RP悲剧,(小废品和二重身在一增援二调律支援下居然还是没一起上手过…)好吧比赛还是三王触吧受不鸟了…比赛结束围观冠军卡组,结果,结果…结果他们仨卡组平均十五张坑!内牛满面…
那么,请流天进驻龙谷吧… 表示需要挂偷星狼人球茎…在球茎偷星一个下墓一个上手的情况下,用龙谷扔一个检索指挥官,跳雷枪拉方阵,跳方阵狼人出图书馆,跳偷星球茎出F1,255伪二卡出流天…
今天比赛,求RP~ 今天参加南京某WRGP比赛,果断废二魔轰二发出场,先发墓BF三发旋风BF,求保佑求RP~
你说你说,装了重枪的雷枪能调流天么? RT,以上,开始讨论~
于是我准备跳坑了… 魔轰各种卡不知上哪儿去买纠结中…
太冷了,写点什么好了…… 其实只是个人最近一段时间使用龙骑的心得,只想讲讲由龙骑基本构架衍生出来的卡组,熊猫剑特化神马的之后有空再写…… 那么,我开始说了……别插楼,虽然估计也不会…… 首先说说龙骑的基本构架。个人以为,除了特化龙骑,大部分龙骑卡组都是由如下基本构架衍生出的: 怪兽10: 指挥官*3 军团*3 方阵*2 小标枪*2 魔法10: 龙谷*3 星改*3 旋风*2 死苏*1 黑洞*1 这其中,由于组成卡组的其他系统的不同以及各人习惯不同,可对这20张的基本构架作微调,但不会变动太多。
求解场方式…… 这样,在下元旦有个比赛,比赛规则如下: 1.每队3人组队,设前锋 中坚 大将 (各队自由分配) 2.比赛流程:设A队和B队 第一战为前锋战,双方自行决定先攻后攻,若A队前锋败北则由A对中坚上场更换卡组,但A队前锋场上遗留的卡不作变动,A队前锋可以在自己lp归零之后的战斗阶段结束前发动符合发动条件的卡片。(若场上有三张盖伏卡则这三 张卡可以被中坚所用) A队中坚上场是抽6张卡若此时是B队前锋的战斗流程,则强制结束进入主要流程2,B队前锋可以进行盖卡等操作也可以给对方效果伤害,但不能给对方战斗伤害。B队前锋结束后,A队中坚这一次抽卡是,可以选择①:抽卡。(此时手卡若无特殊情况应为7张)②:放弃抽卡给对方1000点伤害 比赛不更换SIDE 3.禁止使用一切特殊胜利条件的卡片 4.墓地 墓地继承但继承的墓地不可以被用作魔法陷阱和怪兽效果的COST 5.限制卡 ①同一张限制卡一回合内可使用一张,准限制只可使用两张,普通卡只可使用三张 例: A场上有3张六武之门,B使用小风破坏一张,A不可以再从手牌发动六武之门 同样A也不可以在场上存在3张的时候,从手牌发动第四张。 ②场面上的卡不可以超过限制数(墓地,除外区,场上,以及可以被对手观察到的手牌联动处理。)例墓地里有黑旋风场上再次发动黑旋风的时候墓地里的黑旋风会被从本场比赛中除外。 6.套牌限制 卡表内 限制卡 一副最多1 准限制 一副最多2 无限制 三幅最多5(不适用与额外) 7.额外 额外一人一份不通用如果被继承的墓地里的额外怪兽被贪壶回到额外那场比赛可以使用回去的卡 接下来说明情况: 我是3号位(大将),假设我队1、2号位悲剧以后他们没有在场上给我留下任何卡,墓地里1大旆1晓,对方表攻星渣、废铁龙,后场月书,我使用的卡组是龙骑挂2BF修罗1盖尔1大旆2A鸟人,EX有赤枪、雷枪、光枪、御守、BF兵翼、花龙、星渣、废铁龙、巨斗、三叉,求问抽到什么卡能解场?(假设对方无手卡并且无其他卡干扰,出于比赛将至不想公布卡组见谅,但龙骑基本构架及常用卡都有)
比赛将至,发两套龙骑求改…… 1L祭品召唤各种高手……
求问南京哪里可以买到703新卡? RT
黑玫瑰地天熊猫剑 只是个思路…熊猫剑构架挂3幻召,加上3星骸1卡炮1三角火龙1偷星2贪欲的一卡花龙系统(4+3,2+4+1),EX3花龙2地天,就这样…
【新人】暗黑电子龙骑求优化 好吧先把卡组放出来…… 怪兽 25 翼刃*3 魔角*3 黑炸弹*2 暗武*1 猎龙*2 小标枪*2 方阵龙*3 军团*2 指挥官*3 灾魔剑*1 螺丝刺猬*2 BF-精锐之西风*1 魔法 12 龙谷*3 花园*2 星改*2 死苏*1 旋风*2 精操*1 龙抽*1 陷阱 7 魔毒*1 暗毒*2 圣防*1 神宣*1 神警*1 神鸟*1 EX 15 御守*1 光枪*1 雷枪*1 赤枪*1 魔枪*1 无零*1 古妖龙*1 花龙*1 星渣*2 巨斗*1 精神界恶魔*1 三叉*1 三头龙王*1 决战兵器*1 SIDE 15 魔毒*1 暗毒*1 起风*1 大寒波*1 陷阱反应机 空式*2 次世代轰击兵*2 奈落*2 地碎*2 贪欲*1 罪 星辰龙*1 消战*1 一直对机械很有爱,这一段时间偶然关注到龙骑兵团,看到小标枪龙等各种有爱(因为可以被暗黑电子拉出来而且效果非常好)……然后就自己大致思考了一下,然后到处翻阅龙骑兵团教程,得出现在这个卡组初稿……好吧,其实还是有几个问题的——1、主卡组43张,如果龙谷减1是否会不够用(我想换贪欲)?2、黑炸弹以调7为主,除了花龙无零还有啥好的推荐(我真不想用古妖龙……)?3、有人提过蛋疼可以和魔毒配合,那么如果对方场上存在里守表示BF黑枪,我方场上1张表侧蛋疼,我方发动魔毒时确认对方怪兽,确认的时候黑枪是否受蛋疼影响?
1
下一页