黑桐绮礼 黑桐绮礼
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大家发售前关于“每个武器都有gp同质化太严重”的担忧坐实了吗 如题,曙光发售前抱有这个观点的人很多,但现在好像没人讨论这个话题了,我来问问大家的后续看法咯。 先说下我个人拙见,我认为gp没有导致不同武器打法上出现严重的同质化。首先虽然看上去都是gp,但gp的目的和应用场景是完全不一样的。 首先是一类进攻性很强的gp招式,比如一丝喝成,升龙击,gp超姐,水月架势,这类gp本身自带高伤害招式或者后续派生高伤害大招,成为了部分武器输出的核心,因此使用场景受限制,比如灭升龙要保证自己gp后能砸到头,gp真蓄也要保证看弱点,所以这一类gp对怪物的招式,猎人的站位是有要求的。 第二类gp是能融入在立回连段里,本身攻击性不强但是功能性非常重要,比如太刀的见切居合,勇锤水面,斩斧gp,在使用时通常是融入立回的,比如勇锤一蓄二蓄后接水面本垒再本垒天地,gp并不是武器输出核心但是能让立回流畅度和观赏性拉满。 第三类gp我认为就是纯粹保命应急手段了,比如双刀胧翔和轻弩回避龙弹,这类gp能帮助猎人脱困,但带来的伤害收益是很有限的,比如双刀经常龙翔躲招后没虫子打爆发,散弹轻弩回避龙弹之后肯定会失位。 除了使用目的,使用手感上gp和gp也差很多的,有的需要前置动作有的需要摆pose,有的是顺发,即使手感和目的都类似的gp我认为打法上也不会过度同质化,比如gp真蓄和gp超姐,手感是完全不一样的吧。 以上是我个人观点,个人玩的武器不算多也不是深入研究的动作玩家,想听听其他吧友的意见
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