一根火柴阿 一根火柴阿
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游科人在吗?适当提高难度吧,一招解决3个扣分项 看了今天外媒的开评,除去BUG,本地化,LGBT类,重叠反映几个问题主要是: 1怪物分布数量稀少 2空洞的探索 3无意义的装备系统 假设上述3点客观存在,个人怀疑游科本意避免像《法环黄金树》和《匹诺曹谎言》刚开卖一样难度过高,而“矫枉过正”了?难度过于亲民导致了探索收集和装备打造相对无意义化。这的确可惜,从试玩看,相生相克的各属性套装本来是游科精心设计用来攻克特定地图章节或BOSS的,如果难度不足,自然会让这些系统鸡肋化,因为费心收集不如穿一套万金油套多打几次更有效率 同样可能是难度可能过低,才让人错觉得怪物分布稀疏。——仅从黄风岭、携魂崖试玩所展现怪密度感觉并不会比黄金树稀疏,但法环每个小怪都有足够压力让玩家吃亏后心中叫苦“怎么又来一个?!”甚至暗骂老高“堆怪”,多次死亡后为了通过某些小怪而更改装备武器。而作为一款线性游戏的黑神话悟空,沿路小怪或许对玩家的死亡压力不足。当每波拦路怪都是几秒摆平然后跑往下一波,玩家当然会觉得自己都在赶路,地图空。而没有实力的怪也难以获得玩家的聚焦和尊重,精心设计的影神图可能也懒得翻? 比起BUG本地化等必上日程上的补丁,上述的123 三点更关乎游戏性本身。即使作为一个还没玩到本作的普通玩家,我也明白,任何游戏的数值系统的策划都是需要精确的专业学问,但此刻离820只剩不到2天,或许适当提高怪物数值,攻击欲望等是目前最力半功倍,一箭三雕的改进措施?
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