魔影昊天 魔影昊天
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浅谈八重大世界体验 首先现在这个八重的强度,就别去深渊硬塞了,就现在这个索敌机制,被无相铁血妈克。 所以剩下的就是大世界的体验了,大世界跑路方面所谓的e自带位移跑路体验很好是谣言,八重这个e后摇僵直非常明显,跑路的时候放一个还不如直接加速不放技能体验好,除非e闪取消后摇,但是操作也不流畅,没啥意思。 打怪的话因为大世界就没啥难度,所以抽到八重之后一直八重一带三,八重虽然伤害低但是操作多,还是可以一定程度上提高游玩乐趣的,唯一缺点是不毕业的话伤害太低了,三个e劈个海乱鬼还要十来秒,两只的话14s的e还打不死,不过大世界慢点也没啥的,不忘初心么 然后刮了好几天之后着实有点腻了,就换了下阵容,发现了个很适合跟八重一起在大世界玩的角色,就是叶天帝!太牛了,叶天帝就一套垃圾精通风套,凑了800多精通,e也没怎么升级,4级的。在八重放完e之后,叶天帝e卷一下,震惊,伤害直升50%以上,实际感觉增加了100%以上,因为很容易就把俩怪卷一起了,然后八重一次劈两个。 因为风套的减抗和叶天帝的加伤害好像跟站场和后台没啥关系,八重出不出来不影响伤害,所以操作更加流畅。而且这个乘区相对比较独立,应该跟八重的毕业程度关联不大,就是直接增伤50%左右,然后大概率劈一个变劈两个,四舍五入就是百分之三百的提升,叶天帝yyds。 对了,昨天玩还发现个bug,八重的电不是可以劈锅么,然后叶天帝扩散把锅上的火扩了,锅突然就雷火连续超载了,频率感觉一秒钟好几下超载,海乱鬼一转头的时间就蒸发了
🐶ch真就演都不演了是吧 火使徒、漂浮灵、双水使徒,大剑鬼,一股脑儿的全放进来了是吧,大机械怪还变成一层boss了,整体难度提了两层是吧 还有第二间上来就上飞的水鸟,没有弓箭角色就不配打深渊了是吧 细数一下这期深渊的恶心程度,大概是上一期的三倍以上,下面具体谈一下: 11层的第一关没啥难度,就不说了。 第二间上来就是逆天怪漂浮灵还是对称放置的,一共四波怪,跑图都需要跑两个来回,这不是纯纯的恶心玩家?雷漂浮灵还算好一点,毕竟火冰的c都好打,火漂浮灵着实恶心,还是两组,这群怪但烦放到第三层去,恶心程度直接再加三倍,火漂浮灵我是用甘雨射过去的,射一下漂浮灵跑一下,pc都不好瞄准,手机可以说是没得玩了。 第二间下层也贼鸡儿恶心,上来四个水鸟,幻形鹤,出门就飞起来仨,血挺少的但是没有远程攻击巨难受,我是雷神开大慢慢电过去的,然后也是四波怪,第三波🐷怪死了还会炸,反正四个一起炸我是直接被秒了,靠闪避基本是没戏,开大招好躲一点。(第二间幸好是要求6分钟,这要是7分钟才能满星,直接g) 第三间上半感觉没啥难度,下半是雷鸟,感觉比大地图的雷鸟稍微强一点,我打的时候没有一直乱跑,不过血量挺厚的,纯看练度是吧 12层第一间就开始图穷匕见了,上半的大机关感觉没比之前的12层第三间血量少多少,反正我的雷神队打了一分半,感觉零命雷神已经不是很够用了。下半是真的挺恶心的,这个火使徒上来就进来了,盾还挺厚的,这是又强抬心海么。第一波还有三只流血狗,时间挺不够用的,唯一好一点的是行秋确实是火使徒的爸爸,破盾很好用。 第二间上半没啥可说的,感觉难度还那样,下半俩水使徒,感觉除了甘雨没有好打他们的,瞎跑还冻不太住 第三层就是纯看练度了,怪没啥特别的,输出够就行。 总结就是:11层的难度比之前高了很多,然后12层的练度要求也有明显提升,这期玩一斗的是不是已经难受住了啊,根本不需要什么空壳怪就被恶心到了。然后我用的雷神队也感觉0命雷神明显伤害不够了,基本都是一分半一层,要是香菱练度再高一些可能略有提升,不过也有些难受了。然后这期重击有伤害提升的,胡桃又站了起来,胡行钟仍然是深渊的王 然后最最重要的是,这期比上期难度真的高了好多,太明显了,应该很多老阵容都打不动了吧。所以后面的钟离和甘雨不建议抽,等一等屑狐狸吧,流水少一点🐶ch应该也不会这样肆无忌惮
宏观分析一下吧里的魔怔人们 最近测试服出了一个吸盾怪,攻击带盾的人可以回血,本身战斗力并不强,但是米黑魔证人仿佛占领了道德制高点一样狂欢了起来,还整万字文好像自己有道理一样,作为一个正常玩家,跟他们讨论就是用魔证人的思想证明魔证人是错的,是很难且无意义的,因此我就跳出这个圈,宏观分析究竟魔证人有多nt。 首先,先说一下原神这个游戏是有测试服的,因此正常玩家可以分为两类人,即正常服务器里的普通人和测试服里的抢先体验玩家。不正常的人也可以分为两种,即魔怔的米黑和魔怔的米xz。 对于普通玩家来说,原神也不过是玩过的游戏中的一个,既不是唯一,也不是不可替代的,只不过是恰巧是现在玩的游戏之一,恰好有时间,恰好有兴趣,便玩了。这点对于正常的玩家和测试服玩家都是这样。 在这个大前提下,测试服这个吸盾怪对于普通玩家有影响么,有,但是是起码两个月后,对于测试服玩家呢,这个怪虽然可以吸盾回血,但是本身韧性不高,很多角色的重击都可以打断他的攻击,且回血攻击为普攻,较为好躲,所以就战斗而言对于测试服玩家的影响也非常有限。 那么问题来了,更强的吸盾怪在哪里呢?在ch的脑子里,魔证人们喷的是什么,是ch的脑内思维。这个场景是不是非常熟悉,女拳们是不是也经常说正常人脑子里qj他们了,用一个不存在的东西证明不存在的问题,这不是魔怔是什么。 还有一个问题,米黑们现在口口声声说现在喷ch是为了游戏玩家好,现在的ch大部分确实是站在玩家对立面的,所以这句话听起来好像是跟玩家在一边的是吧,但是要退出他们的思维逻辑圈来分析,用魔怔的思维是不可能得出正确结论的,因此听我再分析一轮: 退一万步说,更强的吸盾怪确实要出,钟离猫猫等一大堆角色都受到了巨大影响,玩家体验极度降低,那是多久之后的事了呢,测试服的怪上线还要两个月呢,翻个倍就起码是四个月了,对现在的玩家有影响么,没有,反而现在的正常玩家因为种种的魔证人们的话题感到头痛,影响了游戏体验,所以这叫为了玩家好? 还有更重要的,对于普通玩家来说,如果一个游戏不好玩了,玩的不舒服了,他们会怎么样呢?换一个游戏不就完事了么,游戏毕竟只是生活中的一部分,如果有人觉得原神是不可替代的,那这个人就可以直接加入米黑和mxz的阵营了。 所以结论就有了,米黑们现在喷的吸盾这个机制,真正能受益的人是谁呢,正常玩家觉得游戏不好玩就不玩了,只有mxz是公认的不管怎样都会玩,因此结论是米黑们口口声声说的为了广大玩家的努力是为了让mxz们的游戏体验获得提升,这也太搞笑了吧,黑孝二象性是吧。 最后,对于正常玩家来说,讨论正式服里的问题就可以了啊,讨论现在测试服还没出的怪不叫有先见性,这叫杞人忧天。对于测试服是正常玩家,也应当更关注测试服已经出的怪的问题,比如屑狐狸的强度,比如深渊的血缘怪,这些对玩家都是很现实的问题明显更值得讨论。相比之下,跟ch的脑内思维虚空对线真的挺魔怔的。
这个游戏一昧的追求强度可能其实是个很蠢的做法 昨天为了升钟离和刻晴疯狂挖石珀把自己恶心到了之后有了这个想法。这个游戏是个大世界游戏,玩法也不是只有深渊一种,因此以深渊强度为主抽游戏角色,其实不一定是很正确的选择。 每天做每日任务,刷四相刷龙狼刷副本跑地图找材料,其中跑地图可能才是占用玩家时间最长的游戏内容,因此只追求强度,游戏体验未必很好。 尤其是昨天,照着地图满世界挖石珀的时候,我是多么希望能有个七七,凝光的被动应该只能发现铁矿水晶矿什么的,是看不到石珀的,好像只有七七看的到吧,有了七七,跑地图刷材料的体验就会直线上升。同理,有了可莉,就会感受到在蒙德跑图的快乐。 温迪就不说了,雷泽的减体力消耗,莫娜的水路跑图,都对游戏体验有了极大的提升。 钟离也是一样,没有钟离之前我用可莉雷泽挖矿,慢是不慢,但是总觉得不是很舒服,感觉自己像个矿工,有了钟离之后一招清矿,就没有当矿工的感觉,最差也是个矿老板,真的感受到了挖矿的快乐好吧。 不知道迪奥娜和钟离的盾能不能叠,要是能叠的话刷副本刷龙狼公子的游戏体验也会直线上升,非要秀操作干嘛,简单的抗揍打过去,他不快乐么 还有那个指南针找宝箱,挺多人说很鸡肋,不过我是已经用它找了不少宝箱了,感觉还是挺实用的
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