G2的狙击手丁真 uny氼OvO
没事
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(无剧透)比较客观的评价《看门狗军团》 作为看门狗系列的忠实粉丝,看门狗军团我也在即将发售之际购买了港服终极版,看门狗军团也在昨天晚上九点开放游玩了,我打算开贴说一下这款游戏。 本帖没有剧透,当然也是因为游戏刚发售没几天,我还没来得及打通这款游戏(刚开放的时候我本人还在做PPT)不过就目前我玩过的内容我觉得差不多可以写一写评价了。 首先,本作的动作方面,玩过并且喜欢看门狗2的动作的朋友们,完全可以接受本作的动作(不包括打斗)因为大部分动作都是取材于育碧之前的游戏,如:刺客信条、看门狗2和看门狗1。所以人物手感方面并不差。 然后来讲讲打斗。分为两部分说吧:首先是拳击,拳击的难度是稍微有一点高的,不知道和我开的难度有没有关系,我这边是没有看到闪避提示的,所以比较考技术,因为前摇比较小,判断的标准还是听声音(有嗡的一下)。然后是射击,射击的手感虽然没有cod16那般出彩,但是还是很不错的,有点类似于强化版的全境封锁。 本作的关卡设计部分,由于我没通关,就拿我目前玩的这部分说吧,目前为止,我感觉本作的黑客视觉(也就是看门狗版鹰眼)受到了很大的削弱,不能再像以前一样一直开着了,而是暂时性的亮一下,再加上本作大部分键位改变(例如跑动是rt,黑入摄像头是rb,换弹是Y)导致潜入并不是很方便,相反突突突倒是一种很不错的选择。顺带一提,本作的敌人拥有血条,并且不能一枪打死。 本作的驾驶手感我觉得是最没必要说的了,育碧貌似意识到了他们做不好驾驶,于是现在他们几乎每个新游戏都有自动驾驶,看门狗也不例外。
昨天晚上熬夜看完了Xbox Games Showcase(以下简称XGS),整体感觉比较一般。 XGS发布会首先给我带来的体验是技术力低下… 在bilibili看的朋友们可能有感同身受,Xbox盒子君的转播,一开始是有很大的声音问题的,而且不仅仅是没有声音,还有重复声音,噪音等等。 然后给我带来的恶臭体验就是逼站经典的**弹幕。 有卡通就叫「全是4399」 有黑人主角就是「zzzq」 有惊悚恐怖就叫「阴间活」 有射击就叫「全是枪?」 我真是心疼微软,做个游戏展会都被说成这样。 更有甚者说「全程没有实机演示」 我可笑了,咱那么多穿插在播片里面的实机你是看不着么?那这么说是不是E3也没有实机演示哦,ps5发布会是不是也没有实机演示哦。 不过这些和游戏都没关系了,咱们还是聊XGS。 XGS给我的惊喜有不少,例如废渣、腐烂国度3、那个PPT游戏,都很合我胃口。但是其中有一个最让我失望的游戏-- 光环:无限(HALO:infinite) 真的是迎面而来的失望,虽然照着直播谈画质简直是可笑至极,但是不得不说,光环无限暴露出来的问题真的是直播都能看出来。 衣服的材质问题,117和那个男的的身上的穿着质感完全不像一个等级的。 还有就是那个大脸,长时间的特写。这个脸做的是真的不太行,不是说丑不丑的问题,就给我带来一种我还在本世代而非次世代的感觉,真的难受。 不过嘛,这次的发布会,我最最最感兴趣的,不是废渣8,不是PPT游戏,不是神经病2,不是神鬼寓言。-- 而是CFX。 CFX,还是有很多人带着有色眼镜去看CFX,不过嘛,我还是很感兴趣的。 就目前而言,我自己想象的剧情是:保卫者有新型科技失控了,然后被敌方掌控(或者叛变加入敌方)主角负责清理掉这个杀人机器。 如果我猜错了也没关系,毕竟我老非酋了。 这次微软的XGS,真的是有好也有坏,好不算多,坏也不算少。我个人还是有点失望。欢迎理性讨论
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