阿纳贝尔卡多☕️ 吃人的红龙
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转帖 任天堂股东大会问答…来源:Twitter消息源あれっく 转帖 任天堂股东大会问答… 来源:Twitter消息源あれっくす的日文原版,以及Cheesemeister部分问题英翻后的对照 Q1:在Switch上,任天堂的那些独占IP固然非常强劲,但是第三方的3A级大作确并没有登录很多,或者经常延期。今后的话,随着和下世代主机的硬件差距越来越大,是否意味着这些3A大作登录Switch越发困难? 古川俊太郎:发行商会根据市场上的硬件普及度,来作为他们发行游戏的一个重要判断基准。当前最重要的是提高Switch硬件普及率,而我们也正在努力扩大游戏阵容。同时,我们正不断与一些开发商沟通,并给予他们Unity和虚幻引擎的支援。 Q2:随着电子竞技的热度提升,任天堂也开始举办官方比赛。Splatoon2的锦标赛在Niconico动画频道播出时,有很多人提及了参赛者的外貌,并且主持人和摄像机也给予了回应,这并不令人开心。(在NicoNico的评论区,有一种趋势是对外观进行非道德评论,尤其是女性玩家,此时相机放大玩家的脸部,主持人也参与到评论。有些情况下还会出现骚扰状况,玩家自己也表示很不安)任天堂对这种状况是否容许,并有何对策? 古川俊太郎:我并不能透露我们即将采取行动的细节部分,但可以谈谈对电子竞技的看法。我们认为让大家亢奋起来只是享受比赛的一种方式,任天堂曾举办过多次竞技赛事,我们想让人们继续微笑,并让那些对游戏不感冒的人对游戏产生兴趣。我们会继续举办富含魅力的赛事,您提出的一些意见也会一并考虑在内的。 Q3:Switch今后的销售状况将会如何?当前Switch的热度和曾经的Wii很相似,考虑到Wii的销售曾在某一时间点急速下滑,是否会发生同样的状况呢? 古川俊太郎:所有地区的销售均保持稳定,并且超过了上一年的业绩。许多新游戏都大受欢迎,而之前发布的一些热门游戏也在不断长卖。总体来说业务状况良好,在E3上,我们的游戏阵容也得到了非常好的反应。任天堂会继续推出具有吸引力的游戏,并不断增强网络服务功能,让大家可以尽可能的享受乐趣。 高桥伸也:我刚刚看了E3的一些相关视频,很多玩家都非常喜欢我们。E3今年整体人数出现下降,但任天堂的展台和以往一样人流涌动。在纽约的任天堂商店中,聚集的玩家对每一个内容的发布都表现的非常兴奋。 Q4:你们对于智能手机领域,抽奖氪金内容,VR领域,最初都持否定的意见,随后参与进去也都很晚了。Google,微软和Sony已经在开展他们的云游戏项目,今后硬件都可能会消失。你们是否进入云游戏晚了点,将来任天堂会如何考虑这一块呢? 古川俊太郎:我不认为所有的游戏都会变成云游戏。另一方面,我也相信云游戏将会随着技术的成熟而得到极大发展,任天堂会响应这种环境的变化。随着技术的进步,游戏人群也会不断增加,我们的游戏硬件也会获得更多玩家支持。当前的首要任务依然是继续提供任天堂独有的硬件和游戏体验。 宫本茂:AR也好VR也好,网络服务也好,任天堂最终都参与进来了。并不是说我们在追随别人脚步,其实内部很早就开始了,我们需要一些时间去为用户提供玩起来更舒适和安全的内容。 LaboVR的价格和游戏时间,都让人觉得舒适和安心,今后我们还会公布其他玩家可以放心使用的内容。任天堂并不会向你们展示那些三年后才发售的作品,今年E3展示的内容主要都会在今财年发售。 当前来说,没人可以预料云游戏时代会变得怎么样,可能所有都在本地处理的时代会面临终结,但对任天堂来说,依然可以创造很多有趣的内容。如果其他公司在做什么,就要求任天堂跟进,并要求玩家选择任天堂,我认为这种方针并不可取。 任天堂不同于其他公司,并不存在太多竞争性业务。我们会经常推出一些热门游戏,可能下一个不那么热门,但之后就会有一个更热门的来弥补我们的用户。刚才谈到了用户群扩大的问题,现在终端接触电脑的人群真的翻了一倍。不,100倍的增长,马里奥Run的下载量已经突破3亿。 Q5:任天堂对于订阅服务方面进行的很晚,关于这点你们会做些什么?另外,您对传输协议从4G变为5G有什么看法? 古川俊太郎:订阅服务的发展甚至跨越了游戏行业,我们正在为Switch提供NES的游戏,并将继续扩大其阵容。同时,会考虑不同的游戏是否适合订阅制度并不断扩充在线内容库。 盐田兴:5G是当下的热点,因为他可以快速传送大量的数据。对任天堂而言,不仅仅会关注技术发展的趋势,同时还考虑如何在商用领域更好的使用他们。如果能掌握这些技术并知道如何带来更好的体验,我们就会向用户提供它。如果价格高昂的话,那么即使再好的技术也很难被我们采用。
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