“十戒” 我们自岁月
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从直播简单分析一下终末地战斗系统 本次测试一共包涵近卫,先锋,术士,重装,突击,辅助六个职业,以及物理,灼热,电磁,寒冷,自然五种伤害类型。其中,可能与大家想象中不同,突击职业才是担任主要输出能力的职业,而近卫与术士的主要能力是造成物理异常或法术异常并且兼具一部分输出能力,可能是作为团队副c,主要以造成特殊效果为主,而先锋则是以回复技力作为突出能力,重装以提高团队生存,打防反攻击为主,辅助则是以削弱控制与增益为主,也兼顾治疗。不过以明日方舟中所有职业皆可输出的特色来看,其他职业拥有强大的输出能力也不是不可能。终末地是独特的四人共同出击的配队系统,角色拥有战技,连携技,终结技三种技能,其中战技可以直接释放,而连携技需要达成某种效果后才能使用,终结技则是积攒技力后才能释放。全新物理异常系统:简单来说就是使用相关干员先对敌人造成击飞与倒地这两种物理效果,而这两种效果可以对敌人施加“破防”层数,当累计一定破防层数后,再使用带有猛击与碎甲的技能消耗破防层数,使干员造成大量物理伤害或者使敌人收到伤害提高。猛击偏向于爆发输出,碎甲偏向于持续输出。全新法术异常效果:虽然看起来很复杂,但简单来说就是,对敌人施加法术附着,同属性的法术附着将会造成大量属性伤害,而不同的法术附着,根据法术类型的不同,也将会造成不同的特殊效果。比如任意其他属性附着一层后,再施加一层灼热附着就会造成燃烧异常。而附加电磁附着就会造成导电异常,以此类推。通过以上内容也可以看出终末地的配队思路,一般以同一伤害类型组队,通过看干员之间能否触发彼此的连携技,能否达成完美的物理或法术异常输出链为准则搭配队伍。此外还有 闪避系统优化:可以在短时间内连续闪避两次,而连续闪避两次后将有一段时间无法再次闪避,而若是触发极限闪避将会消耗更少的体力,以及恢复少量技力。而若是在普攻连段中使用闪避,无论是否极限闪避都可以接上之前的普攻连段。
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