夜里看地033 夜里看天033
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冰丽芙将如何拯救冰队? 你先别管丽芙是不是冰增,我现在打冰区打的有点破防了,现在冰芙之于我,就好比火柴映出的幻象之于卖火柴的小女孩,不能说是救命稻草也算的上是临终遗嘱了 今天摸冰区,配置2.332.3曲万梅,流程是6+12,凝唤,然后入阵再切走,30+12,唤唤入阵,射飞射,唤唤入阵,今天打了3个小时以上,最远就打到这最后一个入阵了,个中委屈真是不足为外人道 姑且略过我遇到的一系列严重阻碍我完成冰区的困境,我先来说一说冰队目前的游戏体验问题 1.万事侧漏:无需多言,万事没有聚怪,只要不是单就能漏,包括:离得近了只射到一个,离得远了射不到另一个,怪顶着前几发子弹走到射界外 2.万事被肘:飞天大如果在前一半biubiubiu的时候跨波了,下一波怪会刷出来酝酿攻击,等万事大招落地刚好被酝酿好的攻击打飞,或者大招最后一段触发电盾落地刚好电到。这个问题的根源是万事飞天大的出伤时机,前面biubiubiu伤害远高于最后炸一下,而最后爆炸偏偏耗时很长,给怪充足的攻击时间,所以万事格外容易被肘,偏偏万事不能消闪,闪完按红直接装子弹 3.曲の球:包括开局给到323型,8同色,或者大招后剩的六个给到222型等没有三消的球型,还有133球型消了中间的3,前后的13拼一块变4,再消1直接三消了,更不幸的是曲对高质量球型有频繁大量的需求,必须是3+1+3,而爬楼梯时给的三组球更是让你根本看不到自己有什么球,这也是战双这游戏唯一拼反应的地方---用最短的时间判断球型然后削球 4.唤岳没霸体:实际打下来反而是概率最低的,因为可以用闪避或者飞霜挪一下位置再唤岳,三个小时大概只被肘了2次 总的来说,冰队的恶心之处只有3点:万事没聚怪,俩人没霸体,曲の球。 那我们冰芙只要给个qte或者开大留下一个持续的聚怪圈,qte给场上角色霸体,不就完美解决了冰队的问题了吗?再给曲跃一下解决球的问题——其实如果冰芙能参与三切的话曲可以只打凝唤——我们冰队也能美美翻身,加上万事泛用性比渡强,有3万的人也多,推翻火队霸权指日可待啊 题外话: 我手打冰区的感觉,低阶冰更缺的是跨波能力,二人转一轮一共4个大招(曲1段没什么跨波能力不提也罢),没有3代c特有的超绝后台,比起火队的3+2+4,不算火露一段最少也有8个可跨波大招,跨波能力的差距太大了。伤害上的差距反而是其次的,我的感觉是这俩人在一个大一波怪的时候就歇逼了,跟火区那种火露斩飞打满勉强收两波的感觉完全不一样。 再再题外话: 曲和万大招都是一段出伤,比起火露经典的两段出伤又差了一截子,两段可以第一段收一波,中间没伤害的部分给下一波怪刷新,然后第二段打在下一波身上,一段出伤收完一波剩下的就全空了😅
【jjc公平性猜想】我认为jjc战力不等是有策划的 jjc的平衡一只饱受诟病,大家都说高星大佬吊打萌新,技术好挽回不过来,下面我要说我的见解,请指出疏漏,谢谢。 首先,由于jjc是零和博弈,所以他的的段位是金字塔结构,而且是比例金字塔,没一层是按照严格的总人数占比来划分。 零和博弈是本帖的根本依据,也就是说有两个人赢就有两个人输,赢的人升到更高阶,输的掉下去,而升上去的如果不能在更高阶jjc挺住,就会调回来,反之继续升,或者水平合适输输赢赢在本阶滞留,掉下去的亦然。经过多次比赛,技术机体一定的情况下段位应该保持稳定,由此得知,jjc是另一性质的排行榜,标准就是技术+机体。 既然已经推知jjc是排行榜,那么段位相同即可视为排行相近,也就是说,同段位下,技术+机体的量化数值应当接近,所以考次方法无需故意做成机体战力平衡,而氪了金,可以快速增加战力,在提升到突然增加的战力适合的段位之前,氪金大佬可以享受炸鱼的快感,满足氪金欲,升到应有的段位后可以体验高端竞技的乐趣,这就是氪金的意义。 照应标题的说,jjc战力不平衡,但是可以依靠人对高阶jjc的进取心调平各阶战力,注意,此战力是技术+机体的量化数值,所以该jjc方案比等战力对决更可靠。 至于本游戏的问题如大佬降级炸鱼我认为是高阶jjc奖励低难度大匹配难导致的 本人学识浅薄,语言不太严谨,希望理智阅读。
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