手C就好
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蹭一下tga的热度 谈谈我们第一可爱的宇宙哦不,家政机器人在pve的发挥,主要以疯狂难度为主。 先来说说位置,茉莉主打34号位,但并不刚需,后置位的优势是队友能视情况给你上疾跑和狂暴,但茉莉本身有移速加成导致实际战况可能和预判有不小出入,茉莉在前置位时靠长线移动打出优势给队友省下伤害牌,或是因为走位陷入劣势让队友兜兜底也是很常见的情况。 再来说说队伍构成,个人玩下来茉莉更适合三c一辅的分奴打法以及三辅一c的不常见打法,前者是典型的前期速通,茉莉前期安心的当个小透明,中后期无论是转副c还是主c都可,主要起一个霉局兜底的作用,也是我最推荐也是感觉最稳定的打法。后者则明显是奔着大后期去的,三辅助能尽快帮助茉莉度过前期,运气好甚至第一回合就直接升星,67回合基本就能发力,但缺点也很明显,前期缺少足够的输出可能导致堆怪过多以及任务进程缓慢,后期若是茉莉瘸腿以及筹码太烂也仍然可能崩盘,总的来说适合开黑玩花活以及在其余三人选角太奇葩时起到一个奇招的作用。 重点说说疯狂难度下茉莉玩法上的一些技巧。 正常情况下建议第一回合就开技能,后续视情况,茉莉的主动技能其实并不强力,有4回合cd所以技能减cd筹码用处也不大,但在开黑情况下,建议技能多和队友对对轴,双骰加技能是质变。说起双骰,在不是三辅一c的阵容情况下,其实并不建议队友把所有的双骰都一股脑交给茉莉,重点是一号位建议手上一直握着张双骰以防突发状况。 在升星方面,茉莉要尽可能的点到一星,在此之前的商店几乎都要无视,在一星后主要是两种打法,若队伍中辅助转钱比较倾向于你,可以依赖茉莉长线移动的优势逛商店优化手牌;若有其他大c扛在前面,则继续攒钱升2,升二星后基本不刚需三星了,此时则是大量过商店组建手牌,有余裕的话自然升三星最好,在此推荐茉莉无论前后期都有就抓一个背包,茉莉能依赖自己过商店的能力最大发挥背包的优势,有背包的中后期茉莉基本就是一个能c能辅的全能。 在筹码方面,茉莉几乎适配所有筹码,值得一提的是茉莉大部分时候不要一抓诅咒刀,一是大概率其他c已经抓了(),二是茉莉本身就有最好的成长能力,并不需要这么一个后期筹码,第一个筹码哪怕是蓝色的腿都是要大于诅咒刀的。背包前文有提,和背包原因相似,药丸(拿卡回血)以及效果牌增伤的筹码也比较适配茉莉。 最后是建议所有的宇宙机器人玩家,找到一个发育和出力的平衡点,不少时候不要惦记着那个b再来一次,茉莉的移动能力导致她移动后的结果有时很难预测,而这则更需要你在移动前就做出缜密的计算。若你是集全队资源养出来的大c,则更应该在关键时刻挑起大梁。
又一个不信邪的萌新倒在了红稿子下 当你射程降到1.5以下,想靠红稿子赚回来时,哈,已掉入赌狗地狱啦 马刀,救我呀!
标题五个字 没看过原版,重置版前几集我看的也非常喜欢,但最近几集让我不能忽视的问题开始逐步出现,倒不是说女主和其他男配互动看的舒不舒服的问题,我是觉得作者为了喜剧元素感觉牺牲了过多的故事逻辑性,搞不懂乱马明明心里已经开始在意女主了,还能忍受男配去和女主睡觉亲亲啥的,现实中我看到有男的在女性不知情的情况下占便宜,我多半也会制止。 另一方面,良马这个角色我不太了解,但我觉得他刚出场时候的人设应该是不会这样理所当然的去占女主便宜的才对,现在良马的人设我是不知道后面要怎么才能让读者喜欢起来。 还有女主逐渐显现出来的古早暴力女友的属性,不是说在喜剧片里暴力人设不行,只是最近一集明显很多情况是化成猪的良牙的错,但女主还一个劲的逮着乱马打,打个比方,就是别人家的狗咬伤了我,我扇了狗一巴掌,狗的女主人还反过来骂我打我一样。虽说是喜剧不该这么较真,但看着确实不舒服,连带着一开始挺喜欢女主的人设的,现在也有点儿喜欢不起来。
关于香香新模 简单用香香新模试了下肉鸽,有个疑问,在大棋一盘,我部署香香后两个炮兵会以门板作为攻击目标,但在火力小队里部署香香后炮兵又会以香香作为攻击目标,是怎么回事呢? 然后是新模组虽然强度给的不错,感觉二技能用着还行,但三技能本身就太菜了还是没救回来。。感觉可以改成门板周围八格敌人同样视为阻拦状态,或者直接改成三技能可以无视范围攻击门板阻拦的敌人,也比较契合新模狂铺板子的特性。
呜呜我的驼兽 驼兽必死可还行,其他图驼兽刷在刺儿旁边算我自认倒霉,这关不是进去就必死?
幽默表骨哥长子权 玩了几百小时才知道骨哥拿了长子权不能在有多个红心的情况下进入boss挑战房。。骨头会卡在外面。。好蠢啊,什么负面长子权,特别是和里古相比。
看完了第三集,个人感想 先来说说好的地方。 前后两次月光透过窗户的效果做的很不错,特别是后一次,没有照搬漫画,而是做了一个随着话语递进月光逐渐照过来的效果。 津叔配的洛瓦克很出色,特别是和其他角色对比起来就更突出了()个人感觉比漫画中更有压迫感。 拉斐尔发现烧过的稿纸的时候,那种紧张感再配合着背景的心跳声,很有感觉。 然后就是个人感觉做的不行的地方。 撕纸那里光看动画的话完全体现不出这里是一个爆点,时间太短,甚至作画还有点崩。像漫画一样只有一个分镜,漫画是一整页加大字体,动画是做不到了这种手法的,个人感觉可以先给撕纸一个手部近景镜头,然后再说出台词,或者撕纸的分镜后再接一个脸部特写。 拉斐尔开庭前的四个背影虽然做出来了,但四个分镜竟然没有做过渡,没有漫画中那种一步步垮下去的感觉,明明之后拉斐尔服毒后逐渐倒下去的那段就做了过渡。 拉斐尔和洛瓦克在牢里的对话,光看动画完全体现不出“感动”“爱”“不正确不代表无意义”这些话语的重量。 拉斐尔倒下去的时候,虽然做出了前后两个眼中倒射的从牢房变成星空的变化,但那白光是怎么回事儿。。要是没注意到眼睛或看过漫画,还以为他是直接升天了呢。。 然后是我觉得还行,但可能能更进一步的地方。 十年后的那里,感觉画面应该定格得再久一些,或者直接把十年后的部分接在ed后面,不过也可能是bgm的原因,虽然我觉得这bgm很适合拉斐尔的死,但最后箱子到十年后的镜头之间可以做一个bgm拔高一下然后截然而止的效果。 拉菲尔说出地动说究竟有什么意义到注意到月光的这个转折,还是给一个月光照到他肩膀或者画面提亮的这么一个效果更好。 总而言之,第三集是前三话的一个总结和高潮点,做的这么没有感觉还是挺让我难绷的,也就最后拉斐尔的死让我触动了一下。其实三话看下来,个人感觉经费并不是那么稀缺,部分关键镜头画的也不错,但就是画面和台词的安排上感觉很欠打磨。
今日的挑战,一层隐藏房,没运出圣祥或者炸弹用完的有难了
可能是最近玩你罗暴毙太多,触发保底机制了
本格搞笑清汤 汤面: 我皱起了眉,从小接受的良好教育使我忍住没有动怒。 他看了出来,但仿佛习以为常。嘴角依旧颇为自信。 结束后,一片质疑声响起,我怒不可遏,转身大骂:
有点儿搞笑,但不多 汤面: 家里突然停电停水了,下人正在紧急维修。 “没办法”我这样想着,起了身。 事后,我开心的笑了。 应该不至于被秒,但也难不到哪里去。
萨卡兹肉鸽能不能把各种史一样的体验优化一下? 喜欢我金融年代+巴别塔誓言+思维混乱的年代断层吗 42?62!
浅谈一下模组 如今专属模式的特殊模组即将落地,想着来和吧友讨论一下模组。以下内容基本为自己的回忆和小部分相关资料,内容比较长,有耐心的话可以慢慢看,只想看关于新模组的可以看下面一楼。如有错误还请见谅。 梳理一下模组从落地到至今的演变过程。模组这一概念是在21年夏活左右落地,估计不少人对这次活动印象深刻,既开创了方舟里的夏活限定这一先列,又有了首列的空降,哦不对,迫降限定,在当时异格干员尚且稀缺,而有浊蒂这一个堪称满分答卷的异格前辈朱玉在前,伴随着空降限定这一名头落地的水陈自然靠着一张p脸被狠狠的批斗,再加上其余大大小小事件引发玩家不满,一时之间玩家和官方之间的信任危机空前爆发。在这么一个大背景之下落地的模组自然少不了质疑的声音,被官方的所作所为背刺的玩家在模组落地前普遍对其保持怀疑和偏悲观的态度,认为这可能是对标其他游戏中的武器装备这一概念,又或者是新的逼氪手段。在当时一篇关于质疑模组涉及氪金相关的评论引发了不少玩家的共鸣(在一段时间之后这评论又被翻了出来清算)总而言之,模组就在一片质疑声中落地了。 可以说第一批时装的模组的确做到了首次提出模组这一概念时介绍的说法,既在不至于发生翻天覆地的变化的同时加强部分较为弱势的干员。而在模组升级材料方面鹰角也给出了还算令人满意的答复,模组块可从红票商店登录奖励等途径获得,也没有只有氪金甚至抽卡才能获得的模组。模组落地的风声也就这么慢慢过去了。 之后与模组相关的大更新应该就是臭名昭著的坐牢模式保全派驻落地。可以说保全派驻这个模式在游戏运营上有其必要性,它一定程度上填补了剿灭扫荡落地后的玩家游玩时长的空缺,但在玩家角度上这无疑是个失败至极的模式,且不谈无趣又占用时间的游玩过程,当玩家逐渐意识到自己根本不缺模组条只缺模组块,而保全派驻又无法在首次通关外产出模组块时,自然而然对其失去了最后一点兴趣。想必有不少玩家在首次通关获得模组块儿之后就再也没有动过已打过一遍的关卡。而这就导致了鹰角想用保全派驻替代剿灭拉长玩家游玩时长的计划落空(这可能也一定程度上导致了后续那个又是重量级的生息演算常驻,但这就是后话了) 再后续与模组相关的更新里,模组块加入氪金礼包这点不得不提。先提前声明,氪金可获得模组块与仅可氪金获得模组或者模组块,是完完全全的两个概念,如果你混淆了两者的概念那免不了被打上非蠢即坏的标签。 在当时模组块的紧缺就已是迫在眉睫,不少氪老对能直接氪金获得模组块是持认可态度的,而对氪金获得模组块没什么意愿的玩家大多也并不反对,毕竟并没有影响自己模组块的日常获取。但不得不说,从模组块加入氪金途径这一点开始,模组这一概念就已经从纯日常养成系统变成了半养成半氪金系统。或许有人会说,礼包里面还有龙门币呢,那消耗龙门币相关的升级系统岂不也是半养成半氪金?但请清楚一点,包括龙门币在内的绝大部分养成材料都是没有获取上限的,虽然在新手刚入坑时会处处有被养成材料卡脖子的情况,但在入坑一段时间后基本就很少有因为养成材料不够而提升不了干员强度的情况,即便有也往往能在短期的刷取相关材料后得以解决。而模组块则从始至终都狠狠的卡着玩家的脖子,你不够了那就是真的不够,在以往你只能苦等着下一次模组块获取途径的开放,而在模组块礼包时装后,则有的第二种选择,即氪金获取。当然即便如此,和我一样从未在模组快上动用抽卡资源乃至氪金的玩家依然不在少数,但你不可否认的是,模组块已然成为了游戏里除了抽卡、皮肤(这点能不能打过模组块存疑)这两个大头以外的主要捞钱来源之一。undefined
自创肉鸽藏品和机制 新肉鸽将即,我来发一些自创的新肉鸽藏品和机制变动,各位来打分。 1:史中史,纯纯负面 2:难堪一用,看了摇头 3:会尝试购买和使用 4:真正的中坚力量,凑够一只手的数约等于通关 5:神中神,狼看了也会露出笑容
为什么这里有个up主推荐广告啊? 是b站自己加的?
终于也能让我水一贴了 喜欢我六把掉一吗
谈谈我打双月的感受 不叫人不招骨灰打的双月,用的巨剑狩猎巨人,用时一个半小时左右,技能招式基本熟悉了,但熟悉了≠能躲 其他魂系列里不乏有我卡的时间比这更长的boss,但从未有过我近十次把boss打到只剩一个战技的血量,然后暴毙,二阶段之离谱的攻击欲望就让我始终a不出那最后一下,这带来的挫败感是极强的 如果说女武神的绝活水鸟难度系数是十,那双月二阶段就是把难度系数八的招式当平a用,当然就跟水鸟已经被玩家解析的透透的一样,双月的招式肯定也有人做出最优解,但无论如何,一套最多连续七八次攻击,包含快慢刀,伤害极高,物魔火混伤难以针对的招式就是在挑战魂系主角羸弱的操作性能的极限。 但又不得不说,双月的招式数量并不多,且明显有几招的后摇是完全足够偷一两刀的,这在二阶段也同样适用,但即便我在半个小时左右就已经摸出了有哪些招可以贪刀,二阶段的极低容错率也使我很难撑到她用出那些可以贪刀的招式。 因此我的策略就是,一阶段尽量打慢点,让她的韧性条保持在合适的位置,在二阶段变身时复读战技,正好打出处决,一套下来能直接把她削到1/3血以下,大大缩短了打二阶段的时间。
dlc还是有难度的 一周目刚好200级,想着洗个饭桶号走走dlc全流派,打了几个小时,现在洗回原本的力敏号了,乐
大胃王az只管吃吃吃就行了,可是我们玩家跑图需要考虑的就多了 一层隐藏房出了大胃王,紧接着一张倒世界挖出黑市,黑市里面又有补货机,给我运爽了,直接一个硫磺火plus版。
求助神通广大的吧友 闲着没事看搞笑视频,里面把一个角色每月导一百二十次当做夸张搞笑段子来讲,我笑了笑之后下意识的算了算,然后沉默了,我都快是这的两倍了。。。 先逛了逛戒色吧,刚开始还好,一旦有些深入了就觉得里面的帖子有些微妙。。。还是来这儿问一问,毕竟大家都经验挺丰富的样子。有什么能有效减少导的次数的吗?但倒也没到直接戒掉的程度。 顺带一提,我自认为身体上并没有出什么毛病,上学期间也有过长时间不导的时期,和目前的状态并没有什么区别,可能打游戏注意力更集中些?主要是现在每天浪费在导的时间上都有两小时左右,还是想减少些次数。
看看乌尔比安强度 一天赋,设计师经典的先设计一个缺点很明显优点不明确的子职业,然后用六星的天赋或者技能或者模组去一定程度上弥补这个缺点 一技能,多半是和牢雷一样的同款攻回一技能,没什么好说的 二技能,怎么又是和牢雷二技能一样的持续时间无限?设计师是没活了吗?但这个应该是长CD的那种,期待一下新基石,但感觉不如老雷的高难关控制梦。 三技能,除非数值给的奇高不然一眼花活,移动这能力除了少人打关以外很难有什么意义,除此之外,攻击范围攻速都没增加,十分不看好。 没公布的二天赋,大概率深海阵营buff,这里就不乱猜了。 总结一下,牢安恐成强度抑制器,单走为用而用,多半只有在深海队里靠各种阵营buff狐假虎威了。
水二一磅肉加补货,你怎么不笑啊()
【接搞】新人画师,推广一下橱窗,顺便在贴吧也约下稿 擅长日系平涂赛璐璐风格全身/半身立绘(更擅长女性角色,但男性亦可) 不带背景或简单色块背景暂时只接同人角色和买家自带的人设,不接原创。推荐走B站工坊和米画师平台,若在贴吧约稿则需要提前支付一半金额。价格方面可以私信商榷 求个大大来喂口饭吃吧
解锁里罗新死法 几百小时了,第一次知道乞丐小孩吐道具起飞的那一下会引爆周围的炸弹石头
大致是箱子里面开出了一个福袋,然后我捡福袋的时候受伤了,不知道是什么原理,前一层也发生过类似的事,但我以为是撞到刺箱了所以没在意 我想到的可能是我之前吞了一个饰品滚啊,把钱转换成其他基础掉落的那个,这福袋实际上是个刺箱?求大佬解惑
谈谈新干员阿斯卡伦,直接下判断,保底大杯上水准 三技能极端对策,合约有梦,但在放弃输出换来的功能性又并不满足于大部分玩家需求时就显得三技能颇为尴尬 二技能是大部分场合下会携带的技能,短cd高减速(且没有停顿词条),输出还算凑合,与同领域下的小莫相比优势有:CD极短,生存能力较强;劣势则是:范围小,不对空,减速效果需要叠且上限不如小莫 一技能挂机,爱用的人也能用 以合约等高难关为主的环境下保底大杯上还是没问题的,但考虑周年庆,不推荐抽取
狗头加天秤,里拉还有没有比这更完美的开局
进入尸宫一层的时候,钻了牌意解读的boss洞,然后在boss房里面受伤了,使用了时光沙漏(只使用了一次),为什么传到初始房之后三次全耗完了?
身为雀魂玩家以及云过碧蓝档案的来浅浅说几句 这次联动如果落实的话,其模式大概率为在雀魂时装数个碧蓝档案的角色(大概率就是BA官方视频的4位),顺带每个角色有个伴身皮。 然后就是吧里主要关注的联动角色相关的剧情和契约系统了,以我的经验来看哈,我库里一共有三个联动角色,赤木(多半你不认识,就一个麻将漫画里面的男角色),辉夜里的早坂爱,鲁鲁修里的卡莲,我契约的有赤木和早坂爱。 先说剧情,其实雀魂里面的联动剧情大部分都是联动角色和雀魂角色之间的互动,如果你将联动角色作为看板进行互动,那基本就是联动角色和玩家谈谈自己在原生故事中的经历,并没有更深层次的交流。 然后是契约,这个东西虽然在雀魂玩家中俗称婚,但其模式就是花费相当数量的财力和精力去解锁该角色的全部语音和表情包以及更精美的立绘,如果是雀魂里的角色,大部分在契约之后确实会显得跟玩家更亲密,但联动角色不同,在我看来猫粮还是知道分寸的,契约之后就真就是多了些新语音罢了,毕竟你说我一个性取向正常的男玩家和赤木契约了就是婚了也有点难崩(好像也不是不行?) 。 最后就是希望吧里的大家还是理智看待这次联动,我自己在看到这个联动时一开始也是双厨狂喜,没想到双方贴吧里会是这么个情况。如果你实在是不希望这次联动落地,那最好也是唯一的途径就是在官方的论坛里进行发声。
萌新求教,矿2为什么没有神庙逃亡啊? 既没有按钮,也没有矿车,接下来都要走陵墓了,也不可能是下层啊
发现了一个深吸演算模式bug(疑似) 这个遭遇战关卡,进去和结束各有一段剧情,结束时放的剧情应该在怪物数量被清空后开始播放,然后这张地图中那个被圈住的区域有隐藏,并且里面有大概十只老鼠,这老鼠是不计入怪物数量的。有意思的来了,当我在大概45/48的时候,把这个区域的石头打掉,老鼠就会开始冲家,但还没冲入家的时候,正常出的怪被清空了,此时进入了剧情,场上的干员应该是直接撤退了,我就听到剧情还在播,然后一声一声的进门声,最后结算的时候算是失败,也没有解锁后续的路线。
对新六星锏的一点担忧 锏本身的输出能力很大程度依赖于对战栗状态敌人的伤害增加,如果之后的敌人特别是boss又是一堆免疫负面状态,很可能落得一个小鸟剑陈都不如的水平,虽然战栗效果本身很垃圾,可能反而不会被特别针对,最好的情况下就是boss都不免疫战栗效果。
家道中落说证实了嘛,如证 随着13集播出,关于祥子的近况揭露——白天当打工人挣米,晚上睡在几十平的小破房,身边还有一个酗酒的父亲,似乎已经坐实了祥子家道中落说,然而事实真的如此吗,我的分析结果是:如真,或者说是只对一半。具体分析如下:
第一层天使套,这就是抹大拉带给我的自信
刚入坑的萌新求指教 第二次玩里也撒,这套阵容打小怪都是秒,本以为天下无敌,结果打祸兽还是靠两次无敌符文勉强打过的,之前一把感觉阵容还不如这次,但祸兽十秒不到就死了,是不是这道具搭配有矛盾的地方?
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