千4觉
千4觉
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版本理解上某些教练真不如吧友,更不如我 这个版本,一定要有一个人吃一路,一个人吃两路,一个人牺牲跟团到处搞事,剩下两个站在附近跟着吃人头。 所以上核版本中路吃下路,上单吃两路AD随机发育能行 中核吃两路,上路打野顶压力ad单吃一路带节奏能打 AD前期单挂抗压,辅助给上半区解放获得优势然后中路让出经济给ad吃。 补回来发育然后接团 核心不是多阵容。版本核心是牺牲与团队。估计是瓦的设计师也参与了。 这个版本比去年世界赛还均衡 只要能满足一吃一平一牺牲俩找机会。就是能打的阵容。剩下的就看教练组能不能抢到更好的体系。而且八强赛结束我就在b的动态预测blg和wbg要么打满要么3:0。 jdg打t1大概率是3:1。至于谁3看jdg状态。t1的bp肯定是针对着jdg来的,第一把很难赚到优势。所以选红把版本OP和绝活给t1抉择。t1除了辅助没人有绝活的状态,所以等于一选没有绝活辅助不能先选。所以这是取巧,为了第一把对t1时压力减小的办法。 我相信红米的bp,所以重点关注下ruler就行。lck那边好像要来韩国三级片威胁生命安全和家人的剧情了
理性讨论,jdg可能玩的顺手的无脑起节奏的阵容 先确认一个进本格调 本s赛,主偏给下路打压制,中上野通过细节,运营起节奏/主偏帮下路,上路单挂稳住就算被抓不崩,下路大核要么团战前快速减员,要么持续伤害够高能一路爆砍 总之,就是需要一个AD大核和上中野至少出1.5核,辅助在这个版本,主要是保护AD能发育,或者去帮助中野起节奏。 选硬辅起节奏,对面软辅保下路,再通过bp能选出上中被抓不会直接炸线或者能不被抓死亏兵保先锋战力,那么硬辅阵容去帮忙一旦没做到事,下路己方AD就会被压刀,打野和辅助分开做事会导致成功率变低。对于软辅阵容来说,你硬辅只要敢去游,先锋团前的游走,只要我队友经济不亏炸,给你个人头是完全能接受的,我方AD能更稳的站住线,吃到更多的经济,装备永远比你的AD好,对于之后的节奏来说,软辅其实更希望你硬辅是去做事,做到不亏,游失败了软辅血赚。 再结合jdg队伍现状,让hope单挂下路很危险,missing走了就要马上回,不然有被3包一的风险,起码会被压出防御塔没法吃经验。
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