老车长
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老车长了
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我可能觉醒巨人之力了😰 昨天做了一个梦,梦中和很多人一起集会,互相接触手部后看到了其他人的记忆,有种向坐标汇聚的感觉。 其他的事和细节都不记得了,因为我属于基本记不住梦中发生的事的类型。为什么这次记得呢?有两个原因。 第一,我最近从巨人第一季动画开始完整刷了一遍,可能对记忆梦中的类似设定有帮助。 第二,我回想起来了,我从很小的时候开始就做同样的梦,小时候一直有即视感,但因为记不得梦,所以没放在心上。现在我都回想起来了,我至少有5次做这同一个梦,昨天这次最为清晰。 我又多想了一下,细思极恐,发现我前面3次做这个梦都是小时候巨人还没有被创作出来时!!! 也许谏山创也做过同样的梦,他不过是对自己的梦中的设定进行了创作,才有了巨人!!!
这个颜色变化是认真的吗? 前一秒蓝色后一秒就变紫色,崩得太突兀了
好奇为什么没人冲公告显示白屏的bug 因为看不了公告有好多活动都错过时间限制了。比如:神明十文字兑换,网页活动,错过屯票,甚至卡池补井。今天又在n本上花了999体力,结果发现是h3实在是生气。有人可能说错过活动时间是你自己的问题,但是官方把曾经最方便看活动内容的渠道“封锁”就没有问题吗?不是所有玩家都是能花时间精力精心规划着玩游戏的,一天下来累了打开你这游戏做做日常看看学生结果还得每个活动打开页面注意活动时间(之前只需要登录就自动跳出公告就能查看了)
这是怎么办到的? 血压
这种事件怎么快速关闭? 一个一个点太麻烦了
今天回家了,看到了家里老人的电脑。
今天碰到一个有趣的事件,水一帖
这大概多少发展度?
攻城自己部队打光了,对面还剩最后一个人找不到咋整?
黄金时代太魔幻了,很多东西不明所以,也没有提高游戏性 听说这个mod内容堪比大型dlc就试了试,改动了很多地方,而且改动都是一大批一大批的,制作者非常厉害,但是几天玩下来后感觉不太能懂制作者的用意。 很多改动玩不明白,首先最直观的地块产出和收成的改动比原版更魔幻,沙漠雪地灾难过后经常比树林丘陵产出还高,很多时候精心构思坐的城规划的区域过几t就不是主观的最佳选择了,这不是和替精铺玩家考虑冲突吗?这种机制看似增加了游戏的多样性,但实际上是消磨了我的成就感,否定了我的努力。原版也有这种时候,但是可以经过不太久的学习和经验的积累尽量避免这种情况出现,甚至可以用爆铺回避问题。我觉得总的来说就是改动过犹不及。 区域和人口的改动让人觉得凑相邻和挑选单一位置比原版矛盾更大了,难度上升但并没有多多少乐趣。 各文明特性的改动和万神殿宗教的改动过于强行,比如可以用信仰买某一类建筑,某些地块加信仰,生硬加各类产出。我想问一句,这是想让我玩数学战争吗?还是说要我先玩一百局试出那种加成更好用? 单位克制的改动存在感太过明显,与战斗力系统有冲突,我在考虑好怎么堆战斗力对面来个克制单位解我,等对面堆好战斗力后我再出克制单位解对面,重复几轮后为了抢先机直接克制单位冲就行了。 文明的整体加强感觉和英雄模式有异曲同工之妙,就是一堆高达对打,打AI的话往一个专精方向发展就会太容易,“AI加强可能只是数据提升不太会用自己的专精”这一点比原版更严重。 很多其他改动的buff和debuff都很生硬,要学会运用就像是背数据,缺乏逻辑性。如果说原版是花10个小时能看懂,花100个小时能入门,花500个小时能发现自己真正入门,那黄金时代就是花2个小时觉得制作组很牛逼很肝,花100个小时觉得玩得很累然后再也不想碰。 有人会觉得能自己选择有哪些改动而且可以完全当娱乐来玩这还是个很好的mod,但单一的改动或者几个的改动又需要花时间适应和计算,相当于给你一堆公式让你计算改动后的计算量是原版的多少倍。如果不在乎原版或者纯娱乐,那真不如去玩修改器。 总结性来说,如果想做大量可玩性上的改动,我认为可以参考原版中迭起兴衰和风云变幻的思路,从一个原版缺失的部分做出改动,一个小团队不太可能只通过修改数据做出一个“全新可玩”的游戏,如果强行这么做不如做一个大型自定义修改器。 这些是我的个人观点,写了一些写到后面都不想写了。
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