astranorla astranorlan
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最近练了手解斑 结合重做节奏简单谈谈 本来胜利动作选了解斑 也为了武斗去着重练了解斑,越玩越好玩,我居然觉得他手感好,我一定是心理变态 说正题,拿他在2600的局简单打了打,强度t0毋庸置疑,换资源的能力实在是太强,置换通灵和追杀能力极强,如果是反弹就可以极大的拉上限,反弹解斑是真正意义上的玩家越强他越强;且,现版本,哪怕不论武斗,段位的解斑可以有效康特长门、鹰佐、超哥、骨架(64开,先手者胜,解斑6),红狗和破面 手感方面,解斑前3a的打击感和顿挫感极爽,2a拉身位,3a拉扯,4a瞬身博弈让人很有操作感至于喷手感烂,更多是4a优化前难以命中和大须佐的幽默衔接,前3a的手感是极好的 制作方面,lz特意去看了一下究4,手游基本把究4的技能都做进去了,究4的大奥义是解斑的组合技,觉醒状态的技能是大须佐的技能,手游的大招甚至是创新点真正挨喷的是特效的敷衍(点名刚出来时候的果粒橙)和骑木龙以及原著花树界等技能没做进去,lz不评价 美术,入场霸气,入场特效也帅,胜利动作没有陪衬就显得幽默,但有击杀陪衬攻击性、观赏性就会急剧上升大奥义音效不好听但是画面表现力拉满 最后lz觉得,解斑的重做要是是增量式重做最好,通过子技能/2划1/划平a的方式塞进新的技能,甚至平a可以做后3a的上中下衍生 优化以后解斑真的没大家想的那么不堪,推荐大家去玩玩反弹斑,体会一下反弹接骨架接火置换资源 奥义图我最喜欢“乌合之众”那张,打出来是真能颅内高潮
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