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19Neverknow
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【讨论】我挺好奇北漂族的,北京工资那么低有什么好? 刚看网易有个北漂族的帖子,我真的好奇,北京打工的工资很低,甚至不如一些3.4线城市,他们忍受高额的房租,极差的生活环境,有个什么可坚持的。。。。奇葩
新出的法杖有什么用啊 不知道有什么用!
【帝王之路】现在天赋免费改了? 许久不玩新区回坑了,洗了一次天赋居然是免费的,一直免费吗?那我就瞎B加点了!
临夏哪里有卖炭的? 以前卖碳的不知道赶着啊里去了!
【讨论】NV新核弹:GTX 1080 Ti GPU参数曝光 日前,TechPowerUp公布了获得的GTX 1080ti线报。 NVIDIA最新的Pascal架构显卡阵营拼图仍然还有最后一块——GTX 1080Ti。该GP的研发正处于最后关头。GTX 1080ti的规格信息被一位眼尖的网友从NVIDIA官网截图扒了下来,目前原官网页面已经被撤下。 GTX1080Ti与Pascal版的Titan X一样,都是基于GP102核心打造,但规格有所精简。目前GTX 1080统治着$599-$699的价格区间,一些非公版的售价甚至超过了$800。GTX 1080Ti的售价或许会在$850或者更低区间,也许会同价格虚高的非公GTX 1080产品价格段位发生冲突。 NVIDIA想在价格上留出一定的空档,错开二者的售价,以避GTX 1080Ti与高阶的非公GTX 1080出现内战的情况。GTX 1080TI 架构阉割示意图 相比完整版GP102核心,GTX 1080Ti的流处理器组别数量从30个降为26个,共有3328个CUDA核心。TMU纹理单元数量为208个,ROP光栅单元数量保持不变仍为96个,搭载12GB 、384bit 的GDDR5显存,并没有用上Pascal版Titan X上的10Gbps GDDR5X显存。这使得其内存带宽仅为384GB/s,远远小于Titan X的480GB/s。GTX 1080Ti核心频率为1503Mhz,Boost频率为1623Mhz,TDP与Titan X一样都为250W。
从6点到现在,游戏都没进去! 不是卡在职业选择界面就是进入游戏后载入一半报错!根本没法玩!
【讨论】173居然发了个战意首测激活码 我上厕所呢,收到个短信,打开一开是173发的,说我获得了激活码。。。 还是我173良心。。
【讨论】有什么好玩的赛车单机吗? 今天下载了个极品飞车18尼玛真是垃圾,埋头做了一下午的任务。。。我记着我上学那会玩极品飞车都是自己选赛道,赛车然后拉AI一起比赛,现在极品飞车怎么变成做任务的游戏了?妈的真是恶心还能装魔法攻击武器我也是醉了。。。
【讨论】这挖坟的真是无情啊。。。 我以为进错吧了,全是精品帖,妈的还以为进了脑残粉们的明星吧了。。。
发现兰州吧好奔放。。。 不错!不错!往好的一面看能显出我们西北人的豪爽!
抛弃台积电!NVIDIA新卡上三星14nm 这么多年来,NVIDIA显卡一直都是由台积电代工,最新一代帕斯卡也是交给了台积电的16nmFinFET,AMD方面的北极星则选择了GlobalFoundries14nmFinFET。 其实此前就有证据显示,NVIDIA已经和三星达成了晶圆代工合作协议,但一直没看到实际产品。——GF14nm其实就是三星帮忙弄出来的。 据韩国报纸ChosunBiz最新曝料,三星已经拿到了NVIDIA的代工订单,将使用14nm工艺为其生产新的GPU,不过还是基于帕斯卡架构,今年年底就会发货。 跟具体的细节欠奉,但如果是真的,那还是挺值得思考的: 首先,台积电16nmGTX1000系列无论性能、功耗、能效表现都堪称上佳,NVIDIA为何突然要换三星14nm?可能是由于GTX1000系列大规模花屏BOOM性能不稳定,从而转投三星。 其次,根据路线图,NVIDIA将在明年推出新架构“伏特”,这是否意味着伏特推迟了,我们会在明年看到升级版的帕斯卡?
【讨论】带着猫咪旅行是一种怎样的画面 走了一夜山路让哥眯一会儿
【资讯】高科技飞船! 古剑OL六大门派视频全球首曝 17173专稿,转载请注明出处】 剑心决醒,扛鼎仙侠!由网元圣唐旗下上海烛龙研发,欢聚时代与网元圣唐联合运营的《古剑奇谭网络版》将在8月18日正式开启破晓封测,官方发码活动已经全面开启,玩家们可通过官网活动等方式申请激活码。参与过前期所有批次测试的老玩家都将可以在官网延续测试资格。 今天,古剑OL六大门派视频全曝光,让我们一起走进这个奇幻仙侠世界,了解其中的人与景吧! 古剑OL中的百草谷是天罡与斩风两大门派的居所,地处碧水青天下,群山环抱中,如茵的绿地一路铺陈开去,将谷中奥秘隐于险峻奇峰之间。天罡与斩风两大门派驻守于此。
【讨论】我发现吧里很多人对回族不吃猪肉感兴趣! 其实不吃猪肉是因为诺亚,传说很久以前洪水淹没了大陆,诺亚为了拯救苍生建造了一搜大船,史称“诺亚方舟”,在方舟上努亚拯救了很多人类和动物,但是人畜的粪便很多清理很难,于是上帝就造化了猪,把船上的粪便都清理掉了。所以后事之人觉得猪是肮脏的,就不吃了。。。诺亚还有一个典故就是橄榄枝,传说当时诺亚在船上待了很久想看看洪水到底退了没有,就派出一直乌鸦,结果乌鸦一去不回,接着又派出了一直鸽子,结果鸽子嘴里带回一枝橄榄枝,这就是西方乌鸦象征不详,而橄榄枝象征这和平,美好的典故!阿拉伯语读诺亚为怒海,是3大宗教的圣人之一!
我日,今天各种掉线啊~! MB,死斗掉线坑队友啊!
【讨论】我挺佩服古剑OL的,从14年测到现在! 4测居然还要激活码。。。估计5测不删档,6测不限号,真把自己当腾讯了。。。我服
【讨论】真是热死了,游戏都没法玩了。 MB看个新闻显卡都85度了,玩游戏就高温降频卡成狗,真是雪崩
求解各路大神,朱恒和董卓哪个好? 将魂有限,只能解锁一个,不知道哪个好杀人?
发现凌统拿双矛才是王道啊! 看见骑兵切长矛,平时用短矛完虐双手剑,比他长,比他快,比起带刀盾好太多了!
更新1.59后游戏非常卡,FPS60-15波动! 妈的,有一天就不卡,有一天就直接卡的没得玩!视频设置没变,不知道什么问题!
青钢长剑和折铁长剑差距大吗? 要是差距不大,关平就直接用默认双手剑了!
腾讯要是还要点脸,就把关兴补发了! 300QB的关兴大礼包,就10个魂,解锁要30个,然而真正花钱买张墨兰也就300,姜维曹仁之流才100多,腾讯要是还有点良心,要点脸,就把我们领关兴礼包的将魂补发20个,让我们解锁!
【资讯】流放之路:正准备国服专属怪物 很快开启内测 由Grinding Gear Games开发腾讯游戏代理的2.5D游戏《流放之路》目前正在进行首次测试,相信不少玩过游戏的玩家都对其独特而强烈的风格以及硬核的玩法,乃至极其丰富的技能树都印象深刻。在今年ChinaJoy期间,17173采访了Grinding Gear Games的创始人Chris Wilson以及国服运营经理,请他们聊了《流放之路》目前的情况以及未来的规划。 将持续优化新手体验 剧情地图绑定系统已验证有效性 17173:许多玩家都说流放之路是“上手有点难,玩进去就停不下来”,这个你怎么看? Chris Wilson:《流放之路》的内容很丰富,也很庞大。无论是技能搭配还是天赋选择,或者是装备打造都需要玩家不断进行探索和研究。一旦你花一点时间掌握了游戏的基本规则和体系,就会发现其中乐趣无穷 。 事实上大部分暗黑类游戏的玩家都可以在《流放之路》很快的上手,而我们也会持续优化新手方面的体验。 17173:目前流放之路有七种职业可供玩家选择,未来有没有计划引入新的职业? Chris Wilson:目前我们的每一个角色都对应了游戏内两种属性的结合(贵族为三种),分别是力量,敏捷和智慧。为了拓展以属性设定为基础的角色系统,我们在今年年初增加了19个升华职业,每个升华职业都允许玩家在各自的玩法上比原先更加出色。目前游戏内有七个职业,相对于直接增加新的职业角色,我们或许更倾向于增加新的升华职业。17173:国服为了打击工作室维护游戏环境推出了剧情地图绑定系统,实际效果如何? Chris Wilson:稳定并且健康的经济系统对于流放之路是非常关键的,直接影响玩家的游戏乐趣和游戏寿命,因此我们必须严厉打击工作室。 绑定在封测中已经验证了其有效性,后续我们会进一步优化体验,并结合更多措施共同提升打击效果。 正在为中国版本准备专属怪物美术造型 17173:国服是否会推出一些国服专属的特色装备和道具? Chris Wilson:我们非常期待在游戏中加入基于中国文化具有中国元素的外观类内容。我们已经为中国版本准备了一些专属的怪物美术造型,也在POE的官方论坛上看到了一些玩家的热情反馈。希望中国的玩家在游戏中看到他们之后,会喜欢我们所做的一切。 17173:《流放之路》在开测后人气迅速攀升,对于一款在外服已经稳定运营的游戏,你觉得是什么原因? Chris Wilson:很高兴《流放之路》能得到中国玩家的喜爱和认可,我们一直坚信暗黑类的玩法和风格在中国有许多死忠用户,也具有经久不衰的生命力。 只要我们将装备、技能、天赋、随机地图等等核心体验打造到极致,就一定能吸引他们。这也印证了我们之前的预测,中国有越来越多的发烧级游戏玩家,需要一款发烧级的游戏。 尽可能保持与国际服同步 很快将开启内测 17173:目前流放之路国服使用的是比较新的普莱德斯世界,如果完全与外服同步的话,国服玩家可能会错过以前一些好玩的内容。那么在未来在国服版本上会如何规划? 国服运营经理:我们会尽可能和国际服保持同步,同时我们也会根据玩家的需求和实际情况调整更新的速度和内容,在合适的时候让玩家体验到诸如“魔符”等好玩的历史版本。 17173:国服的封测即将结束,预计会在什么时候开启不删档? 国服运营经理:封测结束后内测将会很快开启,并根据我们在封测发现的问题,进行优化和改善。至于不删档,我们时刻准备着,目前正在全力推进版号和文化部批文的进度。
【资讯】热点预告:2016ChinaJoy来了 中国最大游戏盛会ChinaJoy开展 展会时间:7.28——7.31 2016年ChinaJoy将于7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办。届时,来自中外游戏厂商将会携带各自最新的游戏参展。除传统端游、手游以及主机游戏之外,VR和AR游戏也将会成为今年的重点内容。届时楼主将从各角度全程为各位带来本届ChinaJoy最新实时报道,敬请留意。
【讨论】刀锋铁骑刷新了腾讯的垃圾底线! 我真是好久都没见过如此垃圾的游戏了。。。。一个游戏机制都全靠RMB维持的游戏,每次更新都是围绕增强付费玩家体验,削弱会对付费玩家造成影响的设定,真是开了眼了!
【讨论】没有什么已经能够阻挡首冲了! 我大腾讯也不能幸免,刀锋铁骑终于也是出首冲了。。冲钱买个赵云,商城有强化石可以强化,有自动格挡瞎B砍吊打屌丝!
【资讯】近期网络游戏推荐指南! 楼主又来为众吧友推荐游戏来了,当然井蛙们是不会关心有什么新游戏的,我帖子也是基本没人看但是,我还是要为网游吧风气转正做贡献!
【讨论】17173被封了?怎么这几天都登录不上? 妈的,想看些游戏都没地方了。。
【资讯】刀锋铁骑7.12不删档,官方开始放码啦! 老玩家回归帐号直接激活,免去了激活码的烦恼。新玩家可以用手机预约激活码,不知道游戏改成什么样子了,妈的,这游戏练错武将线路很惨的,只有被打的份,不知道双手剑还是不是强势。
【评测】韩系魔幻风的割草世界《炽焰帝国2》深度评测! 魔幻与战争,一直是网游热衷的题材,到今天,网游市场趋于成熟,一方面有剧情丰富内容庞大的MMORPG带给玩家一个个不同的世界,另一边简单粗暴快节奏竞技题材也不断满足着热血玩家持续分泌的肾上腺素。不过网游市场虽大,但却总被一款或几款游戏领跑,担当“标杆”,至于新秀作品,若没有“厂妈”的关爱以及足够亮眼的表现,也会天营养不良,难过百天,于是将不同玩法进行“嫁接”是近期较为流行的做法。由畅游代理运营的《炽焰帝国2》就是一款结合ACT与RTS的作品。那么这款游戏能够为玩家带来哪些“新意”,在茫茫网游中是否足够亮眼,接下来我们就一起进入《炽焰帝国2》的魔幻世界一探究竟。 《炽焰帝国2》是畅游代理的一款由韩国Blueside开发的史诗级战略动作网游。游戏以中古欧洲奇幻世界为背景,采用首款战争定制引擎“Blueside ENGINE”制作,并独创ACT+RTS的全新游戏模式,首度将动作与即时战略完美融合。让玩家体验超激爽战斗快感的同时,感受如将军般指挥千军万马的战略式交互,并以先进的3D技术呈现万人同屏的大规模战争场面。传统韩式魔幻画风 细节之处仍有提升空间 画面好不好,一看大腿就知道,拥有韩系血统的网游中,“大腿”品质已成为评判游戏画面的重要的标准之一。《炽焰帝国2》完美继承韩系网游画风传统,在此基础上,搭配上欧式角色以及建筑造型,一踏入游戏中,很容易感受到“韩式魔幻”风格。画面色彩对营造游戏整体氛围作用很大,《炽焰帝国2》中多选用了低饱和色彩,所以整体感觉缺乏生机,但与游戏背景十分贴合,营造出“战争过后世界荒废”的感觉。常规远端视角下,《炽焰帝国2》游戏画面可达优秀水平,但是将镜头拉近“纸模”的短板就凸显出来。 角色模型中主要体现在装备质感表达欠缺,铠甲一类的重甲,尤其以银色为主的浅色铠甲,贴图细节描绘不足,铠甲表面很“模糊”难以感受到出材质。此外,装备上浮雕纹饰边缘不够清晰,整体“溶”在一起,不够精致。于是拉近镜头离观察时,很难感受到铠甲的厚重。另外装备与角色模型躯体结合之处也由于光影表现不足,所以缺少立体感,仿佛“嵌”入躯体之中,带给玩家“平”的感觉。 游戏场景方面,地表细节物体,诸如大地的纹理,砂石,都会有所刻画,但植被表现方面,尤其是草地,虽然保证了足够“多”,使得地表不秃,但同样因为在贴图结合处光影表现的不合理,于是植被“飘”在地表上,结合比较生硬。不过本次测试并未开放“极限”画质,所以游戏最终画面,仍需等正式上线之后方可一睹真容。 独特的游戏玩法 部队成长稍显繁琐 炽焰帝国2》在画面表现上基本可以满足玩家的挑剔的眼球,但真正亮点之处在于ACT+RTS相结合的游戏玩法。《炽焰帝国2》的世界由一个个独立的区域组成,大体可分为:主城区域、副本区域以及野外区域,移动至对应区域进入即可。野外区域多以FARM型任务进行贯穿,玩家也主要以ACT的方式进行游戏,但是进入在副本区域后,玩家则需要在控制角色的同时,控制自己的部队。 在副本中,玩家可以携带3支部队,每支部队可以拥有4个主动技能进行施放。部队也会有不同兵种的区分,如步兵、枪兵、弓箭兵等,可应对的敌人也会有所不同。进入战斗前,玩家可以对兵种进行选择,合理搭配兵种会使得战斗更为有趣,也更为简单。比如弓箭兵可在远处攻击敌人,此外可攻击天空中的敌人,但对于近战部队则显得无力。此外合理运用部队技能,也会使得战斗更加简单。例如,步兵可以释放提高防御技能,肉搏战中优势明显,而巨魔兵则拥有可击飞敌人的“上勾拳”以及使用“泰山压顶”AOE技能可以制造出大量的伤害。玩家在指挥官模式下也可施放支援我方兵种技能,如回复一定范围内兵种的生命值等。随着等级的提升,指挥官技能也将逐一解锁,而施放指挥官技能所需资源,需要通过副本中击杀地方获得。 引入部队的玩法提高了游戏整体上手难度,但同时也使得《炽焰帝国2》整体战斗更加丰富。但在获取以及升级方面会有些繁琐。 《炽焰帝国2》中部队获取的方式主要有两种,分解“飞电石”后可得勋章币,在NPC处使用勋章币进行招募,玩家在攻略副本时,击杀大小BOSS后,可以获得的飞电石,不过飞电石在游戏中还有另外一项作用——部队升星,不过由于部队所需的飞电石种类会有所不同,所以可将暂时不使用的飞电石进行分解招募部队。此外,在商城中通过“魂石”也可以购买部队,支付指定数量的魂石即可获取。魂石可以通过商城进行兑换,日常任务中也可以获取。 玩家拥有部队后,需要进行“培养”,主要分为升级、升星以及升技能。提升等级的方式相对简单,玩家在每场战斗之后除了自身可以获得经验以外,部队也可以获得经验,经验足够以后,可通过指定NPC进行升级。除了升级以外,升“星级”也是提高兵营作战能力的重要方式之一。收集到指定数量的飞电石后,即可提高部队星级。 部队技能获取方面《炽焰帝国2》中却并不是那么友好。游戏中部队已习得的技能使用金币即可进行升级,未学习技能则需要通过技能书进行学习。技能书的获取方式与部队的获取方式大致相同,通过任务或者在游戏商城中购买即可获取。但由于部队所技能会分为主动以及被动技能,每支部队的技能都会有所区别,所以将部队技能学全,需要花费大量的时间与金钱。 四种职业差异化明显 操作方式简单 在本次测试中《炽焰帝国2》开放了四种职业:狂战士、魔剑士、枪剑士以及游侠,四种职业在攻击范围,攻击力以及机动性等能力都会有所不同,选择职业时玩家可以从职业能力六围图中进行初步了解。游戏画面 操作方式方面《炽焰帝国2》沿用大众化键位,WSAD控制方向,鼠标左右键进行攻击,滑动鼠标控制镜头方向,数字键1~9施放快捷栏中放置的技能与道具,值得一提的是,《炽焰帝国2》中并不支持“跳跃”,而空格键主要作用是与方向键配合进行回避快速。回避过程中并非无敌,企图通过“回避”极限躲避敌人攻击在《炽焰帝国2》中并不可行,提前跑位才可以更准确的规避伤害。当遇到无法回避的攻击,按下SHIFT可以进行格挡,但依然会承受部分伤害。 与大多数ACT相同,《炽焰帝国2》需要组合施放技能。游戏中除了被动技能以外,主动技能分为“发动技能与连续技能”,施放发动技能以后,可以通过鼠标左右键以及R键施放不同的连续技能,而R键技能是四种职业最明显的区别。魔剑士在使用冰与电属性的技能攻击敌人时,会积攒对应属性的符文, R键会施放消耗符文的技能,根据消耗符文数量不同,施放的技能也会不同。游侠普通攻击为近战匕首,R键可切换至“弓”形态远处射箭。枪剑士R键有“子弹”数量限制,使用消耗完毕需要一定时间或再次施放R键进行弹药填充,狂战士R键类似于怒气,攻击敌人时积攒怒气值,足够以后按下施放技能即可。 多数动作游戏中,近战的上手难度要高于远程,《炽焰帝国2》中同样如此。因为有模型碰撞的存在,而且近战攻击时不可避免的角色会进行移动,对于距离的控制更为严格,把握不准很容易一头栽进BOSS巨大的躯体之中,若要逃脱并非易事。此时BOSS来一记抱妹杀,直接返回墓地。 楼下继续!
【讨论】吸烟的空气污染超过汽车尾气! 据意大利《控制烟草》杂志最新一期报道,在意大利南部基亚文纳进行的试验中,科学家对一个容积60立方米的车库(车库大门敞开)中空气中悬浮颗粒的数量进行了40分钟测量。然后把大门关上,让一辆使用环保型柴油的福特汽车点火30分钟,再对车库中空气污染情况进行测量。然后用同样的方法测量3支特制加长香烟持续燃烧30分钟引起的污染。 测量结果表明,尽管这个60立方米的车库有一个普通排风扇,但是3支香烟释放的烟雾的污染指数比柴油燃烧的污染指数要高出10倍。科学家说,在房间里吸烟造成的污染在很短的时间内就可以使不吸烟者感到呼吸器官不适。 可以想象,当你在和一个烟民起一起的时候,等于趴在10辆汽车后面吃尾气
在steam市场买的斧王播音是英语怎么换成汉语? 妈的,看描述支持的语言很多,怎么转换?
【资讯】重返第一次世界大战 《战地1》正式公布 今天EA官方正式公布《战地》系列新作——《战地1》(Battlefield 1),故事设定在第一次世界大战,将于今年10月21日全球发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。 在《战地1》中,玩家将重回第一次世界大战。除了多人游戏外,EA还为喜欢单机游戏的玩家们准备了质量颇高的单人战役。而且如果你有留意的话,这段宣传视频中可是有不少骑马的镜头,而玩家也可以在游戏中体验一把骑兵冲坦克的感觉哦。 《战地1》单人战役将带领玩家穿越多个不同的地点,从拥挤密封的法国城市战到开阔的意大利阿尔卑斯山再到炎热的阿拉伯半岛沙漠。多人方面将为玩家带来真正的沙盒体验,海陆空战斗三位一体,将为玩家提供一个身临其境,大规模,真实,团队玩法和一直变化的动态世界。多人模式和之前系列一样最多支持64人对战,只有在《战地1》中,你才会体验到从骑马到驾驶坦克的战斗。 此外,本作在肉搏战方面也做了很多努力,他们为《战地1》设计了近战系统增加了刺刀冲锋、军刀、壕杖甚至铲子。 本作的空战制作细致入微,包含空中缠斗、炸弹袭击和空中扫射。在战斗中你需要用轰炸机为你的部队炸出一条血路;而如果你开轰炸机你可能需要一位战友在地上帮你掩护。战舰也是完全可操作的,你可一举以消灭整条海岸战线。《战地1》将在10月21日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC,中文版同步发售。另外,通过 EA Access 和预定特定版本的玩家可以提前三天玩到。
【评测】兽人必须死OL试玩评测! 楼主有幸得到一枚兽人必须死OL的激活码,现在为大家讲解一下游戏模式和机制!这是登录界面服务器选择这便是进入游戏了,我们看界面和LOL差不多,进入游戏内就是全屏游戏一共分为2种模式,生存模式和对战模式!生存模式就是普通的塔防,AI进攻,玩家防守,而对战模式为玩家对战玩家,而且引入了大量的新元素,比如夺取防守方物资和护送小兵来让兵营升级,占领地图的BOSS点,让兵营派出BOSS等,或者使用符文强化小兵等等!对战模式较为复杂 下面讲讲游戏的机制 大家可以看到左上角的3个框框,他就是构成兽人OL的3个元素! 第一个这是工坊 玩家在游戏中会获得一些零件,这些垃圾就是用来合成的! 比如:合成一个新英雄!或者合成一些新的陷阱!当然也可以合成一些新的守卫!(妈的,忘记说了,防守方可以在防线放置守卫,而且守卫活着是无法突破的)还有可以合成天赋!(天赋的多少就是实力差距了!)楼下继续!
【讨论】台湾女子持一兆元存单,吓尿银行职员! 台北市万华区的青年邮局日前受理一名51岁的许姓女子办理质押借款,营业员从她手中接过存单时突然脸色大变——上面金额竟写着“一兆元整”! 营业员怀疑存单遭变造,立即报警。警方到场后,还在女子及随行的男性友人身上查出“900000000000元”及“7000000000000元”的存单,3张存单市值高达2600000000000元。 警方到场处理时,这对男女正和营业员争辩不休,坚称“存单绝对没有变造”;中华邮政也派员前来鉴定,经查发现,真正的存单数字及资料均为电脑印刷,但许姓女子出示的存单却由图章盖压,而且邮局从来没开过金额高达”一兆元”金额的存单,确认是仿冒的。随后被警方逮捕!
【讨论】新一轮N卡战略核弹来袭 一楼日藏獒
【客观公正】一个死在百度和部队医院之手的年轻人 本着求真务实的态度,作死在贴吧怒喷百度!
我擦,卡出了翔,掉帧好厉害啊! 妈的,40fps一走路就直接吊到1,卡的不能玩。。。
外服线路赶紧扩容吧! 实在是雪崩啊。。妈的,建议把有国服的外服加速都停了,我们玩外服是因为没国服可玩,这些有国服的还占我们外服玩家的坑好过分啊!
【求秒】这些树真是逆天!
那个凤凰怎么的地图怎么进去,没有传送啊! 我看别人在那里打装备,我不知道什么进去
【讨论】为什么这2天帖子会被莫名其妙的被删? 是删帖机删的?
【资讯】《天涯明月刀》再曝黑科技 透明衣料幕后揭秘 《天涯明月刀》在今日上线了一款全新时装——心王·听风。与此前上线的其他时装不同的是,这套时装首次使用了透明衣料“明璃纱”。纱一直是传统服饰中不可或缺的元素,也符合武侠文化的表现。但要在游戏内实现这种若隐若现,透明、柔软、飘逸纱质效果可不是那么容易的。其背后还需要黑科技作技术支撑。下面便一起来看看透明衣料明璃纱幕后制作解析吧。 可能有的玩家会觉得奇怪,现在游戏里不是到处是特效等透明的东西么,有什么难的呢?需要专门做幕后制作解析吗?其实,这个看起来很简单的东西,从技术层面来说,实现起来确实很难。早在《天涯明月刀》开发前期,游戏开发团队就已经启动了透明布料的相关研究,经过多次尝试后依旧难以突破。直到最近才攻克了这一技术难关。 我们首先来说说“纱”这个材质吧。纱质地轻盈,尤其是表现衣着轻纱,长裙飘扬的古装美女,我们日常生活中接触到的纱、雪纺,弱光泽、织物轻薄、透明、柔软、飘逸这种面料通常用来表现女子飘逸轻柔的衣服质感。“纱”的模型制作相比普通布料更加复杂,普通布料质地较重,受重力影响大,往往是形成规则下垂的衣褶,普通的布料,一般运用次世代布料工具Marvelous Designer来实现,轻松模拟真实布料的下垂及布料间的牵扯关系,效果如下图: 纱的高模制作难点在于保证原画设计的唯美形体,又要展现纱织品的真实衣褶。纱的质感轻薄,衣褶走向不规律,粗细长短变化大,这就需要3D艺术家对衣褶做更多减法,去除受力点的衣褶,减弱重力效果,体现薄纱的自然卷曲同时兼顾受力点间的走向关系。雪纺面料由于编织的不同,会呈现出半透明的效果。并且随着布料堆叠,从而渐渐不透明,这就形成了一个透明和不透明的过度。 在高光表现上,纱纺织会分几种,主要以光滑程度来(高光/Gloss强弱)区分不同的质感,不同纱纺面料,通过高光强弱表现出不同的质地,如下图: 半透明的通道制作尤其重要,丰富半透明效果,需要更加细腻的透贴来完善,在高模的基础上,在颜色alpha通道里叠加一层通道细节贴图,丰富半透明的可见度,让纱的质感更加真实可信。 我们看到游戏内的特效其实是由多个物件组成,多物件之间的透明渲染是可以通过直接排序这样的成熟做法,达到正确的描画效果。而透明的衣服是属于单个物体,在有很复杂的设计的时候,会有很多的层和折叠,复杂单物件的自身透明描画则容易出现穿插失真这样的问题: 高效的处理好复杂透明单物件的描画一直是一个业界难题,要么需要大量的计算资源,要么只能支持简单颜色的透明,对于复杂的情况不太友好。而对于一款大型3DMMORPG来说,既要展现优秀画面的同时,还要支持海量玩家PK。例如此次的听风套装,下摆以及手臂处添加了纱质罩袍,层次丰富,若采用传统做法,其结果只能会让玩家玩起来很卡。 项目组在经过长时间的探索和研究后,终于通过首创的“半序分级排列”算法,成功在布料的品质上达到了满意的效果。正如听风套所展示的那样,无论是身着“明璃纱”的男性角色还是女性角色,纱质的轻盈垂直和半透明效果都十分的逼真,多层半透明布料叠加后层次感依然清晰。 听风套装由外套和斗笠两部分构成,两者均是采用“明璃纱”衣料模型制作而成。其中,男装外套的内层是精致华丽的织锦衣装,下摆以及手臂处添加了纱质罩袍,层次丰富,华丽而不失含蓄;女装外套是多层纱质的相叠,婀娜的曲线若隐若现,轻柔飘逸,清新脱俗。而斗笠则都是以薄纱进行环绕,亦可半遮面部,尽显江湖中的神秘与低调感。现在这款时装已经在游戏上线,没时间BB了,赶紧冲钱吧。
【讨论】如果阿尔法狗来挑战LOL,你们有信心打的过他吗? 楼主作为玩过上千盘人机的大神,表示单手虐电脑
有比我丧心病狂的吗?
【讨论】我在做一个艰难的选择,到底玩不玩盗版? 刚刚在steam商店探索队列看到一款中意的游戏叫Grim Dawn,售价78,然而,我刚刚买了一堆DOTA2饰品,余额只有73.31于是我手贱的将这个游戏名称复制进了百度,我发现了该游戏的盗版,中文名叫恐怖黎明,你们说我该不该玩盗版?
为什么国人总喜欢休闲开挂? 遇到好多次了,休闲开挂的全是中国ID,真是丢人啊。你就不会用英文ID装老外?拜托你们这些挂B,以后开挂就去打竞技,用英文ID,最好别说话。真是丢不起这人了。。
【资讯】腾讯新游并非自研,乃是英佩游戏制作的水星! 在2014年的CJ上:公开了一款来自于英佩游戏制作的第三人称射击游戏《水星(Mercury)》宣传视频并不是完全地播放CG而是包含了实机游戏画面,游戏素质让人期待,在一定程度上体现了国内的游戏制作商的技术实力。 英佩数码科技于2006年成立, 目前总部位于上海,并在苏州和美国西雅图分别设有工作室,作为虚幻引擎在中国和东南亚地区的唯一授权商,英佩在Epic Games Inc.的支持下,为该地区客户提供全面的引擎授权,参与了包括Epic Games的《战争机器》系列游戏在内的众多一流产品的制作。 下面是英佩游戏制作的水星截图,和日前曝光的腾讯新游乃是同一游戏!现在可以确定的是,腾讯新游确实是全球使命开发商所制作,腾讯为代理,虽然曝光的腾讯新游视频经过剪辑,画质也模糊不堪,但任然可以明确的看出是同一个游戏!
【资讯】腾讯科幻新游曝光!
CSGO出免费挂了? 妈的,9连跪了,AK局,见面就是头,各种提前开枪,各种1V5,好多盘了,老子拿狙被对面手枪吊打,讲道理的话,手枪必须要2-3发子弹打头才能秒杀,抛开人品不说,就是职业队的狂点鼠标也打不到枪枪头吧,实在不敢打了。。妈的,每次我都在想,匹配到开黑带菜的大地球了?结果一结束也是一个水平的AK,妈的,太离谱了,我连开枪的机会都没
【资讯】科幻射击+2.5D经典 腾讯UP将公布两款新端游 UP2016腾讯互动娱乐年度发布会将于3月25日在北京举行。与往年一样,每年UP发布会都会有新产品曝光,今天同样也不例外。 在本次UP发布会上,将会有两款全新端游曝光。 其中一款为科幻题材射击网游,而另一款则是风格非常独特的2.5D视角的经典作品。
社区卖东西被暂挂15天,我刚绑定了手机令牌 请问什么时候我才能正常在市场出售?
DOTA2服务器崩了? 什么情况!
唉,狂野星球成了我人生中第一款还没玩就停运了的游戏! 真是一个令人悲伤的故事啊。。好歹在测一次,我进去看看在停运。。
求你们了,以后开箱子开出刀别发图了OK? 尤其是NMB的什么第一个箱子就出刀,第二个箱子就出刀,新人第一次就出刀这些煞笔标题,真是害人不浅!我只能说,谁信谁煞笔
CSGO没法玩了。。 外服内测线路已达上线。。。完蛋了,要冲钱买奇游了。。
【讨论】csgo单排升级真是虐心之旅 定级没打好,那几天网络也不行,结果评级黄金4,虐心之路开始了,尼玛各种挂机喷队友的,踢人的,自相残杀的,给对面报点的,直接怒退的队友都过了一遍,还有开局7:0虐的对面退2个,然而队友瞎B浪,对面3V5强行翻盘的也遇到了,真是无力啊,听老玩家说一入黄金深似海,真是所言不虚。。妈的,一下个目标就是菊花了,AK段位平行升级还是比较简单的,到菊花生小老鹰生段就难了。。这张耻辱图就是对面3V5翻盘的。。后面几局对面第一见人就秒杀,不知道是不是真的厉害,反正我队友菜是必然的。。当警察盘盘冲匪抢这杀BOT,也不知道什么想法。。
我想了很久,众泰只有造敞篷车才能缔造下一个神话! 众泰车型很多,但是热卖的只有一个T600,其余车型销量都只一般,究其原因众泰现在造的车型没有特点,就没有市场,哪怕是以后会出的宝石泰我也不看好,现在国内市场的空白是什么?就是敞篷车啊,想买敞篷的兄弟一定很多吧,但是敞篷车进口的好贵,根本买不起,如果众泰能弥补这篇空白,我想绝对大卖,出轿车型的敞篷和SUV的敞篷,但是千万别出2座的跑车类型的敞篷没人买,要看清中国市场!
CSGO的官方匹配机制好恶心啊。。 妈的,连赢2把第三把队友基本智障,菜就算了,还喜欢内讧。。。不是踢人杀队友,就是直接放弃比赛。。我TM真是醉了。。老子4颗星想生AK好难。。评级没打好,被评在黄金段位真是吃了屎的感觉!
【讨论】老子多日不来网游吧,听说又有新节奏了? 吧鼻是个什么情况?
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