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【资讯】流放之路:正准备国服专属怪物 很快开启内测 由Grinding Gear Games开发腾讯游戏代理的2.5D游戏《流放之路》目前正在进行首次测试,相信不少玩过游戏的玩家都对其独特而强烈的风格以及硬核的玩法,乃至极其丰富的技能树都印象深刻。在今年ChinaJoy期间,17173采访了Grinding Gear Games的创始人Chris Wilson以及国服运营经理,请他们聊了《流放之路》目前的情况以及未来的规划。  将持续优化新手体验 剧情地图绑定系统已验证有效性   17173:许多玩家都说流放之路是“上手有点难,玩进去就停不下来”,这个你怎么看?   Chris Wilson:《流放之路》的内容很丰富,也很庞大。无论是技能搭配还是天赋选择,或者是装备打造都需要玩家不断进行探索和研究。一旦你花一点时间掌握了游戏的基本规则和体系,就会发现其中乐趣无穷 。   事实上大部分暗黑类游戏的玩家都可以在《流放之路》很快的上手,而我们也会持续优化新手方面的体验。   17173:目前流放之路有七种职业可供玩家选择,未来有没有计划引入新的职业?   Chris Wilson:目前我们的每一个角色都对应了游戏内两种属性的结合(贵族为三种),分别是力量,敏捷和智慧。为了拓展以属性设定为基础的角色系统,我们在今年年初增加了19个升华职业,每个升华职业都允许玩家在各自的玩法上比原先更加出色。目前游戏内有七个职业,相对于直接增加新的职业角色,我们或许更倾向于增加新的升华职业。17173:国服为了打击工作室维护游戏环境推出了剧情地图绑定系统,实际效果如何?   Chris Wilson:稳定并且健康的经济系统对于流放之路是非常关键的,直接影响玩家的游戏乐趣和游戏寿命,因此我们必须严厉打击工作室。   绑定在封测中已经验证了其有效性,后续我们会进一步优化体验,并结合更多措施共同提升打击效果。   正在为中国版本准备专属怪物美术造型   17173:国服是否会推出一些国服专属的特色装备和道具?   Chris Wilson:我们非常期待在游戏中加入基于中国文化具有中国元素的外观类内容。我们已经为中国版本准备了一些专属的怪物美术造型,也在POE的官方论坛上看到了一些玩家的热情反馈。希望中国的玩家在游戏中看到他们之后,会喜欢我们所做的一切。   17173:《流放之路》在开测后人气迅速攀升,对于一款在外服已经稳定运营的游戏,你觉得是什么原因?   Chris Wilson:很高兴《流放之路》能得到中国玩家的喜爱和认可,我们一直坚信暗黑类的玩法和风格在中国有许多死忠用户,也具有经久不衰的生命力。   只要我们将装备、技能、天赋、随机地图等等核心体验打造到极致,就一定能吸引他们。这也印证了我们之前的预测,中国有越来越多的发烧级游戏玩家,需要一款发烧级的游戏。  尽可能保持与国际服同步 很快将开启内测   17173:目前流放之路国服使用的是比较新的普莱德斯世界,如果完全与外服同步的话,国服玩家可能会错过以前一些好玩的内容。那么在未来在国服版本上会如何规划?   国服运营经理:我们会尽可能和国际服保持同步,同时我们也会根据玩家的需求和实际情况调整更新的速度和内容,在合适的时候让玩家体验到诸如“魔符”等好玩的历史版本。   17173:国服的封测即将结束,预计会在什么时候开启不删档?   国服运营经理:封测结束后内测将会很快开启,并根据我们在封测发现的问题,进行优化和改善。至于不删档,我们时刻准备着,目前正在全力推进版号和文化部批文的进度。
【评测】韩系魔幻风的割草世界《炽焰帝国2》深度评测! 魔幻与战争,一直是网游热衷的题材,到今天,网游市场趋于成熟,一方面有剧情丰富内容庞大的MMORPG带给玩家一个个不同的世界,另一边简单粗暴快节奏竞技题材也不断满足着热血玩家持续分泌的肾上腺素。不过网游市场虽大,但却总被一款或几款游戏领跑,担当“标杆”,至于新秀作品,若没有“厂妈”的关爱以及足够亮眼的表现,也会天营养不良,难过百天,于是将不同玩法进行“嫁接”是近期较为流行的做法。由畅游代理运营的《炽焰帝国2》就是一款结合ACT与RTS的作品。那么这款游戏能够为玩家带来哪些“新意”,在茫茫网游中是否足够亮眼,接下来我们就一起进入《炽焰帝国2》的魔幻世界一探究竟。 《炽焰帝国2》是畅游代理的一款由韩国Blueside开发的史诗级战略动作网游。游戏以中古欧洲奇幻世界为背景,采用首款战争定制引擎“Blueside ENGINE”制作,并独创ACT+RTS的全新游戏模式,首度将动作与即时战略完美融合。让玩家体验超激爽战斗快感的同时,感受如将军般指挥千军万马的战略式交互,并以先进的3D技术呈现万人同屏的大规模战争场面。传统韩式魔幻画风 细节之处仍有提升空间 画面好不好,一看大腿就知道,拥有韩系血统的网游中,“大腿”品质已成为评判游戏画面的重要的标准之一。《炽焰帝国2》完美继承韩系网游画风传统,在此基础上,搭配上欧式角色以及建筑造型,一踏入游戏中,很容易感受到“韩式魔幻”风格。画面色彩对营造游戏整体氛围作用很大,《炽焰帝国2》中多选用了低饱和色彩,所以整体感觉缺乏生机,但与游戏背景十分贴合,营造出“战争过后世界荒废”的感觉。常规远端视角下,《炽焰帝国2》游戏画面可达优秀水平,但是将镜头拉近“纸模”的短板就凸显出来。 角色模型中主要体现在装备质感表达欠缺,铠甲一类的重甲,尤其以银色为主的浅色铠甲,贴图细节描绘不足,铠甲表面很“模糊”难以感受到出材质。此外,装备上浮雕纹饰边缘不够清晰,整体“溶”在一起,不够精致。于是拉近镜头离观察时,很难感受到铠甲的厚重。另外装备与角色模型躯体结合之处也由于光影表现不足,所以缺少立体感,仿佛“嵌”入躯体之中,带给玩家“平”的感觉。 游戏场景方面,地表细节物体,诸如大地的纹理,砂石,都会有所刻画,但植被表现方面,尤其是草地,虽然保证了足够“多”,使得地表不秃,但同样因为在贴图结合处光影表现的不合理,于是植被“飘”在地表上,结合比较生硬。不过本次测试并未开放“极限”画质,所以游戏最终画面,仍需等正式上线之后方可一睹真容。 独特的游戏玩法 部队成长稍显繁琐 炽焰帝国2》在画面表现上基本可以满足玩家的挑剔的眼球,但真正亮点之处在于ACT+RTS相结合的游戏玩法。《炽焰帝国2》的世界由一个个独立的区域组成,大体可分为:主城区域、副本区域以及野外区域,移动至对应区域进入即可。野外区域多以FARM型任务进行贯穿,玩家也主要以ACT的方式进行游戏,但是进入在副本区域后,玩家则需要在控制角色的同时,控制自己的部队。 在副本中,玩家可以携带3支部队,每支部队可以拥有4个主动技能进行施放。部队也会有不同兵种的区分,如步兵、枪兵、弓箭兵等,可应对的敌人也会有所不同。进入战斗前,玩家可以对兵种进行选择,合理搭配兵种会使得战斗更为有趣,也更为简单。比如弓箭兵可在远处攻击敌人,此外可攻击天空中的敌人,但对于近战部队则显得无力。此外合理运用部队技能,也会使得战斗更加简单。例如,步兵可以释放提高防御技能,肉搏战中优势明显,而巨魔兵则拥有可击飞敌人的“上勾拳”以及使用“泰山压顶”AOE技能可以制造出大量的伤害。玩家在指挥官模式下也可施放支援我方兵种技能,如回复一定范围内兵种的生命值等。随着等级的提升,指挥官技能也将逐一解锁,而施放指挥官技能所需资源,需要通过副本中击杀地方获得。 引入部队的玩法提高了游戏整体上手难度,但同时也使得《炽焰帝国2》整体战斗更加丰富。但在获取以及升级方面会有些繁琐。 《炽焰帝国2》中部队获取的方式主要有两种,分解“飞电石”后可得勋章币,在NPC处使用勋章币进行招募,玩家在攻略副本时,击杀大小BOSS后,可以获得的飞电石,不过飞电石在游戏中还有另外一项作用——部队升星,不过由于部队所需的飞电石种类会有所不同,所以可将暂时不使用的飞电石进行分解招募部队。此外,在商城中通过“魂石”也可以购买部队,支付指定数量的魂石即可获取。魂石可以通过商城进行兑换,日常任务中也可以获取。 玩家拥有部队后,需要进行“培养”,主要分为升级、升星以及升技能。提升等级的方式相对简单,玩家在每场战斗之后除了自身可以获得经验以外,部队也可以获得经验,经验足够以后,可通过指定NPC进行升级。除了升级以外,升“星级”也是提高兵营作战能力的重要方式之一。收集到指定数量的飞电石后,即可提高部队星级。 部队技能获取方面《炽焰帝国2》中却并不是那么友好。游戏中部队已习得的技能使用金币即可进行升级,未学习技能则需要通过技能书进行学习。技能书的获取方式与部队的获取方式大致相同,通过任务或者在游戏商城中购买即可获取。但由于部队所技能会分为主动以及被动技能,每支部队的技能都会有所区别,所以将部队技能学全,需要花费大量的时间与金钱。 四种职业差异化明显 操作方式简单 在本次测试中《炽焰帝国2》开放了四种职业:狂战士、魔剑士、枪剑士以及游侠,四种职业在攻击范围,攻击力以及机动性等能力都会有所不同,选择职业时玩家可以从职业能力六围图中进行初步了解。游戏画面 操作方式方面《炽焰帝国2》沿用大众化键位,WSAD控制方向,鼠标左右键进行攻击,滑动鼠标控制镜头方向,数字键1~9施放快捷栏中放置的技能与道具,值得一提的是,《炽焰帝国2》中并不支持“跳跃”,而空格键主要作用是与方向键配合进行回避快速。回避过程中并非无敌,企图通过“回避”极限躲避敌人攻击在《炽焰帝国2》中并不可行,提前跑位才可以更准确的规避伤害。当遇到无法回避的攻击,按下SHIFT可以进行格挡,但依然会承受部分伤害。 与大多数ACT相同,《炽焰帝国2》需要组合施放技能。游戏中除了被动技能以外,主动技能分为“发动技能与连续技能”,施放发动技能以后,可以通过鼠标左右键以及R键施放不同的连续技能,而R键技能是四种职业最明显的区别。魔剑士在使用冰与电属性的技能攻击敌人时,会积攒对应属性的符文, R键会施放消耗符文的技能,根据消耗符文数量不同,施放的技能也会不同。游侠普通攻击为近战匕首,R键可切换至“弓”形态远处射箭。枪剑士R键有“子弹”数量限制,使用消耗完毕需要一定时间或再次施放R键进行弹药填充,狂战士R键类似于怒气,攻击敌人时积攒怒气值,足够以后按下施放技能即可。 多数动作游戏中,近战的上手难度要高于远程,《炽焰帝国2》中同样如此。因为有模型碰撞的存在,而且近战攻击时不可避免的角色会进行移动,对于距离的控制更为严格,把握不准很容易一头栽进BOSS巨大的躯体之中,若要逃脱并非易事。此时BOSS来一记抱妹杀,直接返回墓地。 楼下继续!
【资讯】重返第一次世界大战 《战地1》正式公布 今天EA官方正式公布《战地》系列新作——《战地1》(Battlefield 1),故事设定在第一次世界大战,将于今年10月21日全球发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。 在《战地1》中,玩家将重回第一次世界大战。除了多人游戏外,EA还为喜欢单机游戏的玩家们准备了质量颇高的单人战役。而且如果你有留意的话,这段宣传视频中可是有不少骑马的镜头,而玩家也可以在游戏中体验一把骑兵冲坦克的感觉哦。 《战地1》单人战役将带领玩家穿越多个不同的地点,从拥挤密封的法国城市战到开阔的意大利阿尔卑斯山再到炎热的阿拉伯半岛沙漠。多人方面将为玩家带来真正的沙盒体验,海陆空战斗三位一体,将为玩家提供一个身临其境,大规模,真实,团队玩法和一直变化的动态世界。多人模式和之前系列一样最多支持64人对战,只有在《战地1》中,你才会体验到从骑马到驾驶坦克的战斗。   此外,本作在肉搏战方面也做了很多努力,他们为《战地1》设计了近战系统增加了刺刀冲锋、军刀、壕杖甚至铲子。  本作的空战制作细致入微,包含空中缠斗、炸弹袭击和空中扫射。在战斗中你需要用轰炸机为你的部队炸出一条血路;而如果你开轰炸机你可能需要一位战友在地上帮你掩护。战舰也是完全可操作的,你可一举以消灭整条海岸战线。《战地1》将在10月21日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC,中文版同步发售。另外,通过 EA Access 和预定特定版本的玩家可以提前三天玩到。
【资讯】《天涯明月刀》再曝黑科技 透明衣料幕后揭秘 《天涯明月刀》在今日上线了一款全新时装——心王·听风。与此前上线的其他时装不同的是,这套时装首次使用了透明衣料“明璃纱”。纱一直是传统服饰中不可或缺的元素,也符合武侠文化的表现。但要在游戏内实现这种若隐若现,透明、柔软、飘逸纱质效果可不是那么容易的。其背后还需要黑科技作技术支撑。下面便一起来看看透明衣料明璃纱幕后制作解析吧。 可能有的玩家会觉得奇怪,现在游戏里不是到处是特效等透明的东西么,有什么难的呢?需要专门做幕后制作解析吗?其实,这个看起来很简单的东西,从技术层面来说,实现起来确实很难。早在《天涯明月刀》开发前期,游戏开发团队就已经启动了透明布料的相关研究,经过多次尝试后依旧难以突破。直到最近才攻克了这一技术难关。 我们首先来说说“纱”这个材质吧。纱质地轻盈,尤其是表现衣着轻纱,长裙飘扬的古装美女,我们日常生活中接触到的纱、雪纺,弱光泽、织物轻薄、透明、柔软、飘逸这种面料通常用来表现女子飘逸轻柔的衣服质感。“纱”的模型制作相比普通布料更加复杂,普通布料质地较重,受重力影响大,往往是形成规则下垂的衣褶,普通的布料,一般运用次世代布料工具Marvelous Designer来实现,轻松模拟真实布料的下垂及布料间的牵扯关系,效果如下图: 纱的高模制作难点在于保证原画设计的唯美形体,又要展现纱织品的真实衣褶。纱的质感轻薄,衣褶走向不规律,粗细长短变化大,这就需要3D艺术家对衣褶做更多减法,去除受力点的衣褶,减弱重力效果,体现薄纱的自然卷曲同时兼顾受力点间的走向关系。雪纺面料由于编织的不同,会呈现出半透明的效果。并且随着布料堆叠,从而渐渐不透明,这就形成了一个透明和不透明的过度。   在高光表现上,纱纺织会分几种,主要以光滑程度来(高光/Gloss强弱)区分不同的质感,不同纱纺面料,通过高光强弱表现出不同的质地,如下图: 半透明的通道制作尤其重要,丰富半透明效果,需要更加细腻的透贴来完善,在高模的基础上,在颜色alpha通道里叠加一层通道细节贴图,丰富半透明的可见度,让纱的质感更加真实可信。   我们看到游戏内的特效其实是由多个物件组成,多物件之间的透明渲染是可以通过直接排序这样的成熟做法,达到正确的描画效果。而透明的衣服是属于单个物体,在有很复杂的设计的时候,会有很多的层和折叠,复杂单物件的自身透明描画则容易出现穿插失真这样的问题:  高效的处理好复杂透明单物件的描画一直是一个业界难题,要么需要大量的计算资源,要么只能支持简单颜色的透明,对于复杂的情况不太友好。而对于一款大型3DMMORPG来说,既要展现优秀画面的同时,还要支持海量玩家PK。例如此次的听风套装,下摆以及手臂处添加了纱质罩袍,层次丰富,若采用传统做法,其结果只能会让玩家玩起来很卡。   项目组在经过长时间的探索和研究后,终于通过首创的“半序分级排列”算法,成功在布料的品质上达到了满意的效果。正如听风套所展示的那样,无论是身着“明璃纱”的男性角色还是女性角色,纱质的轻盈垂直和半透明效果都十分的逼真,多层半透明布料叠加后层次感依然清晰。 听风套装由外套和斗笠两部分构成,两者均是采用“明璃纱”衣料模型制作而成。其中,男装外套的内层是精致华丽的织锦衣装,下摆以及手臂处添加了纱质罩袍,层次丰富,华丽而不失含蓄;女装外套是多层纱质的相叠,婀娜的曲线若隐若现,轻柔飘逸,清新脱俗。而斗笠则都是以薄纱进行环绕,亦可半遮面部,尽显江湖中的神秘与低调感。现在这款时装已经在游戏上线,没时间BB了,赶紧冲钱吧。
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