蝶血旋冰 蝶血旋冰
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好东西大家分享。 给你们介绍个好看的动漫,这个 大概?似乎?也许?可能?总之好象能跟魔力拉上点关系吧。。。。-----------------------------华丽的-----------------------先看简介。。在异世界哈尔凯尼亚被当作“使魔”被召唤出来的高中生平贺才人卷入了一场满载这四种元素的幻想罗曼史大冒险中。(被召唤的耶!)将才人召唤至异世界的是长相可爱却没有丝毫魔法才能的主人样·露依斯。面对突然出现的迷之美少女,满心疑惑的才人在听她讲完契约内容之后,遭遇了突如其来的强吻之后,他的手背上浮现出了不可思议的文字,才人就这样莫名其妙的成为了露依斯的使魔…  以全寄宿制的托丽斯汀魔法学院为舞台,主人样美少女魔法使露依斯与使魔才人在争吵、责备、爱恋中开始了学园生活…在异世界波澜万丈的交流之中,露依斯和才人的命运会怎么样呢…-----------------------------分割线-----------------------咋说我也不知道了,总之感觉很好玩。里面大部分的设定跟魔力里没啥区别,召唤兽啥啥的``就是剧情跟魔力有出入。。好了 不卖关子了```这动漫叫 【零之使魔】地址我不发,省的有人说是木马网站。想看的去 中国BT联盟艘一下去吧 bt.btchina.net要是有人说这个也是木马网站。。那我无语了!看看男主角是不是有点像“辛”女的像``不知道魔力里那女的叫啥。。OTL。。
【转】劲乐团各阶段练习歌曲推荐! 首先新手上手歌曲:彩虹天堂、为了爱简单版。反复练习这两首歌,从1速到2速,什么时候能够ACC了,才算迈开新手这一步(注:ACC代表全Cool连、AC代表全连)  再来是菜鸟:菜鸟阶段主要用x2或x3。推荐歌曲:喜鹊、卡农、零次元、灌篮高手。有人说这时候要自虐,强制自己去弹那些自己弹不下来的歌曲。我觉得这样不好,因为菜鸟们(也包括菜鸟时的我)看到眼花缭乱的音符时,就会乱按键盘。如果每次都是看见自己弹不下来的地方就乱按键盘,养成习惯后,改都改不掉了。所以希望大家不要自虐,能弹什么就弹什么,遇到弹不下来的地方也不要乱按,看到多少弹多少,慢慢的就能全弹下来!卡农音感好、零次元和灌篮节奏感强。这个阶段主要练习节奏感,因为这个很重要,节奏感不强,以后的就会有很多good和bad。    中手:练习用x3。推荐歌曲:不如跳舞、小奏鸣曲二、唯一、存在巴赫。这时应该为下一步做准备,主要练习反应。要做到遇事不乱。如果随便拿出一首5-9级的歌曲,你都能AC,最多miss1个的情况下,就可以进步啦!!    小高手:多数用x3,有时用x4。推荐曲目:幽灵2、穿越、V3、onelove、night of fire。不仅仅指这些,因为这些歌比较好听又流行,所以推荐。等到再熟练一点后,完全可以用9-13随机来练了。等到能够AC这些歌或者miss不超过3个的时候,就可以再往前进步了!    高手:用x4,有时用x3。推荐曲目:中等(以下中等简称N)小奏鸣曲二、Onelove、N幽默曲、N喜鹊、N卡农。这个时候应该能够AC全部的简单歌曲了,当然5%除外。这个时候刚刚弹中等歌有点不太习惯,慢慢就好了。不一定要全连,但miss一定不要超过10个,good不要超过50个就可以啦!    大高手:x4最习惯,x3有点慢。推荐曲目:5%、N零次元、N幽灵2、N代号x。都已经是大高手啦,AC一些中等9级以下的歌不是问题了吧,尽管不是AC,那么也要miss不超过3个。现在,你也应该做到了眼快手疾了吧!从现在开始,可以自虐了,因为你具有了自虐的心理素质了。    BT和BT以上我就不说啦,因为本人还没到那个地步啦!  另外给大家一些专练的歌曲:  练习长音:欧若拉、onelove  练习节奏:V3(推荐)、劲乐超快感、Night of fire、零次元  练习台阶:简单、中等或者困难的V3  炫耀:V3、穿越、幽灵2(这些都是大家认为比较好听又比较难的歌)    对了,我为什么不推荐练习中等V3,因为中等V3和困难的V3只差了300个左右的音符,还不如条件好了直接冲向困难V3。
【转载】关于《劲乐团》的技术爆发 当你觉得自己不如以前的技术时,你会觉得自己又变菜了,或是没手感,没玩好来给自己找借口。其实,这不代表你的技术在下降,而是——有种无形的力量推向你的技术在上升!这就是技术爆发。 什么是爆发?爆发就是指你的技术将要提升一级了。爆发,不是随随便便就会爆发的,是根据某个时间,或因素产生的。比如:心情,歌曲的难度,速度等。爆发是多方面的,每个人的爆发时间,爆发的质量也不同。这就是为什么没玩过小号或没练过重号的人,登基方面和你差不多,但技术上却有段差距的原因。 爆发与心理方面十分重要。有人觉得自己越打越差劲,而他根本没意识到将要爆发,于是心理不平衡,不高兴,也不想打了。当然,这是一个平常人的心理常识。胜与负,给人的感觉永远不一样的:胜利给人自信,同时也给人骄傲;失败给人丧气,同时也给人鼓励。保持良好的心态去玩,也是获得最佳爆发的重要条件。状态和心态可是爆发的导火线哦。 最后再说一下,如果觉得自己是应该爆发的时候,最好开单人房间,选择你最喜欢、最拿手的歌,玩了一次继续玩,别觉得很累,很没劲。另外还要多换速度、难度等,比如加戒指。这样有利于突破爆发,使爆发的更完美。爆发的越久,不一定爆发的很好哦,反过来说,爆发的时间短暂,不见得技术没提升多少。关键还是靠你自己,用心打好每一首歌。不挑食不厌食。想成为高手必须战胜自己的心理哦。
【转载】玩《劲乐团》的10种不同心情 都说听歌能调节一个人的心情,可想享受《劲乐团》的歌曲光坐着听是不行的,还需要靠自己良好的弹奏技巧去给游戏加上混音,成为一首完整的MIX歌曲,这样才能让我们充分感受到这些音乐的魅力。确实你在弹奏不同的曲子时,会有不同的感觉,联想到不同的东西,带给你不同的心情。  开心 代表作:欢乐颂-圣诞混音版  其实开心是《劲乐团》里的歌曲带给我们最主要的感受,特别当你完成一首《欢乐颂》时,不知不觉自己的心情也随着游戏中欢快的旋律一起飞扬,开心起来,而当这首歌加上圣诞混音后更添圣诞节的喜悦与欢快气氛,把你开心的心情推向极至。  紧张 代表作:尖锋时刻  听音乐也会让人紧张?答案是肯定的。在你弹奏《尖锋时刻》时,歌曲中夹杂了女人惊恐的叫声,清晰的枪响声,还有不断的警报声,让你马上联想到一起使人战栗的杀人案件,不过这时候你弹奏的双手可不要发软哦,不然音乐会变调的,当你弹奏完时,紧张的心情也会像歌曲最后慢慢远去的警报声一样消失无踪。  兴奋 代表作:威廉泰尔序曲  威廉泰尔序曲―这首由浪漫乐派作曲家罗西尼(Gioacchino Rossini1792-1868)创作的音乐经过著名工作室BeautifulDay重新制作后,弹奏起来就给人以莫名的兴奋,好像自己的心脏也随着音乐中的节奏跳动着,浑身都有想动起来的感觉,电脑前坐的太久的玩家们弹奏这首歌后就会有活动活动的冲动了哦。  舒畅 代表作:卡农  一部《我的野蛮女友》使得帕卡贝尔(Johann Pachelbel 1653-1706)的卡农这个曲子流行了起来,本身优美的旋律配上Techno曲风让人弹奏起来顿感舒畅,能AC(All Combo)这个曲子成为众多玩家的梦想,当然它也无可争议得成为了《劲乐团》当中最炙手可热的曲目之一。  伤感 代表作:想念  看到这首歌曲的标题画面就可以感受到一些悲伤的气息,要过情人节了,你是否也在为想念远方的爱人而感到有些伤感呢。《想念》整首曲子曲速缓慢,以钢琴为主旋律的演奏让人的心情蒙上忧郁,加上本身不难的演奏键位,的确是《劲乐团》中最让人伤感的曲子了。  平静 代表作:凝固  就像歌曲的名字一样《凝固》整首曲子从开始到结束不会给你留下任何有起伏感觉,这其实也就成为了这首曲子的最大特点,同样的开始同样的结束。从这个曲子中你可以感受到最大的平静。  诡异 代表作:幽灵盛典  听到这个曲名的时候也许你会感觉有点毛骨悚然吧,确实在《幽灵盛典》这首曲子中,曲速变化不断,音调抑扬顿挫,不时出现几声鬼叫,晚上玩的时候还真有点害怕呢,所以它也就是《劲乐团》当中让人感觉最诡异的一首歌哦。  好奇 代表作:莎娜塔  这个曲子为什么会让人心里产生好奇呢?弹奏过《莎娜塔》的人都会明白。它的曲调是给人一种古代埃及的感觉,而埃及我们就会不自主地联想到它的金字塔、狮身人面等等,这些充满了神秘感的事物,难道你会对此不感到好奇吗?   轻松 代表作:维尔迪Hiphop  这首由意大利作曲家维尔迪(Vivaldi, Antonio1675-1741)创作的著名歌曲同样通过BeautifulDay的改造以Hiphop的形式展现给大家,整个曲子一改古典音乐的幽雅气质,充满现代气息,节奏清晰明快,让人弹奏起来一身轻松。  庄重 代表作:活着-巴赫  巴赫(Bach, Johann Sebastian1685-1750)被誉为欧洲近代音乐之父,弹奏这首《活着-巴赫》给人一种很庄重的感觉,会让人以很严肃的态度去完成这首曲子的弹奏。似乎在告诉我们虽然人已经离去很久了,但是他的音乐确永远活着。
【转载】玩《劲乐团》的N种不同玩法! 觉的劲乐团里的歌曲太简单了?玩久了没有新意?每首歌曲都能全连?那么下面就介绍几种劲乐团的超爽玩法给广大劲乐团老鸟试试,希望广大玩家们以此能在游戏找到更大的乐趣:1. 极限速度自虐法对于BPM大于140.00的歌曲我们通常用3倍速或者4倍速来玩,因为只有3倍或者4倍的速度才可以看清楚掉下来的NOTE,特别对于某些节奏鼓点非常紧密的一些歌曲,如“来生…”虽然只有146.00的BPM,但是对于NOTE来说只是一个平均的BPM值,某些地方的旋律要求玩家演奏的少那么BPM相对来说就低一些,BPM不是很绝对。此首歌曲的HARD版本要求玩家弹奏的节奏非常紧密,对于的最后十几个小节紧密的多键组合快节奏旋律NOTE玩家如果没有一定的音乐游戏基础的话,想打好这段是很难的,如果速度选择较慢点的话,NOTE之间排列的相互紧密,玩家就会看的清楚但是手指却反应不过来;同样如果速度选择的较快,NOTE下落之间的距离就会很大便于看清楚,但是NOTE下落的速度却很快,NOTE少了还可以勉强看清楚,但是一旦NOTE数目多起来玩家眼睛就会被“闪”,所以对于一些快,乱的歌曲适当增加速度是必不可少的。大家可以试试用高倍速度来玩“来生…”或者“梦的遇见”等BPM大于140的歌曲,速度从5倍速开始一点一点往上加,你就会发现平时玩起来不怎么样的歌曲原来也能刷出一些没有过的成绩,但是对于一些BPM非常高的歌曲,比如180.00BPM的“铃儿响叮当”,加8倍速度就有点过分了,如果不是熟悉下落的NOTE的排列顺序而是完全就靠即时反应来完成这首歌曲的话就会很难;此外还有一些变速的歌曲,如“野蜂飞舞”,极限速度下更是一种挑战。除非你是一个天生的“高速狂人”,一般人要多加练习,才可以做到。建议游戏时歌曲之间的速度选择差别大一点,比如先玩0.5速困难版“利刃”再接着玩 8速困难版“铃儿响叮当”。这样对于自己的眼睛和反应都是一个很大的考验和锻炼。同样对于一些BPM很低的歌曲,把速度调的很低的话同样也是很难的,但是玩极限速度歌曲的前提是歌曲的难度至少也要在14以上,要不速度再怎么极限也是很简单的。总之难度大的歌曲用一些极限的速度来玩就会更难,玩起来就更爽! 2.团队合作劲乐团既然是一款ON LINE GAME,那么同样团队合作的概念也是游戏中的一个巨大乐趣所在,志同道合的玩家们可以自发组成一些战队,家族之类的游戏团体,用统一的战队名称和自己的ID做为标志区分和其他的玩家,队友之间相互交流,互相帮助,这样在一起游戏就不会总是一个人孤军演奏了,而且加入战队对于个人技术的提高是有很大帮助的,在对战房间里还可以和队友一起组队演奏,和其他战队“PK”,和其他战队交流游戏中的经验和技术,也是乐趣无穷的。看到名字前有和自己一样的队标的队友的你一定觉的很光荣吧! 3.完全另类游戏法对于一些极限速度下的超难歌曲都已经觉的很简单的BT们来说,难度已经不再是他们的障碍了,速度的大小也不会成为他们的顾虑,下面我就来介绍几种专给这些达人们的准备的劲乐团全新玩法,一般人请慎重,万不可亲易尝试,否则可能会严重影响自己技术的提高。一, 每首歌曲全GOOD全连过关;二, 每首歌曲全BAD过关;三, 每首歌曲0 JAM 过关;如果还觉的以上三条不难的话,可以试试用极限速度下来完成以上3条。 如果以上的你都做到了,那么恭喜你,你已经无敌了。成为名副其实的ET外星人了。另外值得一提的是劲乐团现在只是内测阶段,还有很多系统没有完善,并且这些系统都是增加歌曲难度的,那么就让我们一起期待劲乐团系统早日的完善!!以上只是介绍一些劲与团的超爽玩法,希望可以给广大玩家一点启发,玩家可以根据自己不同的技术和需要来尝试这些更好玩的玩法,但是可千万不能一味追求这些BT玩法而失去了游戏的真正乐趣哦!
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