猫与旅人c丶 猫与旅人c丶
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三角战略体感下来真的非常吊啊,感觉不输火纹 打完试玩了,基本上演示了大部分系统和玩法,估计正式版大差不差了,整体感觉就是比较惊艳,我觉得这应该这是今年最吊的战旗游戏盘了下我觉得有意思的点 1.价值观导向与投票分支系统 玩家的价值观会影响到队友的加入,志同道合的会成为队友。投票系统做得很不错,重大分支点通过少数服从多数来决定,一开始每个角色都有自己的想法,但玩家可以根据自己搜集的情报和嘴炮来说服别人改变立场,从而改变选择结果。不过这游戏牛逼的是投票选择后的剧情和战役完!全!不一样!我特地查了试玩的另一条路线,地图场景,剧情和战役是完全不一样的,如果这种差异化能贯穿整个流程,那么这游戏在分支方面做得堪比3a游戏(虽然很多3a的选择根本不影响大局走向甚至剧情战役也相同,火纹也存在重复度比较高的毛病但这游戏目前来看差异做得真的牛) 2.符合逻辑的元素互动和富有深度的战略性 目前试玩已知有冰火雷和风(?)四种属性魔法,冰属性攻击会冰冻地面且减速敌方,在冰里再被冰法攻击伤害提高;然后火魔法可以融化冰地面变成积水,积水受到雷魔法攻击就会导电变成aoe伤害(无差别攻击)这种设定符合逻辑也带来了战略深度。更不用说还有高低差增加伤害,前后夹击另一侧自动平a追击,背击伤害提高等等设定了。第一个demo就展现过利用地图机关火攻的关卡,同样进一步增加策略深度。 目前想到的就这么多,音乐啊场景设计啊剧情啊这些就看个人口味,我自己是觉得都不错,作为少主与大国搞博弈挺有代入感的这游戏值得吹一波,已经下单入手了
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