帅到被和谐 帅到被和谐
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S3赛季各类更新大汇总(详细图文) 装备改动:多兰系列      多兰之刃   +80生命值  +10攻击力   新被动:每次攻击回复5点生命值 (原被动:+3%生命偷取)      多兰之戒   +80生命值  +15法伤  +3回蓝/5秒(原属性:+5回蓝/5秒)   新被动:杀死一个单位将回复5点法力值      多兰之盾   +100生命值(原属性+120生命值)   +5护甲(原属性+10点护甲)   +5回血/5秒(原属性+8回血/5秒)   新被动(唯一):格挡6点来自英雄的普通攻击伤害   分析:   多兰之刃的改动明显是增强,多兰系列本来就是前期装备,在前期的低攻击力下,3%的吸血显然是吸不到5点生命值的。这一改动会鼓励玩家在早期多出多兰建立对线优势。下面分别来说:  打野:当前版本梦魇、赵新和盲僧等打野都有出双多兰的打法,这几个英雄本身恢复能力不错,对蓝的需求没那么大,相比工资装,多兰能提供的属性更有价值。新多兰之刃的提升将更进一步提高这种打发的科学性,灯笼如果不改,也将被进一步抢占市场份额。  上单:进一步强化上单的滚雪球现象,因为多兰之刃是上单优势方将经济优势转化为战斗力性价比最高性价比的选择,大部分情况下上单英雄击杀对面一次收点兵就能回家出多兰了。相对于之前的多兰之刃,现在的上单的优势方选择多兰之刃不仅有更积极主动去换血的资本,而且可以通过推线得到不错的回复,相对于现在的其他出装路线,比如龟壳,忍者鞋甚至憋小冰锤都有明显的优势。此外对于一些技能附带普攻效果的英雄,多兰之刃的收益会更大,我想想就觉得三多兰船长Q你一下回15点血很无耻…………   ADC:基本和上单差不多,但是特别要说的是对飞机和EZ这种第一件装备要出三项的ADC来说有一定影响,因为出多兰之刃为的无非是生命值和攻击力以及少量的回复,在EZ和飞机看来小冰锤也能达到差不多的效果,所以顺的EZ和飞机都是直奔小冰锤。但是新多兰会导致这么个情况:都攒1000多回家,攻速鞋双多兰的ADC会比草鞋小冰锤的ADC在理论上能打一些。  多兰之戒的改动很不错,实际上提高了中单AP的回复能力,也会对当前某些英雄第一件选择圣杯的产生一定动摇,毕竟圣杯没有AP和生命值,如果打野能保证AP的蓝BUFF,多兰之戒也不是不像以前那么没有吸引力。另外一个有较大影响的方面是某些打野英雄也会选择多兰之戒了,比如树人,本身打野和回复都要技能,技能也吃AP加成,在龟壳取消的情况多兰之戒是很好的选择。  多兰之盾的单体改动是增强,但是被动唯一明显降低了他的实用性,我个人觉得被动的格挡是个很难掌握的参数,如果能叠加多兰之盾简直是前期神器,价值远超过多兰之刃和多兰之戒,但是这明显IMBA了,拳头可能也考虑了这一点,但是不能叠加意味着只能出一个,而且多兰之盾还砍了护甲和回复,可能就上单被压的一方有兴趣出一个。  整体来说拳头公司修改多兰的思路是:多兰是过渡性装备的特性要增强,玩家要求稳的话,不能直接跳过多兰直奔各种大件的小件,例如上单优势方能出小冰锤了,你不一定能打过对面双多兰的对手,我个人比较欣赏这种思路,这也是加快比赛节奏的一种举措。但是很明显多兰系列的增加会让玩家更倾向于把经济优势兑换成现实战斗力,滚雪球的现象会更严重,这和拳头公司原来的思路有点违背,在其他方面如何平衡这一点就要看拳头公司的功力了。
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