pft9090
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10-06【吐槽】求鉴定,虽然我是菜,但这人比我强? 游戏中忘记截图,这个什么勇敢者的游戏...在游戏里说我到了他的场次还不如他,我就呵呵, 2万6千多场次的人,才807效率我一个6千场挂机狗出身的用7千场次从入门到现在会玩点,都把 效率从100不到打到790。现在基本是十几到二十几场涨一点效率。800效率的菜B都哪儿来的自信 这还到车库里说我,说我命中率不高,一个一局黑枪都只能打两炮就挂的选手你有资格?看看命中率,你有资格?比我就高那么17点效率,我不以挂机有借口,用不了两万场次我就追上 你那可怜的800效率了。
05-07【水贴】简单说说怎么选购电脑和设置游戏
亲爱的们~我来灌水啦~~~~~~~~~ 自打上学期始各种狗屁实习,渣渣考试闹得焦头烂额,现在丫的还要做毕业设计,及其头大。最近突然发现,居然没有时间完程序了,哇~,只能自娱自乐,c4重装手机的时候也卸载了,各种纠结,妈妈咪呀肿么办。 老朋友们都还在么,求安慰
闲极无聊做个小程序,希望对大家有帮助 女王大人镇楼
亲手报到,请多指教 我和我朋友都很喜欢指环王,但是他认为故事虽然精彩,但那些都是虚构的东西,没有学习意义。而我觉得,喜欢指环王的故事,喜欢中土的世界,就应该了解中土的文化,和中土的语言,既然昆雅成为了一种成型的语言,那学习她就变得很有意思了。 希望各位大神多多提点~~
SDL基础教程,连续更新中~~~~~~~~~ Sdl基础教程 简介: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。 SDL入门须知 SDL将多媒体编程变的简单,让我们不必关心于驱动,信息存储等问题,而可以像使用控制台显示函数那样简单快捷的设计程序。 SDL编程基本思路和流程如下: 启动相应系统=>定义变量=>准备环境=>准备资源=> 使用资源=>更新设备状态=>删除缓存=>关闭系统 虽然SDL的系统有多重,所利用的资源类型也不同,但是它们对于数据处理的流程都是相近的,理解一种系统的使用方法就可以理解其他系统的使用方法。 然后给大家推荐梦维网,直接百度就能找到,里面可以比较方便的找到SDL的各种API,解释也比较详细,绝大多数都有例子,配合学习使用非常方便。
大家都来认识下这个人,无畏先锋的一个“大神”,大家以后小心
【填坑】常见编译报错识别和修改方法,修改程序我能行!!! 编译经常报错?照书打的都错?报错了不知道如何是好?来看看吧
亲们,上次扫雷代码被删,这算补救,同时提供些别的东西~~~~~~… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D434408%26uk%3D101333302&urlrefer=9807b7e03c4ff859ed6baa5dff4edc7e 网盘地址,里面有我两次的扫雷代码,还有吧里另一个人做的贪吃蛇代码。 同时还有关于SDL学习使用的两个教程书籍,讲的比较详细。 最下面的苹果改.bds是百度输入法的一个皮肤,我在官网的基础上稍作了修改,竖屏模式下九宫格按键的备选框不会和按键重合了,英文全键模式下,能直接输入常用的符号,很方便,空格也能直接控制上下左右移动,感觉比较好用,希望对大家有帮助。二楼上传按键布局截图。
感谢顶贴,扫雷代码奉上,希望对想学好C的童鞋有帮助 继上次发帖,为大家介绍一些入门知识后。这次开贴一是填坑,发上来文字版的代码,二是向大家多介绍一些小知识,好让大家能够轻松的自己做一些东西。扫雷代码我回做些修改然后上传,以适应这次我介绍的内容。 编程有哪些目的呢,或者说我们做一个程序出来要让它干些什么? 1.计算:通过程序帮助我们进行一些复杂的计算,让我们专心于事情本身而不是过程。 2.应用:包括管理系统,文档编辑,信息采集和统计等等。 3.娱乐:视频影音,游戏娱乐等等。 不同的语言环境能为你的目的带来很多便利,比如fox语言,它比较偏向计算。之前提到过python比较适合做后台等等。C语言提供了大量的函数,引用不同的头文件以使它更好的适用于不同的目的,较为广泛的适用性这也是C的强大之处。 进入正题,这次为大家介绍一些头文件,这些头文件使用非常广泛,利用率也很高。能帮助大家完成很多东西。 Math.h 顾名思义,这是有关计算的头文件,里面提供了比较基础的一些计算函数。虽然之后的开发中,C又添加了很多有关计算的头文件,但这里的函数依然能够满足大家的需求,活用它,能够达到很多意想不到的效果。这些函数的函数名和数学中的符号差不多,这里不多介绍了。 conio.h 控制台输入输出头文件,里面定义了很多输入输出函数,应用非常广泛。例如从键盘取值,调整显示坐标等等。我介绍三个常用的。 ->clrscr() 清屏,扫雷里用到过,和VB,windows命令行里的CLS相同。 ->getch() 取键值,不同于getchar(),它不需要按回车确定输入,按下哪个键,他就会直接返回该键的值 ->gotoxy(int x,int y) 定位光标,使用它你能做到在屏幕上的任意点显示字符。 time.h 时间函数,什么取得机器时间啦,什么比较两个时间点啦,等等,有的时候会用到,需要的时候百度一下就行,也不多介绍了,就说一点time_t这是个类型,就内容来说,它其实就是个长整型的数字,它是由time.h提供,用于储存关于时间方面信息用的。 stdlib.h 即standard library标准库头文件,包含了C、C++语言的最常用的系统函数。使用频率非常高。 ->rand()、srand()随机数函数,初始化随机种子函数。看过我帖子的童鞋应该都知道。 ->abs() 求绝对值 ->还有一系列字符串和数字相互转换的函数。这些函数最简单的应用就是你在做一些文字性的动画的时候,例如你想让一次游戏的评分一个一个的按照某种轨迹显示出来,那么你就需要用到这些函数 string.h 字符处理头文件,由于手机上和PC端环境差异,绘图函数通常是不能通用的,那么初期我们做一些东西都只在文字上做文章。后期我们在处理一些数据的时候,字符和字符串也都是我们常用的,所以这个头文件也很重要,但是通常用到的函数并不多,就那么两个,所以我不在这里多说,之后我会再程序里插入注释。 最后一个 pthread.h 这里提供的函数是用来创建和操纵线程的,大家应该听到过多线程这个名词,当你给一个程序建立多个线程的时候,他们会并行运行。用到游戏里就可以产生即使操作等效果。最近有人在吧里发了一个贪吃蛇的代码,大家可以看看,那个是用C++做的,用到了这个头文件。那个游戏里,蛇不会因为等待用户操作而停下来,就是靠这个。大家只要看那个贪吃蛇的代码,知道怎么创建和删除一个线程就可以。
发个帖,只为看看广大LOL玩家的素质~~~ 遇到坑队友喜欢骂人的请+1 遇到被抢人头(不论是否故意)喜欢骂人的请+1 打的不理想就挂机的请+1 打的不理想就不好好打,想赶紧投降的+1 遇到坑队友会进行指导的请 遇到被抢人头(不论是否故意)还是坚持做好自己的请 打的不理想还坚持,不投降努力到最后的请 有新人请教愿意认真教的请 让我看看有多少笑脸!
给位仁兄美女求围观,求赞助~~~~~~~ 各位吧里的朋友们,有木有人闲置的号比较多,给我一个50级以上的盾娘号吧。本人在天一,求赞助啊求赞助~~~~~~~~
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