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退坑几年了回来看看,很是感慨(顺带谈下对毛子的看法) 想当年22年初次接触鹅钓时,像是打开了新世界的大门,一个钓鱼佬找到了归宿一样。那时候,游戏里迎来一片盛世,钓梅花的夜夜笙歌,弹幕一到夜晚都要爆炸。打狗的人几百号人聚在16图打的嗷嗷叫,好不热闹(那时候16图打狗现实一天能赚2000币,一小时四五百),拖钓的玩的也不亦乐乎。我在想,既然这游戏这么好玩,而且这才是游戏刚出来没多久,随着越来越多的钓鱼佬加入,鹅钓在国区达到英雄联盟那样的热度不是完全有可能吗?按照这个势头,毛子但凡动动头脑,随便搞点皮肤,新道具啥的,钱不是数的手软吗? 玩着玩着就不对劲了,突然某一天,某个月,当大多数新手还沉浸在打狗的快乐中无法自拔时,突然骤减的狗口已经在说明情况不对劲了。再后来,狗口越来越少,拖钓收益少一半。再后来,打狗的需要跑着图打了,狗口稀碎,这时小时口开始发力。再后来,小时口加强,第二个小时乃至第三个小时直接罚站,玩家们纷纷退坑,我也是那时候跑的,人走茶凉。只是后来不知道多久,偶然看到毛子发视频了,完全理解不了的操作。 现在想来,这个游戏为何引起玩家和开发的极端对立,我猜这可能要归于不同国家经济劳动观念的不同。中国自古崇尚勤劳致富,玩家以挣钱,搬砖为动力很正常(这就和上班一样,谁会傻到领一份工资,干十个人的活,虽然干十个人说很有成就感,但是换个角度,只有过得越舒服的人才会不断给自己设挑战,上难度,所以这就不难理解了,老外总是喜欢玩一些极限挑战且作死的项目)。所以,毛子以克服困难,给自己设难度,以获得成就感为动力,而且毛子在现实工作中也肯定没有拼命攒钱买房的想法。所以毛子理解不了,中国区玩家搬砖这么疯狂的现象。毛子说,你们平日里工作疯狂卷就算了,为何连玩个游戏都比自己勤劳呢? 于是毛子恼羞成怒,势必要教国区按毛子的观念来玩。 有的人可能又会从利益的角度分析,毛子难道不想赚更多钱吗?看那个Peter视频里的态度,我真心觉得他真不在乎讨好玩家,赚那些银子。毛子的游戏并不都是要以赚钱为目的的,例如space engine这种庞大的宇宙天体,也没有往盈利的方向去做啊。赚钱那是TX这些资本家的事,当初拳头的英雄联盟这么多玩家,不都是因为免费才玩的吗?暴雪的魔兽不也只是收个点卡的钱吗?
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