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别再玩假飞天断罪流了!快来玩这款真正的飞天断罪流!#游戏攻略# 你知道你与强者差了几秒吗? 3秒,当你将你的断罪CD压到3秒,你就会发现不一样的世界。 大家感受一下。有什么用?刮痧?这能玩? 这是一个靠断罪打伤害的符文搭配思路,可能有人会问,断罪有伤害?断罪也配打伤害?别急,往下看。 当然,如果你不相信两个技能的伤害对比可以直接根据技能倍率来对比的话(实测验证过的),可以点出去了,看得懂的就看,看不懂的不信的点出去就行了,别在这恶心人。我也可以直接告诉大家,这套符文我没有打过,因为我没有另一套毕业装,而拆穿符文花销太大,我只是个打工的,没有那么多钱给我玩,但我玩游戏靠脑,我哪怕不打符文,我也能通过其它方法验证出相应的结论。 我拿大火刷龟裂九云洞每日的时间测试,测完分享出来还要被人恶心,算了算了,夏虫不可语冰。 先上最关心的伤害,超然断罪+终极断罪。类似于以前别人开发出来的核弹瓶。经测试,超然断罪会对断罪下的所有伤害进行加成,也就是说包括追加惩罚和暗黑物质的伤害也能吃到收益。 那么算一下,一个断罪的伤害倍率为2885+223×6+974=5197%, 打满终极断罪和超然断罪的倍率为5197%×(1+330%+420%)=44174.5%。 没诀窍能玩吗?没诀窍一样能玩,你把诀窍当成提升近30%的符文就行了,你打不起诀窍,你走觉醒流也是少这30%伤害,你打得起,断罪和觉醒的伤害也都是加了30%。 但是,有的人会说,不还有超然和非凡二世吗?别急,单看一个技能百分比确实没法说明问题,而且这也确实是断罪技能倍率的极限了,还是得和打了符文的二世君王进行对比,下面我会给大家对比的。 我们再来看另一个关键技能暗翼天翔落的一部分也就是说,每次释放断罪,还会释放出5个黑暗气息,5×223=1115%,蚊子再小也是肉, 也就是说一个断罪的伤害倍率为44174.5%+1115%=45289.5% 那再给大家算一下日常觉醒技能流的觉醒倍率,我会分别计算22级(无非凡)和28级(有非凡) 诀窍的问题上面说过了,你有没有诀窍,你的觉醒和断罪伤害都是同时增加和同时减少,对比结果都是一样的,因为每个技能22级的倍率都约是20级倍率的1.257倍。22级觉醒倍率为124002%+132269%=256271% 日常会打的只影响觉醒的符文有:力降(44%)、超然二世君王(125%) 经测试,力降与超然的提升为加算, 则打了这两个符文的技能倍率为:256271%×(1+44%+125%)=689369% 还没完,每消耗一个深渊之眼,增伤5%,6眼即30%,根据之前测试结论,技能被动增伤与符文乘算,且绝对臣服12的伤害增加已经直接计算到面板上的技能倍率,所以不用再次计算,只需计算深渊君主之眼。 则消6眼时的技能倍率为(最终伤害倍率):689369%×(1+30%)=896179.7% 同样的方法计算得28级觉醒最终伤害倍率为:1446376.7% 896179.7%÷45289.5%≈19.8 1446376.7%÷45289.5%≈32 什么概念?也就是说,只要我 打出20个断罪,就相当于一个打了力降、超然的觉醒, 打出32个断罪,就相当于一个打了力降、超然、非凡的觉醒。 有人说巅峰还有主属性套有些可以给觉醒加伤害,巅峰加的是伤害增加,主属性套加的是主属性,断罪也可以吃到啊,硬要吃就先丢个觉醒啊,这种都能吃到的buff为什么要算进去? 看回上面的gif图,数一下,我一次飞天用了几个断罪?7个。实际上跟攻速有关,图中攻速为33%多,带的是断剑。 也就是说,我只要飞3次天,就相当于我打了一个觉醒。 可是飞天也有CD啊,飞天在CD的时候,不就废了?别急,无限飞天来了!飞天持续4秒即CD减4秒,再次展翅CD减8秒(看了几遍录像,都只减了4次共8秒),落地消6球CD减5秒,消球动作1秒左右,也就是说,只要把飞天CD控在18秒左右,就可以做到起飞,降落,消6球,起飞,降落,消六球,起飞,降落…… 那接下来就是算打一轮飞天需要多少时间了,根据录像,飞天+降落+消球7秒,不同消球技能时间不同,算8秒吧。 8秒7个断罪,24秒21个,40秒35个断罪。攻速越快,不知道1轮能不能上到8个。 也就是相当于24秒打了一个没非凡觉醒的伤害,40秒打了一个有非凡觉醒的伤害。一直打一直有。 如果你只能打6个,你就自己按6个去算要多少秒。 讲完伤害部分了,但是这一套有局限。就是怎么控断罪进3秒。。 我在交易里的目录找半天没发现急速断罪符文,所以只能靠堆冷却缩减实现。 根据之前测试这游戏的冷却缩减实际上相当于LOL里的技能急速,由此代入公式反推出各武器下断罪的原CD, 再由原CD推出目标CD所需的冷却缩减。环我懒得算了,虽然极限情况可能可以达到,但没什么必要,鞭也比较难实现但要实现还是可以的吧我现在点满被动53.5%,表还能洗5%,武器也有词条,再加上暗头那一套的18%,魂石5.5%,没必要吧,一般人冷却缩减不会堆那么高,推荐书或剑就行了。 其次就是飞天怎么控进18秒,当你控到断罪所需的冷却缩减的时候,飞天的冷却时间在21秒左右。 根据测试,急速符文的冷却缩减就是冷却缩减,由当前技能面版的冷却时间去缩减。也就是说2个急速暗翼天翔落就可以控到18秒:21×(1-15%)=17.85 技能及符文选择技能方面推荐如图,断罪和暗翼天翔落点满,觉醒150可点满补伤害也能消球,毕竟本身技能倍率摆在那,旗子点满,圣枪点到5级给怪上易伤,其它技能就是消球,怎么点都随意,还有个技能空出来自己选。被动方面和常规技能流点法一致,潜力可点满洞察力补CDR,点满快攻补攻速。 符文:超然断罪3 终极断罪3 急速乌鸦坐飞机2 这8个必打 另外推荐:心眼3 狂气3 诀窍3 万能3 昂扬5 黑曜5 及其它一众增伤符文,甚至你打3个超然二世打伤害都行,不冲突。 不推荐:深渊的增值(与超然终极加算,稀释巨严重,3个提升4%不到)深渊的宠爱(就不需要,被动的消球减CD就够了)超然暗翼天翔落(3个提升不到7%) (插曲:本来我想着打3个超然暗翼天翔落补黑暗气息的伤害,就相当于给断罪增伤,当时最后计算发现3个超然实际提升也就不到7%,为此我还特意打在装备上看效果,打的过程中,拆了一件装备上一个粉的,打完后发现,TM打的是拆下来那个。。。来来回回几百万巨款没了) 最后:强不强各位自己判定,我提供的只是一个思路,我没有实战过,我符文也没收齐,这些垃圾符文一般都是被丢商店的,但我可以保证我的推断没有任何问题,所有依据都经过验证。 这是一个新的方向,如果CH你格局大点,你就知道这玩意有其局限性,同时这也是一个玩家因为喜欢这个游戏才会去开发这种令游戏百花齐放的东西,是玩家多少个夜晚构思出来的结晶,别乱来,乱来可能得不偿失。另外,我150大招的深渊阻力有BUG不减CD,快修复啊,修复完,还能研究下深渊君主流。魔王游戏唯一真神,其实我也可以加上魔王游戏的倍率去对比,要算也可以,只不过太懒了,我都编辑了3个多小时文字了,别的人都在刷图爆万能,我搁这测试发文分享。 这个套路个人感觉强度肯定是有的,但是偏玩具(所以各位是看了个寂寞?)推荐的是红武断剑或书的人群尝试。 大家可以看我以往测试的帖子,2L放链接,我的防御穿透收益到现在还没去看录像导出数据分析。。大火再等等。
实测!今天就是天王老四来了,防御穿透过百也有收益。欢迎讨论 现在普遍认为,防穿过百,没有收益。 在这个大环境下,我把手套上的防穿洗成了攻击时伤害,但其实一直对这个结论持有怀疑态度,因为王的穿透实在太容易叠了,加上3心眼轻松破百,而金色符文里甚至出现了两种防穿的金符文,叠中叠。 别用笃定的语气和我说什么两种东西,说什么描述都不一样,一个是减伤效果,一个是防御,是两个东西,在已知心眼就是防穿的情况下,如果你打开过详细属性,把鼠标放在防御穿透上面,你都不会这么笃定。我也不确定是不是一个东西,但我知道怎么测,苦于贫穷。我倾向于认为是一个东西。 CH们也不至于搞这种东西吧,一下子就超100的东西,占了两种金色符文,甚至在最新的团本药里一下加30%,如果过百没收益,那这两个符文就没有存在的意义。 于是我最初在冰雪活动本(竞速本)里平a了3个小时,之所以选活动本,是因为活动本不掉耐久,可后退,不用pl,无分数要求不会出红脸,随意进出等一系列有优点。可能有人会说活动本有平衡,我只能说竞速那张图有个锤子,右侧状态栏并没有出现属性补正的图标。隔天又认真的再冰雪节活动本里A了很久,保留有珍贵影像。 后来又想到对喔四天王也可以后退,于是这次我直接选择了传说四天王老四,在进本的第一张图进行测试,四天王能后退能换装技能,优秀的测试图。 说了一堆废话,先上数据吧。二楼放视频🔗划掉的数据是背击伤害,取其它值平均,可以看出防穿在107.2时比101.1多了约3.33%的伤害。将背击伤害÷1.2对其进行修正,得出不背击时的伤害再进行平均,得出同样的结论,提升了约3.47%的伤害。 测试方法: 1.进图先通过不断消球叠深渊之眼的三目被动,叠满所有被动后,进图后退,消除所有buff。 2.通过消3次六球触发赎罪,然后过图放标枪,记录第一下伤害。 3.后退刷圣枪cd,刷完别急着下一次标枪,同样的进图后退重置刷cd过程中触发的各种buff(可能有狂气之类的)。 4.不断重复第2和第3步 控制变量:全身装备不变,通过切换时装“命中+2”和“防穿+2”,以及赎罪的技能等级。赎罪只影响防御穿透。 通过上述操作使得我的防穿在101.1%和107.2%之间进行对比。 讨论:在我为视频加简单字幕的过程中,我猛然想起一个事,就是本次测试中我穿的暗强鞋,可能会因为2%的命中增加1.2%的暗属性强化,导致使用破甲技能触发〔沉寂鉴定〕时“所有技能伤害“(以前叫所有属性伤害,最近更新改名了)因为暗强的增加又加了1.2%×35%,使标枪伤害提高!当时真X了,为了严谨难道我得重新测个1小时?思考后发现有两个点支撑我不用重测: 1.后来在视频最后几分钟属性对比上发现,可能因为装备和游戏机制问题,在后退休整过程中,增加命中并不会使暗强发生变化。2.根据以往的的理论,穿透过百不会有收益,假设这次测试中因为我多了2%命中使得防穿在101.1%的时候暗强加了1.2%,伤害应该更高,而不是更低。也就是说,如果这次因为加了命中而加了暗强进而提高了所有技能伤害,在伤害提升的情况下,101.1%防穿的伤害仍然比107.2%防穿的伤害低,更能说明防穿过百是有收益的。 我在最开始用活动本测试的时候就没有这个问题,最开始活动本测,就穿了3件装备,同样的过图前消3次6球,进图平a,记录第一下伤害(只取不暴击)。我在活动本的测试我认为是控制变量最完美的,当时近远程伤害因为脱光也能保证相等,但因为是直接手机录的屏幕,同时平a第一下有可能暴击,有可能不暴,还有可能因为鼠标指怪出现3段伤害的平a,展示效果很差,所以没有放视频出来。 最后:得出结论是其一,其二是和各位有心测试的人一起讨论流程方法。很多人说这游戏没有木桩测伤害,其实能后退就可以拿来测伤害,只不过少了统计伤害或者单次最高伤害会使得测试变得十分繁琐,毕竟打着打着有太多奇奇怪怪的buff触发。所以这就是我为什么只取第一下伤害,比方像暗属性衣服,会因为你的伤害导致目标暗抗减少,如果不取第一下,奇奇怪怪的因素很多,变量不易控制。 只能说这游戏玩家基数还是太小了,搞得我都没法做那个伸手的人了。 后续:我想搞多几组数据,比方说88 94 100 106 112这样,研究下收益,如果有空的话。 呃...兄弟们,我刚截图防御穿透的时候...突然想到了一个东西...有没有一种可能...这个游戏的防御穿透,只是简单的加减法....比方说:最终伤害=伤害×(1-怪物防御带来的伤害减少+防御穿透)
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