贴吧用户_7t6UU6Px 猥琐不必死
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现在正在使用锐眼+小鸟弓开荒,走的是流血中毒燃烧路线,发现了 现在正在使用锐眼+小鸟弓开荒,走的是流血中毒燃烧路线,发现了一个关于3.0以后重制版的流血和中毒机制文章共享一下。 持續傷害重製: 持續傷害計算方式全面重製,「兩次獲益」現在已成為過去式。為了多少彌補移除兩次獲益所造成的傷害下降,我們大幅提升了玩家點燃、中毒、流血的傷害。天賦樹中相關的點數也得到提升。 提高當怪物靜止不動時玩家所造成的流血傷害,使流血傷害更可靠。先前當怪物靜止不動時流血只會造成 1/6 的傷害,現在造成 1/2。怪物造成的流血傷害不受到此影響,所以你還是可能站著不動減免怪物的流血傷害,然而受到玩家流血的怪物就沒那麼幸運了。 技能本身的傷害和技能的點燃、中毒、流血數值現在會根據技能的基礎傷害和附加傷害分開來計算。這會讓能造成點燃的技能多一個最低和最高的每秒點燃傷害的計算元素,每次點燃都會依據此範圍進行計算。中毒、流血、點燃的傷害值會依據該技能的基礎傷害為主,接著計算相關詞綴的影響。某些詞綴將影響該技能的擊中和點燃、中毒、或流血,某些只影響其中之一。 流血和中毒現在都屬於「異常狀態」,這代表著它們的持續時間僅受到「流血/中毒持續時間」和新的「異常效果持續時間」詞綴所影響。流血和中毒並不屬於「元素異常狀態」所以它們將不會受到先前存在的「元素異常狀態」相關詞綴影響。 「元素異常狀態」和「異常狀態」的提式現在分開顯示。 放血和毒蛇打擊現在會將它所造成的流血、中毒效果視為技能效果,這樣一來除了「異常狀態持續時間」外,更多其他詞綴也能夠對它們造成影響。 角色資訊面板現在會顯示相關技能的點燃、流血、中毒每秒傷害數值。 若擊中時沒有造成對應的傷害則無法造成流血、中毒或者點燃效果。 這樣的改變意味著受到的傷害現在僅會計算一次減傷(先前的計算方式會在擊中時計算一次,持續傷害再計算一次)。這表示某些能夠點燃、中毒、流血的敵人可能會對玩家造成比先前更多的傷害。 天賦樹、物品、和武器元素傷害輔助的「武器元素傷害」詞綴現在更改為「攻擊技能元素傷害」。 這有兩個顯著的效果: 這些新的詞綴現在會影響所有攻擊技能所造成的傷害,不限制於攻擊傷害。這代表著攻擊技能所造成的持續傷害,像是點燃和二次傷害(煉獄之擊的爆炸傷害),也會受到影響。這樣一來投資元素傷害的玩家自然的會同時獲得點燃傷害的提升。 這些詞綴現在也會影響空手傷害。
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