-博丽魔理沙-
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兽王园体验版0.01a已知原因的几个BUG 1. 按键没有反应 这一作在同时有手柄和键盘的时候,有时会无视键盘,只能用手柄操作(怀疑是允许双人游戏引入的BUG)。拔掉手柄之后键盘才能正常。如果配置了虚拟手柄(如vjoy等)也会产生相同的问题。 在没有连接手柄和虚拟手柄的情况下,可以在Option - Key Config当中可以查看当前1P和2P的按键配置,如果只是一个人玩的话,建议选择Full Keyboard,这样的话按键和以前的作品会比较接近。 2. 图像显示错位 按Alt+Enter切换一下全屏,再切回来,应该就可以了。(th185同款BUG) 3. 魔理沙激光消失 经测试,魔理沙持续射击约17秒后(无论高低速)激光会必定消失。目前无解,只能多用蓄力。
新作卡牌效果整理 鉴于thbwiki还没更新,而我又不知道怎么正经地翻译日文,所以就在这里整理下所有的卡片效果。二楼开始。
1.18更新(据说)将修复不可通关的随机种子 除了无血小姐姐以外,1.18还要更新随机模式,不知道这个safety chests是什么机制,可能是在随机模式中新增加一些含有关键道具的箱子和灯台?
这游戏真好玩[滑稽]
随机种子与随机因子之间的对应关系 首先,先把随机种子转为二进制。由于随机数的范围是0-2147483647,所以转成二进制最多有31位。不足31位的话前面用0补足。下图以种子876105719为例,解释8个随机因子和随机数是怎么对应的。注:1 虽然有些自定义的种子是不可能被游戏生成出来的,但是目前没有发现这些种子有什么特殊效果。 2 看似随机数的二进制是分为前16位和后15位的,但是游戏内的碎片和道具的随机使用的是整个随机数,而不止前16位。也就是说即使你保留了前16位,而改变了一个无关紧要的随机因子(比如传送点和存档点的随机),最后游戏内的碎片和道具分布还是会不一样
历代银河城类恶魔城的地图大小 昨天有人提到了夜之仪式和其他恶魔城的大小比较的问题,我干脆把全部银河城类型的恶魔城地图大小统计了一下。 以下单位:格,注意所有作品都不统计打最终boss的特殊房间。 月下(非土星版):1890(正城+逆城) 月下(土星版):1990(正城+逆城) 月轮:980 白夜:1348(表城+里城) 晓月:928(含混沌) 苍月:1280(含深渊) 画廊:1846(含所有画像,包括恶魔巢穴) 刻印:1355(全地图总和,包括修炼堂和大钟乳洞,但不包括威格尔村) 夜之仪式:1553(包括巨兽巢穴和冰窟) 如果只算“城”的大小,则大小如下: 月下(非土星版):正城942,逆城948 月下(土星版):正城994,逆城996 月轮:980 白夜:表城里城均为674 晓月:去除混沌为848 苍月:去除深渊为1212,较真一点的话,再去除地图上消失的村庄,为1118 画廊:只算恶魔城区域为498 刻印:只算恶魔城区域为500 夜之仪式:去除巨兽巢穴和冰窟为1265,较真一点的话,再去除密涅瓦号帆船和阿万特维村,为1150 结论:按整个地图大小来算,夜之仪式在月下和画廊之后,排第三,只算城的大小的话是最大。
加密兰花 这是一串十六进制码,转换成文本(编码为ASCII或Unicode,是一样的)的话是 o cknpw grdlz zwkj pupseul xrkvt 这是用维吉尼亚密码加密的,关键词为orchid(这个物品的英文名是Encrypted Orchid) 解密后得到 a light saber with immense power(拥有巨大力量的光剑) 关于维吉尼亚密码可以自行百度百科,并不难理解
【晓月圆舞曲Hack】Aria of Sorrow Alter 1.00 发布 地址在楼下
【DSVEdit】Hack的可能性
晓月圆舞曲hack(其实是某编辑器的测试)
天空璋的一个细节改动 我们知道之前的作品当中,boss攻击倒计时剩余不到10秒时,倒计时变浅红并且每秒都会有倒计时提示音,倒计时不到5秒就会变成红色,提示音也有所变化。 然而在天空璋,这个设定变成了不到5秒变浅红,不到2秒变红。从这里可以推测出,可能天空璋的boss攻击(非符和符卡)普遍时间都缩短了,也就是说即使无法击破也不会需要躲避很长的时间,可能也算是降低难度的一个体现?
天空璋系统浅析 本作有4个自机,分别代表了四个季节(灵梦-春,琪露诺-夏,文-秋,魔理沙-冬),每个机体还可以选择4个不同的副季节。主要系统就是副季节系统。 自机本身,射击方面灵梦是追踪,其他三个是直线,其中⑨的范围比较大。B的话,灵梦还是梦想封印(只是图像换成了樱花),魔理沙还是魔炮,⑨的效果类似神灵庙的早苗(但时间更长),而文文的b则是在自机所在的位置放出一条纵向的B,虽然全屏都是红的但是实际上两侧没有消弹和攻击效果。 副季节系统则是本作的主要系统。选中的副季节会出现在坐下角槽的上方,并且掉落的季节道具也会根据副季节的变化而变化(虽然效果是一样的)。收取季节道具可以让槽上涨,涨满后会增加一个副子机,副子机的类型和副季节对应(比如副季节为春,则副子机就是灵梦的追踪子机)。槽不会因miss或者bomb而减少。最多可以有6个副子机。 掉落季节道具的方法有: 1 击中或击破敌人 2 擦弹 以上这两种方法掉落的季节道具都不能自动回收,需要接住或者上线收取。 3 使用B,或者C(下述)。这样得到的季节道具是自动回收的。 另外还有季节解放系统,在至少有1个子机的时候可以按C键使用(以下简称C)。使用后会产生一个消弹结界,并且把结界中消除的弹幕转化为季节道具和绿点。子机越多时,消弹结界的持续时间和范围都会越大(视副季节而定,比如灵梦的C范围会大大增加,而文则几乎不变;魔理沙的C持续时间会增加较多),并且消弹产生的绿点也会越多。绿点可以增加最大得点。注意本作擦弹 不会 增加最大得点。C本身也是有攻击力的,至于子机数量是否影响攻击力还不清楚。 各个副季节的C效果完全不同: 灵梦(春): 灵梦的C的消弹范围非常大,有6个子机时,站在版中几乎可以全屏消弹,并且提供的无敌时间也较长(其他的C只有一瞬间的无敌时间)。但是需要注意,灵梦的C是 唯一 会使得符卡取得失败的(根据游戏中的说明,C不会使符卡收取失败,但其实灵梦的C是会的)。 琪露诺(夏): 消弹范围和时间都一般,但是每次C只会减少一个子机(其他的C会使子机和槽清零)。 文(秋): 在C的瞬间消弹范围稍大,之后会缩小。随子机增加,持续时间会有较大提升。另外文的C是 唯一 一个会跟随自机移动的C,在C的过程中自机移动速度非常快。但是注意由于无敌时间只有一瞬间,被体术的话会miss。 魔理沙(冬): C的范围很小,但是持续时间最长,攻击力也比较高,在C的过程中自机的火力也会提升。 奖残设定:本作为分数奖残,奖残分数是500w,1000w,2000w,4000w,7000w,1e,1.5e,2.5e,5e,10e,不知道正式版是否会有所变化。3面道中击破后奖励1残。B则是非符和符卡击破后奖励一个碎片,5个碎片为1b。但是如果符卡和符卡之间没有非符,则会多给一个碎片(类似绀珠传的空章节bug?)。2面道中击破后奖励一个b。2、3道中击破时由于已经有B和1up奖励,所以不给b碎片。 已知bug:replay播放时,第一次播放无论如何副子机都是春,此后每一次播放副子机的季节都是上一个replay的。所以要正常播放的话,需要先播放,再退回到replay界面(直接重新播放无效),再重新播放。如果游戏崩溃,那就把这个过程多试几次,或者关掉游戏等一会再重开(……)
关于TH16的系统推测 从目前放出的截图来看,右侧看起来没有任何与系统相关的部分,所以重点看左下角: 对比灵梦、魔理沙、文文的三张图可以发现: 1、槽左上方的东西是不一样的。有人看出灵梦的写的是“秋”,文文是“春”。魔理沙的被挡住了大半,但显然和另外两个不同(颜色不一样)。 2、注意到,灵梦和魔理沙的槽都是黄色渐变到白色,但文文的是蓝色。这个显然不能用“季节不同”来解释,因为灵梦和魔理沙的季节也不同。 3、仔细看的话,灵梦的槽的右上方还有一行黄色的小字,但文文的没有。 针对第2、第3点区别,我们把截图放大对比:可以看到,文文的槽比灵梦的要短。也就是说,其实文文的槽没有满,而灵梦的槽是满的。魔理沙的槽因为颜色和灵梦一样所以也是满的。 那么对系统的推测有以下几种: 1、类似于森罗结界,涨满以后会有持续一段时间的效果,然后自动清零。 疑问点:灵梦的那张图没有发现明显的特效,不太像是进入了某种特殊状态。 2、类似于灵界/Hyper,需要手动使用。 疑问点:槽上面的字有什么意义?(应该是个数字,当然,也可能是“XX系统准备完毕”之类的废话) 3、是一个得分系统,即使升满了也会自动下降。 疑问点:可以发现,灵梦只有两侧火力打到了大蝴蝶但槽是满的,而文文放了B而且至少击破了一个杂鱼,但槽并不是满的。 4、是其他的谜之系统,但是至少要符合:槽的长度可以变化,满槽可以持续一段时间。 综合以上这几点,目前的推测是: 1、槽涨满后,需要手动触发某个系统(可能是无敌或者消弹系统)。 2、槽涨满后没有触发前,槽上方会显示某个基准分,这个基准分会以某种形式加到得分上(比如会影响SC Bouns最大值?或者能获得其他Bouns?)。当然,也有可能是奖残/奖B的系统。 3、手动触发后,槽清零。 这样一来,自机的槽上方的季节能改变的可能性就不大了。这个季节很可能是某个自机固有的。这么一来其实是文文-春,⑨-夏,灵梦-秋,魔理沙-冬,所有自机的季节都和自身所代表的季节相反,表达了这是个季节混乱的异变。 另附一个脑洞(可能性很小):这次的难度和自机都是四个季节,那么是否会存在当自机和难度所代表的季节相同时,出现不一样的系统?
既然东方凭依华的编号是15.5 又据说ZUN说在凭依华之前还有新作,那么问题来了: 我们知道th14和th15之间有两作,编号是14.3和14.5 那么为什么凭依华的编号是15.5而不是15.3呢? 推测1:ZUN不希望大家从编号推测出15和16之间有几部作品。这个不太可能,毕竟凭依华刚公布不就ZUN就自己透露了有新作的消息。 推测2:新作是15.3。这个也不太可能,为什么15.3比15.5更晚宣布呢? 推测3:在把凭依华的编号定为15.5的时候,还没有正式决定要出新作,也就是说新作是ZUN临时起意。 推测4:根本没有小数点作,新作就是th16。 推测5:ZUN:我就喜欢这么编号你有意见?(……)
16-12-07【讨论】炼金风格的详细说明 可能明晚的演示中就会出现,所以确切消息还是等明晚 炼金风格可以装备3个狩技。 炼金风格进任务后背包中会出现炼金桶,不能带出任务。 炼金槽总共有5格,没有提到怎样积攒,但应该是打中怪物积攒的。 炼金槽至少有1格时就可以使用炼金桶了,炼金桶摇完了以后会出现选择: 按X/A可以选择炼成的第一或第二个道具。注意每次炼金能炼成的道具都只有两种可能,第一次炼金看起来有4种,但实际上剑士只能炼出炼金狩技砥石,使用弩只能炼出炼金狩技弹,使用弓只能炼出炼金狩技瓶,所以还是只有两种选择。选择了炼金道具后,炼金槽扣除一格(如果这一次使用炼金桶时只炼金一次的话),炼金完成。 按Y可以选择再次炼金,但是两次炼金会消耗两格炼金槽,三次就消耗三格,以此类推。由于炼金槽只有5格,所以每次使用炼金桶最多炼金5次。多次炼金就会取得相应炼金次数的炼金道具,之后按X/A选择炼金道具的话就会使炼金槽扣除相应的格数。 部分炼金道具可以送给队友使用(插图中显示可以把炼金食物给队友。但是应该是不能带出任务的)。 炼金1次可以获得: 炼金食物:使用后耐力最大值上升,比一般道具吃得快。 炼金狩技砥石(只有剑士会出现):回复斩味, 一段时间内狩技槽更容易上升。 炼金狩技弹(只有使用弩时会出现):任何弩都能装填,击中怪物时上升较多的狩技槽。 炼金狩技瓶(只有使用弓时会出现):任何弓都能使用,击中怪物时上升较多的狩技槽。 炼金2次可以获得: 炼金活力剂:使用后一段时间内体力会慢慢上升,比一般道具吃得快。 炼金音爆弹:就是支给用音爆弹。 炼金3次可以获得: 炼金耳栓:就是4G的应急耳栓。 炼金速振药:使用后摇炼金桶的速度加快。 炼金4次可以获得: 炼金增殖:类似于增殖镐,但是调和对象限定为部分炼金道具(插图中显示炼金增殖和炼金砥石调和,结果是6-8个炼金砥石)。 炼金火箭炮:从炼金桶中发射出来,经过一个抛物线后落到目标并引爆。 炼金5次可以获得: 炼金治愈桶:使用后可以让周围的队友增加体力并解除异常状态。 炼金气合玉:使用后可以让周围队友的狩技槽/猎喵的行动槽增加。
隐藏功能?官方的thxx_init 今天刚知道的,官方正作的练习模式是可以调残机的…… 这一功能从风神录开始有效,但是地灵殿没用作用,原因别问我,问ZUN= = 方法是在练习模式中选择stage的界面,按住键盘上的数字键同时按开始 比如按住“6”同时按开始,就是6残(5颗星)开始。按住0的话会以10残开始(相当于默认) 并且在这种情况下,即使选择重新开始,也会只有6残。但是绀珠传的练习模式允许续关,续关后无论怎样都会变成3残。 另外就是只能修改残机数,不能修改其他的参数。
关于绀珠传的几点猜测 关于梦境 也就是三面对话当中123提到的主角们是在梦境当中。我认为,其实“梦境”应该算作一个地点,就如同妖怪之山、博丽神社一样,正常情况下只有在睡着做梦的时候才会进入,而且只是意识进入,所以123看到主角们以肉身进入了梦境才会以为是中了什么陷阱。另一方面,梦境应该是连接幻想乡和月都的通道,这点从铃仙线的对话可以看出,铃仙应该是从这条通道走过好几次了。因此123的意思是,因为主角是朝着月亮飞去的,所以最终才会进入梦境,而对于她们而言这种体验就是像梦一样,所以才有“狂梦”这一说。另外魔理沙线提到的校园怪谈,应该只是123举了一个例子,和主线没有什么关系。 关于地上人的帮助 铃湖提到月人入侵实际上是受到了一个地上人的帮助的,我认为,这个人说的就是堇子。幻想乡和月都之间来往有数种方法,比如通过槐安通道,但是有可能这种通道是有限制的,并不是随便什么东西都可以通过的。而堇子通过使用灵异珠进入了幻想乡,月人正好就利用这个机会,把灵异珠掉包,然后通过灵异珠进入幻想乡。所以说,堇子是无意间帮助了月人。另外一点就是正邪不太可能是黑幕,因为正邪没有任何手段能前往月都。但是要帮助月人掉包灵异珠,估计还是可以做到的。 关于颜色 其实目前我还没有看到有这方面的讨论。前三面的boss都和颜色有关,比如清兰的称号是“浅葱色的eagle rabbit”,铃湖是“橘色的eagle rabbit”,而123的符卡则有绯色、蓝色、刈安色、苍色、绀色等,那么本次的黑幕是什么颜色呢?是否与绀色有关呢? 关于“遗产走向未来” 这是绀珠传的宣传海报上的话,绀珠传也不乏许多和过去未来相关的内容,比如绀珠就是能使人回忆起过去的珠子,而绀珠之药就是使人看到未来的药。这句话有以下三种解释:1,stg游戏本身就是一种“遗产”,ZUN在红魔乡时代就说stg可能过时了,但现在东方stg仍然盛行。2,游戏内容,可能游戏中会出现一些过去的人物或设定?3,剧情走向,也就是东方project接下来的剧情是否会涉及到历史和过去?
绀珠传新系统简单分析 其实新系统在操作说明里是有描述的,然而现在还没有翻译。。。 最主要的一个新系统就是“擦弹时间”系统 当靠近一颗子弹时,会像以往的作品一样增加一次擦弹 但是如果持续靠近一段时间(也就是子弹振动一段时间后)会出现自动回收的“擦弹点” 擦弹点会额外地增加5次擦弹数(具体机制还待验证) 另外就是关于奖B 在一个chapter完成后,会计算chapter总评分 总评分=擦弹数×击落率×50 注意击落率每1%算作1而不是0.01,也就是说,比如70%的击落率是乘以70而不是乘以0.7 总评分大于等于100万时就奖励1个B碎片 也就是说,boss的非符或符卡擦弹超过200(包括擦弹点额外增加的数字),且成功击破(否则击破率为0),就能奖励1个B碎片 道中的计算就比较复杂了 然后,传统模式的奖残,在操作说明里没有说,其实是得分达到3kw、7kw、1.5e、3e、4e、5e就会奖励1残 最后是关于受兔的Bomb 在bomb中可以miss3次,但是判定会变大 如果不miss就会一直持续,直到一关结束后消失
TH15的系统。。似乎有点意思? 1.第一张图的 完全无欠モード(完美无暇模式)和第二张图残机上的disable: 可能TH15有一种“无残机模式”,也就是强制0残,并且和难度是独立开的,也就是说每一个难度都有普通模式和无残机模式。 考虑到难度因素,可能普通模式和无残机模式分别使用的是AB两种机体,无残机模式下的机体更强一些,当然也不排除每个自机都能选择两种模式。 2.第一张图的 中断データあり(存在中断数据): 表明TH15可能存在允许在游戏中中断存档,以后再从中断处继续游戏的功能。但是,也有可能只是ZUN在调试中需要的功能,在正式发布时会删除这个功能。 3.第二张图擦弹数下方有一行小字: 看不清楚是什么,似乎是一个数字,因此可以猜测,当擦弹数到达这个数字时会有奖励。由于有无残机模式,所以应该是奖励B。
我们仍未知道那天玩的弹幕天邪鬼的秘密 1 4-5 娘娘的墙壁是由心弹组成的。 2 4-2 全避的话,娘娘会逃走,但是芳香会留在场上继续发射弹幕。 3 8-1 倒计时走到约30秒的时候针妙丸就会停止发射弹幕。 4 副道具阴阳玉的作用是缩小判定,但实际上对弹幕的判定不变,而对激光的判定确实会缩小。 5 使用照相机会使某些弹幕的方向改变,比如4-5会使墙壁消失,10-5会使部分弹幕反向运动。 6 使用照相机一直按住X键,光圈会快速缩小最后强制拍照,但满级的相机还剩最后一次时,光圈不会缩小,可以无限按住X调整镜头位置。 7 主道具提灯+副道具伞,开启提灯后用伞穿版面,提灯的无敌会被中断,尽管特效不会消失,但此时会miss。地藏+伞也有类似BUG,无敌中断后如果地藏的CD时间还没有到,会直接满身疮痍。 8 不使用道具其实是不消耗道具,也就是说可以使用阴阳玉、人偶、照相机作为副道具,但用伞、布、地藏作为副道具并且使用之后就不算作无道具了。 9 1-1装备布、3-1装备阴阳玉、5-1装备地藏、6-1装备副道具阴阳玉就可以看对话,即使之前已经看过一遍对话也还能再看。8-1无论如何都会看到对话。 10 每一天的最后一关结束后,下次受难是不可选的,但如果选择保存REP,然后退出,就可以选择下次受难了,会进入下一天的第一关。比如1-6使用这一方法就可以进入1-7,1-7就是2-1。此后再使用这一方法还可以进入1-8,等等。但是关卡数超过10的话游戏会崩溃。 11 阴阳玉按住X键可以调整位置,但是即使在调整位置的过程中阴阳玉仍然会随着BOSS的移动而自己移动位置。 12 击破小西瓜会对西瓜本体造成伤害,但使用炸弹消除小西瓜的话就不会造成伤害。
nico生放送地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flive.nicovideo.jp%2Fwatch%2Flv179137600&urlrefer=7746409ee99d1699adacd78b029912cc
youtube上好像有新作的music room了。。 【youtube网址】/user/tskobaya 有能力的可以去看下。。
红魔乡VP不使用的LNN被拿下?
辉针城又出现BUG EX时符咲夜A在一开始算好时机,让小刀打中BOSS而不爆炸,接下来只要保持低速小刀就会一直停留。关键是整个符卡的速度会变慢= = http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav718867%2F&urlrefer=2a4631550857b5d36aa41b0b76369574
神主说:这只是个秘籍而已
辉针城正式版奖残上限,粗略数了一下是48次奖残? RF上某触的REP达到了奖残上限 http://score.royalflare.net/th14/replay14/th14_ud01a4.rpy
终于知道神主为什么说这句话了 没有一不小心刻成别的游戏。。不加上这句话的话今天大概会有人问“你是不小心刻成别的游戏吧”。。。
看完了nico的生放送 HZC的弹幕强度突破天际了。。果然三碎片奖残的话难度就丧心病狂了呢= = 然后EX继续495泛滥= =
辉针城最终BOSS个人猜想(只是猜想,没有具体结论= =) 首先看图,这是封面流出当天我自己分析的图,当然有几点还是可能不确定的,比如帽子可能是头巾,帽子前后突出的带状物体可能有一个是BOSS的武器的一部分(虽然感觉右下那个圆圈才是武器,两个小圆和箭头意为在两种状态,即表和里之间变化)当然可以肯定的是右边那个不是手,头上左边突出来的部分不是脸。但是根据剪影肯定没法推出BOSS是什么,毕竟人设可以神主自己做,就像SLM的封面怎么看也猜不出是圣德太子的……至于为什么这次人物这么模糊,是因为她在发光。(因为是“辉”针城嘛) 从其他角度推断的话,已经基本确定辉针“城”是一座大型建筑了,这样一来就只能是西式的城堡了(日式的建筑不会叫做“城”,城一定是一座城市),所以尽管人物看起来是和式的着装,但是个人还是倾向于认为是西式的人物,而坐着的话表明她很可能是城主,坐在王座上。 剩下的部分就是: 1,开始画面的镜子。首先,开始画面背景上的鹤几乎可以肯定是神主随便放上去的(每一作标题画面的背景和主题的关系都很模糊),只有前面的镜子图形是和主题有必然联系的,个人猜测是城堡里的镜子,也许和最终BOSS有关。至于之前有人说镜子里的镜像很奇怪,其实那只是把灵梦左右反转了而已。。。 2,难度选择中的宝石。不但是难度选择,标题画面左下角也会随着选择而改变颜色,看起来像是宝石。但是难度选择和主题的关联有时候也是很模糊的(比如DLD和XLC),难以以此推断出什么。 3,Double-Dealing Character和黑幕的能力——现在看来是使各种东西发狂。但是首先,故事发生在满月夜,而满月夜本来就会使各种妖怪能力变化(比如狼人在满月夜会发狂,基本上所有故事都是这么设定的),所以有一些很微妙的冲突。也许是黑幕可以展开一个满月的结界?(当然不会真正改变月球,只是看起来永远是满月夜,类似于YYC主角干的事)。而Double-Dealing有“两面派、欺骗”的含义,也有可能说明黑幕是把妖怪的表里性格翻转。 4,一个不算太大的问题。一般EX面都是解决了异变之后发生的,但是主角的武器又受到了异变的影响。那么在EX面,异变解决后主角还怎样使用发狂的武器?当然后来我觉得要说通这个问题的方法还是有很多的(比如,造成妖怪发狂和主角武器发狂的不是同一黑幕,主角再次借用了黑幕之力,等等),所以也不算什么问题就是了。 5,这个纯属YY,已经发现心绮shinki和辉针kishin的倒置关系了,加之秦心的符卡一直保密,所以秦心会不会在辉针城中出现? 暂时就想到这些了,希望大家补充~
辉针城有30次奖残上限?刚刚知道 11区有人用TAS测试魔B的L难度下的最高奖残次数,达成了奖残30次后残机碎片和BOMB碎片都变成了---/---,这时BOMB碎片收集仍然有效,但是残机碎片收集了也不会再增加残机了。。 视频见 sm20993690 sm20993845
【辉针城】一个沙包看完L难度视频&打完E难度的感想 首先是这个帖子 http://tieba.baidu.com/p/2351655531 这是我看完L难度视频的感想 当时感觉L各种慢速自机狙封位,黑压压一片的随机弹,弹幕本身相当有难度,只是因为资源很多所以难度不是最高。 当然后来看了N难度的视频,感觉难度差距很大,所以感觉E应该不会难。 然后我下载了自己打了E难度。结果……………… 尼玛好简单!一发1M0B过3面! 然后试了几次,终于找到3面终符的正确姿势了。于是NMNBFS了。 个人感觉E难度下影狼没有蛮奇难,蛮奇1符油库里各种吸火力,然后蚯蚓的轨迹也很奇葩。影狼在高难度下看起来很难的样子,但是E难度只有终符有难度。 然后就是资源真多,梦A随便就能拿到5残,感觉这一作就是鼓励大胆地去上线收点的,3面道中有个地方能连出N个碎片。。。(不知道正式版会不会改。。) 本来想去REP楼发REP,然后去了REP楼触瞎了,一眼望去全是L的。。。唯一一个E难度是测试资源数量,3面打完7残满B= = 总之这一作E难度完全没有SLM难(记得SLM体验版芳香的非符把我吓尿了),不知道是不是因为我看过REP的关系呢。。
感觉辉针城好难 沙包表示刚刚看了L难度的视频,感觉难度不在XLC以下。。
第一次知道礼拜堂的铁球滚下来可以一路上把怪都压死= = RT。。
夜雀「午夜中的领唱者」全貌 今天刚看了个这里的某个帖子提到了这张SC的全貌,于是花了点时间修改了th08.dat~ 请不要吐槽最高得分=。=另外貌似去掉夜盲以后这张SC相当简单啊。。
FSL能播放以UserID命名的录像么? FSL能播放以UserID命名的录像么?就是th10_UD1234.rpy这样的录像。我在Replay里按左右不能切换到UserID……求解~
Extra Mario Bros PNG地图制作中 准备做Area 0~Area 4,Area Sp和Area 5因为只有一条路所以不准备做…… 先上一张缩小过的Area 1 作为预览图~
沙包初通YYC E 6B 感想 在经过了N次的Practice和Spell Practice后尝试完整打了一次,发现果然Practice和实战混关有本质的不同啊~永夜返前4个符在Spell Practice里成功率很高,但是全程打到这里果断全部Miss。。 发现弹幕游戏最重要的就是淡定啊,有时候明明看着这弹幕能躲过的,结果一不淡定就撞上去了(永夜返第二个就是,0秒撞了,而且是撞大弹= =)不知道是不是这样。。 顺便存了Replay纪念~
十万火急!!关于VB6的Data控件的SQL查询!! Data1.RecordSource =“Select * From 表名" 结果总是出错,说Microsoft Jet数据库引擎找不到对象"Select * From 表名",为什么?Data1已经绑定了数据库了,表名也正确啊。。。求出错原因?
求助:关于大学物理中的静电屏蔽的一道题目 原题是这样的: 半径为r1、r2(r1<r2)的两个同心导体球壳互相绝缘,现把+q的电荷量给予内球,求:(1)外球的电荷量及电势(这道会做);(2)把外球接地后再重新绝缘,外球的电荷量及电势;(3)然后把内球接地,内球的电荷量及外球的电势的改变。 参考答案是(2)内表面电荷-q,外表面0,电势0;(3)电荷r1/r2*q,电势改变 (r1-2r2)/(4π*ε0*(r2)²)*q 但是我觉得题目表述得不太清楚,有没有哪位高人帮我解释一下或者指点一下思路和过程呢?谢谢了!!
暂时告别~~~~~~
发现一个功能很多的一代编辑器 SMB Remodeler可惜都是日文基本上看不懂~~
【K.S】Snowy Days (我的Hack竟然跟世界级的Wonderland同一天发布...)最近做了一个Hack,由于这几天全国都在下雪,所以取名为Snowy Days.没有BUG技.难度也一般~~希望各位喜欢~~如果这个Hack有什么问题也欢迎各位指出~~~
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