yangjun19790 yangjun19790
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新将毒士贾诩分析 首先新将贾诩只能推,而且跟练师有冲突,有可能从功能性上替换练师,有人说可以同时上无敌,一个盾两个辅助两个DPS,这样伤害完全不够,连许褚都不可能打死,假设贾诩+练师五人同心的话,血量归零有两种可能性,1,五人同时挂掉,2,练师默认救受到死亡伤害的那个,然后再将回复的血量平摊到每人头上,这样就会得到四个20%左右残血外加20%虚化的练师,这种状况在高中低端局都很难翻盘。 再说贾诩能否替换练师,假设实力相当两人,其他四将同配置,贾诩队进攻练师队,一顿集火后练师救人虚化,贾诩队受到防御的攻击全员还剩70%血量,几秒后打掉一个,贾诩队剩50%血量就是5打4的局面了。换练师队进攻贾诩队,直接速攻秒贾诩可能行,但会遭到防御的无情打击,就要看贾诩的技能CD了,如果5秒的话练师队完全没戏。按部就班打进去,交火时贾诩已五人同心,进攻方攻击再猛也要打掉五个人的血量才能赢,同时要面对防御全程5V5绝对不可能。 综上所述说贾诩可以替换掉练师,不是因为克制,技能上完全压一头,打个比方就像七龙珠的17号和天神比克,看起来比克实力略强,但17号无限能量,达不到秒杀的阈值就无法打过他。另外不适合上贾诩的情况也有,一是低防御压级号,进攻方直接秒贾诩,甚至秒第一个跟贾诩同心的将。二是防偷阵四角放将,贾诩完全没用。以上仅是个人看法,具体还看上线后的测试情况。
2024年777武将重制计划——蛮王孟获 传说武将:蛮王孟获,通过2024年春节活动免费获取。 技能:地动山摇 被动释放,释放间隔10秒 以力破干钧之势,连续怒击大地3次,每次对附近4 个目标造成1852点伤害,期间自身免疫一切控制。 觉醒:饮血 饮血怀愤,生命值低于1%时进入饮血状态,5秒内吸收一切伤害,并将吸收伤害的50%转化为自身生命值。冷却时间30秒,每场最多出现2次。 1突:生命上限+5% 2突:地动山摇连续怒击同一目标时,第三击使目标进入眩晕状态,技能施放距离变为0,持续2秒。 3突:触发饮血效果时嘲讽附近最多10个目标攻击自身。 神兵:开山硾 主技能12/12:蛮王孟获格挡值提升30%。每受到单个武将10000伤害将对伤害来源武将造成12%的生命的穿透伤害。 铭文1:饮血的触发上限增加2次。 铭文2:地动山摇造成眩晕状态持续时间增到4秒。 铭文3:饮血的持续时间增加3秒,期间普攻攻速提升300%。 (1和3不能同时激活) 专属侍卫:南蛮象兵 技能:每隔6秒,有80%的概率踩踏最近的,3个目标(优先武将),造成侍卫技力240%的伤害。 1突:释放技能后,储存助战武将1秒内所受的伤害,之后4秒将伤害值的10%转化为格挡值。 2突:使踩踏目标眩晕1秒,如期间目标受到助战武将造成眩晕效果将使目标进入绝对昏迷,持续3秒,无法解除或免疫。 好了,蛮王孟获就为大家介绍到这里。后面几天会给大家带来新水镜武将的爆料,敬请期待。
后期国宝展望 从官方送25个碎片的公告来开,策划可能设计好了大量国宝,一下子投放出来会对现有战力系统造成混乱(其实已经乱了),看大佬对战,顶级的对打,不是一星就是四星,那么如何改变这种情况?就像公众号所说的新资料片要让各种流派重新活跃起来,按目前的氪金路子完全不可能。我觉得可以从国宝入手,一定程度可以让组合多样性,抛砖引玉,希望策划能参考大家的各种想法。 金国宝目前出了2种分别是剑和盾,还有三种扇,弓,防御也是摆在台面上的了,具体数值策划会调教,不用我们多考虑。接下来呢?在这我YY一下四种阵营国宝,全同阵营的上场才有效,这样一下子多了四种阵容,可以有点阵营克制,比如魏克蜀,蜀克吴,吴克群,群克魏。怎么克制呢?并非从词条上直接克制,而是从武将组合上克制。 魏国宝:铜雀。 主属性:己方魏将登场超过4人生效,魏将攻速固定为1,攻速100%转化为攻击力。场上血量上限最高的魏将承受血量最低魏将所受伤害的40%并将该伤害减少10%,(词条拉满为90%和50%) 词条: 1:魏将怒气回复+30%,无怒气武将技能持续时间+100%。 2:魏将被控制时间减少50%(与其他国宝可叠加)。 3:魏将格挡+15%。 4:魏将攻击+100%。 5:场上己方魏将死亡,其他魏将造成的伤害提升100%,持续10秒,可叠加。 进攻武将组合:恶来典韦,夏侯元让,鬼谋奉孝(张飞),悲途文姬(司马懿),夏侯妙才。 防守武将组合:魏武曹操,夏侯元让,鬼谋奉孝,悲途文姬,夏侯妙才(张飞)。 目前最热的武将是蜀的魏延,既硬又带刺,用魏组合可以完美克制,由于4魏将激活国宝,大佬可带个张飞,司马懿换下文姬,这样在司马懿的翻倍时间技能加持下,固定1秒攻速的妙才+张飞可以秒杀魏延且不会被叠加裂骨,元让的全程不间断技能也能压制魏延的怒气使其回不了血,对方即使有张飞,在魏国宝的保护下也很难秒掉脆皮司马懿。 是不是觉得很逆天,破坏平衡了?上面说了阵营克制,再设计个群国宝克制魏,就解决问题了,争霸赛大佬只要阵容多,看菜吃饭,可以很好的互相压制。逼死小氪玩家?大可放心,不打争霸赛和三军,逮着一种阵容死命发展就行,最多被一个阵容克,克一平二,甚至研究了大佬的防御阵容,用克制阵容上去撸个四星也不是没可能。大佬被小氪推平有意见?有多套阵容的大佬可以充钱,设置随机防御阵容,攻击方进场随机刷新,退兵就算输,持续一天1000点券或1000元宝吧。蜀吴群的国宝怎么设计,还在YY中,抛砖引玉,请吧友开动脑门提出自己的想法,希望策划能参考。
6年老玩家脑补的新玩法 【2021畅想君临】+游戏ID5286084: 让主公王者归来,增加主公觉醒技能和主公天赋,弥补神兵和将印的短板,觉醒和天赋每个玩家有N多选择,千种搭配,增加可玩度。 1,主公觉醒(传授)系统:主公可由任意1-6星武将传授技能,作为觉醒技,伴随自身技能一并释放,数值提升,由主公和传授武将品质差计算比例,主动技能传授给主动技能,被动传授被动,如2星管亥主动技能为吸收伤害并降低敌军速度,将技能传授给主公后按等级差数值提升10-20倍(随机,土豪不满意可以氪金洗百分比),吸收大几千甚至上万伤害并大幅降低敌方攻速,增加己方生存度。又比方五星司马昭传授给被动主公后,每次主公释放技能都会发射一枚高伤害超远射程精确制导的火球攻击对方武将,给予对方出其不意的打击,让多年前的五星神将物尽其用。当然其他武将的技能可能更胜一筹,比如四星马岱新跳跳流,五星华佗复活流,五星曹仁无敌能顶上一个颜良文丑,六星刘备恢复等等由玩家自行发掘新玩法。 2,主公天赋系统:主公到一定等级后可以开启天赋,可以30-70级每10级开放一层,都很强力,但是三选一,类似神兵铭文激活,使得主公极大拉近甚至超越无双武将,因为够强力可以替代777,所以需要一定投入才能激活,其中天赋的数值可以洗练,吸引土豪充钱创收。如五层共有15种搭配,加上觉醒技能,就能有上千种搭配可能,让玩家更投入钻研新玩法。 以上想法制作了图片,望策划可以参考。
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