黑桃KING♤ qiyuwang11
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留下睿智,带走脑子,强势问答科普贴(贴长慎重观看) 我贴吧终于四级了,可以做个愉快的喷子了。 本帖极长,码字辛苦,方便的点个赞 1.为什么我打不过土豪,这不公平! 答:所谓公平,不是指所有人都能长得一样高,而是指所有人能站在一个水平面上。如果这个世界上存在肝帝,土豪,平民类似的词汇,那么低肝平民是永远都打不过土豪的。因为这就是公平。如果有一天平民能吊打土豪,要么是这个世界没有土豪和平民的概念了,要么是平民的意思是“土豪” 2.为什么我玩一周,抵不过土豪分分钟冲1W? 答:你一周工资有没有1W,自己心里没有点AC数么。你玩游戏收益这么高呢。 3.这游戏有自动寻路,有XX便捷模式,是页游!是手游!是垃圾! 答:页游、手游和端游的根本区别,第一在于制作方式,比如页游是H5。其次主要在于资源量的不同。由于手机硬件和电脑相比具备差距,所以二者资源量是有根本不同的。这种差距在于内容量,不在于表现形式。你要说天刀刚不删档的时候,是手游,因为内容量很小,这种说法是可以站住脚的。 4.这游戏坑钱,不给普通玩家活路! 答:这我就得好好给你们讲讲什么叫不给普通玩家活路。 每个游戏,游戏行为都会折合成人民币,不谈比率高低。比如日常,会有产出,日常就是可换算为RMB的。这个时候有一个道具,1W块,土豪直接用1W块买了,如果平民通过各种行为,最后得到的货币或者资源也能兑换这个1W块的东西,无论多久,那就都是公平的。 什么是不公平呢?就是玩家做日常,我确实给你奖励了,但是你的奖励不具备购买力。比如卡牌游戏,我只给你养成道具,但是不给你钻石,你就一辈子不能抽卡抽SSR,一辈子都是R,就算R升满了也打不过土豪。这就是有差异的,换句话说,“不公平”。 普通玩家有没有活路,取决于劳动获得是否具备强购买力,而非多少。所以麻烦下次要喷,一定先多读书,搞明白问题的根本。 5.凭什么我玩个游戏还要被吊打?为什么就不能让我虐人。 答:那你帮我分析下为什么人家花钱比你多要被你吊打??因为你是个孤儿? 正经回答这个问题。首先,游戏应该是一种付费消遣方式。没有人出门吃大餐,看电影,唱K,去游乐园,去网吧不花钱的吧。同理,玩游戏就是应该花钱,因为他也属于有偿休闲娱乐的方式一种。 然后再说,为什么花钱打不过别人。因为其次,游戏不是让DIAO丝逆袭的平台,特别是mmorpg游戏,他是给人们一次重新选择活法的机会。现实世界你是不可能打打杀杀或者做大侠的,我给你这样的机会,而已。所以玩游戏最重要的不是比谁强,而是找到自己的定位,玩出自己的活法。难道青铜玩家就没有朋友么? 6.为什么不用赛季制? 答:为啥我国不是西方民主制度呢?退一万步讲,既然他是一个制度,那他就不是真理。不是真理为什么要去遵守?赛季制是在某个特定时期,针对特殊需求的产物。LOL也是赛季制,只不过一个赛季只有几十分钟。所以赛季制这个东西,他强调的是操作,至于为什么逆水寒就不能强调操作,我在下一个问题里回复。 7.我不喜欢随机装备,不喜欢追赶不上别人,为什么逆水寒不改? 答:因为逆水寒是个RPG游戏,他的设计满足了RPG的终极目的。 RPG的终极目的是养成。所以逆水寒不能像LOL,DOTA一样。简单说,RPG享受的是,一个成长的过程,而不是我成长的过程。LOL,CS那是我变强,不是我养成的东西变强了。如何体现养成变强,第一是人物变强,技能,属性,等级。第二是,道具收集。RPG游戏道具占据很大一部分,追求道具可以给玩家带来极大的满足感。都喜欢说WOW,WOW60年代是怎么做的。黑石塔上,一个蓝装戒指就是极品,可以贯穿极长的游戏生涯。为了打迦顿,要去收集火抗装备,为了打帕奇维克,也要坦克收集高强度装备。每一件装备,道具,都是有质量的,有名字的。这就是RPG,收获喜悦,拥有陪伴。 但是后来,WOW改了,就是所谓的赛季制,所有玩家不得不去追求最新副本最高难度的装备。养成慢慢变轻了,变强的是玩家不是角色。因为装备淘汰的太快了。70年代的WOW,还有很多人去刷低级本,因为装备的天花板不是唯一的。但是到了110级,太快餐了。赛季制,就好比定下一个标准,有了唯一的标准,就失去了收集的意义。所以WOW现在和他自己巅峰时期比,玩家越来越少。 一个好的RPG游戏,应该能让玩家感觉到角色变强,应该赋予玩家追求的欲望和期待。随机装备只是一个解决办法,但确实真实有效。而且一个有质量的mmorpg应该是具备生态的,像社会一样,有差异才有合作,才有流动。如果都拉成一条线。。。我只能说,你们可以去玩下现在的WOW,再来说这个事。 8.我不管!逆水寒就是垃圾! 答:到时候,谁玩,谁全家挂树上好么。 9.是不是提意见就是黑逆水寒!我们提意见不行么!网络暴力真可怕。 答:提意见用脑子提,别用睿智,真的接不住
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