陌生的👻过路人
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各位亲爱的县官们,经过一个多月的开发,1.3.0版本重大更新来了 各位亲爱的县官们,经过一个多月的开发,1.3.0版本重大更新终于来啦! 之所以管这个版本叫“重塑山河” ,是因为这次主要优化的都是游戏底层玩法和性能,例如住房的人员结构和消耗,幸福指数的计算,仓库的逻辑等等。从游戏体验上来说,版本更新之后前期流程会大大加快,主要改善游戏前期的问题。 至于中后期体验优化,就只能放在下一次,不然是真的肝不完QAQ 如果在版本更新后遇到任何问题或Bug,还是请大家填写问卷,方便我们及时查找定位问题。 下面是本次更新的主要内容: 【资源消耗与仓储机制】 1、资源统合,共分为农业、工业、航海三种 2、删除马车运输货物的机制,粮仓、大粮仓、货仓、大货仓、榷易局现在只会提升对应资源种类的存储容量 3、城中百姓可以从距离自己最近的仓库中拿取所需的资源 4、建筑为了维持生效状态消耗的资源会直接从仓库中扣除 5、如果仓库储存量达到最大值或因某些原因导致现有资源量大于最大存储容量时,建筑将停止生产 6、建筑消耗重新被分为固定消耗、食物消耗、物资消耗、额外消耗四大类 7、重新调整了茅屋、农舍、瓦房、宅院、蕃坊、脚店、茶坊、集市、客店、酒楼、燕馆歌楼、豪宅需要消耗的资源以及对应的效果,具体可在游戏中查看 【掉落资源调整】 1、拆除建筑、击败敌军、击退土匪掉落的资源会直接被收纳进仓库中,不再需要仓库的工人去逐个搬运 【建造逻辑】 1、优化了建造道路的预设路径,现在建造道路时将更智能 2、移除了建筑工的搬运资源数量的上限,资源充足的情况下每种资源只需要搬运一次。取而代之的是,建筑增加了一个固定的建造时间 【健康】 1、底层计算移除了食物的复合影响,现在只会由选中的资源直接计算而来 2、当健康值计算生效时,移除了最大变动速度和目标健康值,现在将直接应用到对应的健康值 【幸福】 1、移除了全部建筑的幸福范围,重新设计了房屋的幸福构成比例,不同道路对房屋的幸福加成也不再相同 2、房屋的幸福值上限可以大于100 【商业】 1、移除了旅游指数 2、茶坊、脚店、集市、客店、酒楼、燕馆歌楼、戏台子等市井建筑的税收将与岗位人数挂钩 3、城中的罪犯、投诉游客、花旦都将对吸引游客的数量产生直接影响,不再影响旅游指数 4、删除神仙、幕僚、建筑、断案、藏品、舆论对于旅游指数的影响 【建筑增益】 1、修改了建筑增益的触发条件,不再由固定的建筑搭配触发,改为根据市井建筑相连来共享同一个商业区的商业值,当建筑因未满足固定消耗而失效时,提供的商业值也将失效 2、为每个可承载游客消费的市井建筑增加了对应商业值触发的效果 3、市井建筑的增益效果将分为增加游客消费金额、增加外送美食单价、增加吸引游客数量三类 4、越高级的市井建筑需要达到自身最大的建筑增益等级需要的商业值越高,对应提供的商业值也更高 【建筑】 1 住宅:全部消耗将被整合为食物消耗、物资消耗、额外消耗三类,玩家可以自己决定为住宅提供哪些资源,这些将影响居民的健康、幸福、收入 2、蕃坊:全部消耗将被整合为食物消耗、物资消耗、额外消耗三类,玩家可以自己决定为住宅提供哪些资源,这些将影响异邦人的健康、蕃坊的最大住客上限、外邦人的税收 3、市舶司:移除了马车运输的功能,现在只会消耗维护费来为城市提供航海功能 4、佛寺+道观:可以调整岗位数量 5、佛寺+道观|+天后宫:供奉消耗的资源会直接从仓库中扣除 6、猎户:将根据难度决定肉产出的效率 7、孔庙:每有一个考生祭拜孔子会消耗1个肉脯 8、景观:不再提供幸福范围,但是会对吸引游客有所帮助 9、义庄:现在不再需要满员也会有丧葬队为逝者送别,并且可以调整岗位数量 10、戏台子:移除升级逻辑,现在每次演出后都会有花旦游街,不再需要满员就可以正常工作,取而代之的是演出的收入将与岗位人数挂钩 11、驿站+大驿站:现在车夫的形象将直接调整为牛车/马车的形象,不会再出现人车分离的表现不一致的情况 12、酒楼+燕馆歌楼:分别增加两种外送美食 13、博物局:藏品将不再增加旅游指数 14、官窑:在解锁了对应研究后可以自由选择生产的资源 15、乱葬岗:每个乱葬岗都会减少城市吸引游客的数量 【人员】 1、伐木工:如果选取的砍伐树木无法到达,将自动取消树木的砍伐状态 2、移除了以下人员:东家(住宅)、门子(孔庙)、宗守(宗祠)、仓吏(粮仓、大粮仓)、库吏(货仓、大货仓)、监官(市舶司)、价人(榷易局)、库藏(博物局)、管事(居养院)、庙祝(天后宫)、接待(蕃坊)、仆人(豪宅) 3、闲人:优化了行为逻辑,现在每个闲人不会一直不停的在街上走,偶尔也会在住宅内待着 4、敌军:优化了大量敌军同时出现时造成的卡顿问题 【研究】 1、删除粮仓、大粮仓、货仓、大货仓对应增加马车数量的研究 2、删除市舶司的研究,取而代之的是新的研究将增加造船厂的生产速度 3、铁匠铺、民窑的对应研究效果由减少维护费调整为增加岗位人数 【野生动物】 1、移除了野生动物会在全地图生成的机制,现在只会在猎户附近看到 【视觉效果&界面布局】 1、优化了建筑范围的显示效果,不再采用原本的叠色方案,并将范围置于建筑下方 2、优化了云雾的效果,现在云雾会看起来更动态 3、优化了水体的效果,现在水体会看起来更动态 4、左下方查看资源界面重做,整合了农业、工业、航海三种资源的显示 5、优化了生产类建筑的生产配方显示 6、移除了旅游指数显示 7、闲人旁边的详情现在会显示城内的游客数量、等待入城的游客数量 8、住宅类建筑的幸福详情中整合了木炭、酒、民瓷等物资加成,同时删除幸福范围网的影响 9、为建筑中的每个消耗资源增加了功能描述提示 10、配合更新,修改了部分帮助的词条 11、配合更新,修改了部分统计的词条 【自定义难度&地图编辑器】 1、选项中的野生动物数量调整为猎户效率 2、删除了地图编辑器中野生动物相关的模块 3、现在地图编辑器中的云雾和水体会在开始游戏后自动生效为动态 【其他调整】 1、鉴于旅游值移除,修改了部分名人在剧情中的触发条件 2、调整了健康、幸福、声望三个指数互相影响的数值 3、调整了剧情和无尽模式的初始资源 4、调整了重税对幸福度的影响 5、调整了资源航海贸易的价格 6、调整了外送美食的价格 7、调整了佛寺、道观、天后宫供奉需要的资源数量以及对应神仙的效果数值 8、调整了不同幸福指数影响的新居民数量 9、调整了部分建筑的岗位最大数量 10、调整了部分建筑的维护费,移除商业建筑的维护费,提高了奇观等高等级建筑需要的维护费 11、新的造船图纸将只能购买一次,且不会因海难而丢失 12、调整了全部市井建筑的游客消费金额及固定消耗资源数量 13、调整了部分幕僚的俸禄 14、修改了跟旅游指数相关的奖励 15、成就【大满贯】触发条件改为:健康、幸福、声望三个指数同时达到100 16、成就【事半功倍】触发条件改为:燕馆歌楼达到最大商业增益等级 【BUG修复】 1、修复了进贡官瓷和御瓷后的相关声望计算错误 2、修复了名人结尾特写动画可以被点击跳过的错误 3、修复了戏台子界面观众数量不会实时更新的错误 4、修复了研究完成前后导致的粮仓和货仓增加容量数量不对的错误 5、修复了航海中触发海难后效果不正确的错误
比亚迪熊猫人表情包进军贴吧!!!! 本人某B二创作者搬运过来!!!先来点甜头,后续来刺激的!!
满庭芳:宋上繁华 1.0正式版本于5月30日在steam推出!!! 各位县官们等候多时了,我们的《满庭芳·宋上繁华》现已推出正式版啦!从第一次展示Demo到今天,这是一段激动人心的旅程,我们对每一位支持我们的社区成员感到无比感激。 正式版新增和完善的内容: 1.剧情模式:完整的宋朝历史,包含六条北宋线、三条南宋线 2.无尽模式:十八张尺寸大小不一、难度系数自定义的预制地图、玩家自制地图或利用地图编辑器自制更多理想的地图 3.近百种建筑、二十余个建筑的皮肤 4.新增海上贸易玩法,出海贸易,探索岛屿,收集奇珍异宝 5.新增六大奇观,可为城市迎来最强加成 6.新增分享功能,既可将自己的城市分享给其他玩家,也可以浏览他人城市风光 7.新增案件收集功能,可统一预览所有已判决的案件 8.开放创意工坊 9.新增steam成就系统 10.支持Mac、Steam Deck及手柄 11.完善优化系统玩法及功能,修复BUG 以上每一条都离不开玩家们一直以来的支持和建议,再次向我们的社区致以感谢! 我们之后依然会继续优化游戏,努力解决大家遇到的问题,如有任何建议及反馈,可至QQ群反馈! 祝各位仕途顺利,享受建设《清明上河图》的乐趣!
满庭芳:宋上繁华 1.0版本即将于5月30日推出! 各位县官大家好呀, 距离我们发售抢先体验版已经过去整整一年时间了,而在这段时间里,我们也陆陆续续优化了众多内容,还添加了更多的剧情,功能以及玩法。更新计划表格中的内容,也都陆陆续续准备完成,进入最后的测试优化调整阶段了。 所以,趁着这次参加#东方游戏周#我们兴奋的跟大家宣布《满庭芳:宋上繁华》将在5月30日推出正式版! 也会在参加展会的这段期间里,开启开发者直播活动! 宋朝的历史剧情,也将步入游戏中的最后一幕。
英雄之时遭遇战决斗第26关腐肉怎么过?最新的2.6版本! 试了几十次,还是过不出,各种拉扯都不行!
满庭芳:宋上繁华0.7.0版本航海时代更新啦!!! 各位县官,大家好! 还有一周就过年啦,在此除旧迎新之际,很高兴地告诉大家,《满庭芳:宋上繁华》重大更新:大航海 内容正式实装了。感谢各位县官在测试期间的体验与反馈,这对我们有非常大的帮助! 大家所期待的航海贸易、“江南水乡”皮肤、各式各样的收藏品与博物馆、还有新的外国人NPC、新的建筑番坊、新的奇观类建筑、新的........等等相关内容,均已完成并实装!更新内容的详细列表可以查看Steam公告哦~ 还在观望尚未购买游戏的玩家们也可以关注一下即将到来的新年了啦,我们将在新年期间启动-20%的史低折扣哦~! *{此次更新后,本体分支无法读取之前版本包体的存档} 此前公告也曾经提及过,为了实现新内容的相关功能,为了更好的优化体验,在此次重大更新的0.7版本中,无法兼容过往存档。建议大家开启新的存档以进行新的建设,过程中也能同步体验游戏的最新内容。 非常抱歉由于技术力的限制,无法兼容过往的存档去进行含有新内容的游戏,在后续开发过程中我们会尽量注意避免再次影响存档的这个情况出现。 而过去的存档,也可以进入【version-0.5.3】分支,继续进行游戏。 再次感谢大家持续一路以来的支持,我们的下一步工作准备研发创意工坊的相关内容,大家有什么建议可以在公告中留言回复呀~感谢! 在测试版中体验的玩家,记得切回正式版本中玩,虽有无法兼容旧存档的问题,但是建议大家开启新的存档,过程中也能同步体验游戏的最新内容。
满庭芳:宋上繁华0.5.30版本更新啦!!! 各位亲爱的县官们,0.5.30 版本的更新来啦!有全新内容哦!!! 下面是本次更新的内容: 1、剧情模式新增《宴山亭》故事线 2、《卜算子》故事线新增党争玩法 3、《清平乐》新增民众需求和结尾美术表现 PS:之后会致力于开发结合了海上贸易、弱联网玩法、奇观等多种全新系统的大航海内容,预计会在11月正式更新。在此之前会将部分正在开发中的功能陆陆续续更新到测试分支上,有兴趣的小伙伴到时候可前往测试分支体验!
满庭芳:宋上繁华0.5.24版本更新内容(附新增增益和卡片)
上车!致钛7100,2T版,无敌!!! 之前一直在用PM981 500G版本,感觉容量危机,趁着已经是历史低位,加上各大厂包括长江存储都已经表态要涨价了,果断2T搞起!!!
转官方公告:自满庭芳:宋上繁华抢先版发售后的未来计划表
满庭芳:宋上繁华 攻略布局(抢先版)
转官方公告:满庭芳:宋上繁华4月21日下午15:00发售! 《满庭芳:宋上繁华》明日与你相会! 开发至今已经有2年多的时间了,《满庭芳:宋上繁华》这个我们4人2猫的小团队的心血结晶......终于!要登上Steam了!趁此机会回答一下大家关心的问题~ 什么时候发售? 明天!4月21日下午15:00 游戏售价多少? 售价为人民币68元,首发折扣-10%,折后61.2元 可以玩到多少内容? - 两种模式:1. 剧情模式;2. 无尽模式 - 2关新手教程,3关历史剧情 - 无尽模式中的18张地图! - 共90多种建筑 预计游戏时长? 60个小时 还有大家关注的日后更新计划,目前我们已经在制作更新路线图啦。预计将在发售后一周左右公布~ 非常感谢大家一路以来的关注与支持!期待明天在“大宋小城”中与你们相会!
转官方公告:满庭芳:宋上繁华开放新Demo和新活动!!! 嗨,各位县官~《满庭芳:宋上繁华》的免费Demo已经配合东方游戏周活动开放咧!新的Demo中包含两章剧情关卡,无尽模式将会关闭。而与此同时,我们的将于4月21日在steam平台发售EA版啦! 都有新Demo了,肯定有新活动啦!在4月12日-19日期间~ 1.试玩体验Demo并通关剧情第一章,将"通关成功"结局画面截图 抽奖第二档:{游戏周边(随机选取宫扇、立牌钥匙扣或卷轴、水晶球)+KEY} 2.试玩体验Demo并通关剧情第二章,将"通关成功"结局画面截图 抽奖第一档:{满庭芳大礼包(包括上个档位的所有周边及游戏key)}! 将截图私聊发至管理员@江砚清 @穆凡 即可参与活动!两个档位一起参与还能抽两次,双倍的快乐等着你!参与人数越多,我们送出的礼品会越多哦!快来参加活动吧~
转公告:《满庭芳:宋上繁华》4月21日在steam平台发售抢先体验版 非常感谢各位玩家的耐心等待与支持,我们决定将于4月21日在steam平台发售抢先体验版!大家是否已经准备好开启这一段“大宋小城”之旅了呢? 大家关心的demo情况,我们将在4月12日#东方游戏周#于蒸汽平台及Steam平台,公布最新进展哦! 历时两年多,游历了数个博物馆,翻阅遍数本史实记录书籍。《满庭芳:宋上繁华》这个我们倾注了无数心血的模拟经营世界,终于将要与大家见面了! 从路面的砖瓦铺设到庭前的花树,一草一木均是我们执笔画成,人口的调配各行各业数值的设计,我们进行了无数次的调试。但是,游戏目前还是一个抢先体验的状态,还会有很多有待完善之处,希望各位能够多多给我们提供反馈建议!让我们一起将这个大宋,做成理想中的世界。 希望我们的《满庭芳:宋上繁华》能为大家带来一段快乐的游戏体验! 再次感谢各位长久以来的等待,4月21日我们不见不散!
最后一天,感觉太晚发帖了,估计看的人不多了,众筹! 下载摩点,但游戏众筹吧!
满庭芳:宋上繁华 攻略布局(二测版) 一图见真相!!!!满庭芳官方3群:442171294
老玩家回归TAP正版大海贼探险,一周目上手新心得!附布局图好友 0、当年大学时期手机上已经接触大海贼探险,可惜是版本很低的盗版,现在重新回归大海贼V2.3版本,立马去正版下载和消费50大洋购买黄金会员和出广告,毕竟已经玩过超过20款的开罗游戏,情怀消费一下也是应该的,平均下来不到2块钱一款,还是很值得。 1、正版开始选狙击手开局,网上攻略推荐冒险家或狙击手开局,我就纳闷,主角狙击手能开大炮,作为海贼,绝对妥妥的C位,冒险家这种不值得给主角!毕竟第一个人物永远是任何游戏的主角,开大炮是海贼的浪漫!! 2、主城优先前期建2个酒馆,1个铁匠所,1个狙击枪商店,中后期建1个宠物中心,1个开罗商店,1个软子商店,剩余1个空地随意。 3、因为正版奖牌太少,奖牌使用要精打细算,开局选6厨子,2冒险家,有野人低级渔夫优先拿,最好组成5人甲板清怪的队伍,渔夫开局跟着主角枪手推图,冒险家和厨子转商人开店赚钱。 4、手枪快速升10级给后排过度,赚钱升酒馆,2个酒馆5级可以招S级,优先1个5星勇者起手,作为队长带队出发赚钱。 5、出现2星蛋培养六角恐龙改,进行觉醒,有条件可以再养一只S级的宠物,如欧巴太郎、火焰龙、舌头怪改,编号167、168、169,回复的165歪罗君改也可以搞一只。 6、拥有2只觉醒宠物后,开始主力队全部转后排枪手,带治疗技能,让2只宠物在前面抗,觉醒前在第一张地图的75级不可思议岛屿刷钱和才能星星。,觉醒后在大海贼350级的朦胧岛刷星星枪。 7、中期看到2星药剂师培养5-6个,作为后勤赚钱,雇佣成员最好奖牌越便宜越好,才能星星后期不怎么缺,但奖牌永远最缺,国王有500个的保持任务,除非RMB战士,可以无视。 8、中期扩大人员进行搬运货物,最好满足50人的任务,5个船员,2个赌徒,6个医生,若干水手(这几个需求看个人),需求奖牌最低最好,后面都转商人,宠物也算人员一个,如果是速通普通难度,可以不招。 9、前期奖牌最好多存点,主要用于扩大物品持有数量的上限,前期最好有200,当完成500枚奖牌任务,可以考虑上300,甚至更高的上限。 10、一周目最简单的玩法:2只觉醒宠物加5个渔夫一转后转大王治疗,其中一个转召唤师,拿星星枪、精灵盾、隼木(sun第三声)、传说之戒、轻薄盔甲或传说盔甲。技能:盾的极意、捆绑力提升、武器精通。说白了,就是抢人抢货的专业海盗队伍!!发家致富的唯一选择!! 11、一周目装备等级上限:隼木90级,传说之戒105级,轻薄盔甲75级,精灵盾125级,星星枪250级。 12、锻造卷推荐:武器3>饰品1>防具3,头部不推荐兑换。
老玩家回归TAP正版大海贼探险,附自创船只建筑布局图!求加好友 0、当年大学时期手机上已经接触大海贼探险,可惜是版本很低的盗版,现在重新回归大海贼,立马去正版下载和消费50大洋购买黄金会员和出广告,毕竟已经玩过超过20款的开罗游戏,情怀消费一下也是应该的,平均下来不到2块钱一款,还是很值得。 1、正版开始选狙击手开局,网上攻略推荐冒险家或狙击手开局,我就纳闷,主角狙击手能开大炮,作为海贼,绝对妥妥的C位,冒险家这种不值得给主角!毕竟第一个人物永远是任何游戏的主角,开大炮是海贼的浪漫!! 2、因为正版奖牌太少,开局选6厨子,2冒险家,有渔夫优先拿,最多5个组一个清甲板怪的队伍,渔夫开局跟着主角枪手推图,冒险家和厨子转商人开店赚钱。 3、手枪速升10级给后排过度,赚钱升酒馆,2个酒馆5级可以招S级,优先勇者起手,我自己比较喜欢养一个格斗家、重枪手作为后排,一个勇者和魔人作为前排,加上主角可以成为一队主力。后排法师可以有2支主力队时养一个,召唤师在没有三级蛋孵化出好宠物就不优先培养,但可以在船内累计知识点。
新人开荒山顶农场,8月1日开始不断加更直播!!! 开始游戏前,粗略看了一轮攻略,然后尝试山顶开荒。小时候一直很喜欢玩GBA的农场物语,有点基础,这游戏可玩性挺高的,所以开始直播!!! 1、开局很穷,没钱买多余的种子,只能去西南面的森林用镰刀割草得种子,最重要不用体力,多余的体力可以这样肝。 2、种地是不可能的,春天13天前赚钱到复活节买草莓,只能买11个,真心开局不利。 3、钓鱼真的气死人,一把竹竿一天钓3条,一堆垃圾,力度极度难控制,后来才发现电脑版用C键,一直用鼠标简直折磨人,所以前期巨亏开局,鱼粮用X键增加。 4、到了春天中期,发现网上说前期靠钓鱼过度,我就无语,钓鱼真心难,收益也不高,所以开始冲向地图右上角矿山,致富之路开始!!! 5、从春天中期一直肝到夏天中期,矿山直接挖到底120层,然后去中心的旧教堂献祭,维修好轨道列车,出行方便起来!!!
618咸鱼快车,有兴趣不怕翻车的可以看看!!!三星860evo!!! 本人打算618买个固态工作用,装在公司电脑,提高一下工作效率,顺便可以爽一下!一直关注500G的固态,其中有镁光MX500,铠侠TC10,三星860EVO,都是SATA口,从京东,天猫等地方一直看,都还没决定,一直在咸鱼看到了这个,果断秒了,打算坐等翻车!结果~~~~~
关于观看本片后,本人提出几个疑问,欢迎大家指点。 1、为何地球逃离,非要选引力最大的木星这条不归路。 2、为何地球逃离时,地下城空间、粮食等因素不足的情况下,居然还有35亿人, 说好的抽签下城呢?灾害死得人还不够多? 3、从杭州到赤道十几个小时就能去,看来要不道路很畅通,要不这车是赛车,而 且人都不用休息的,会开车的就一个! 4、吴京只是一个小小的中尉,居然可以手动开总控室的门。随意使用里面的设备 ,撤销消防系统,也是溜,好歹也要将军级别吧,这里是联合国的重要地方啊。 5、在粮食紧缺的日子,居然还有人酿酒,估计那时候是犯法的行为,而且被一个 俄罗斯人公然带上太空站不被查水表,这太空站的安检真的比不上上飞机严格。 6、太空仓中的安眠系统,居然全部人都睡觉去了,最少也有几个值班吧?还有安 眠系统必定是冷冻人设置,不然人会老了,以后谈何繁衍后代。 7、几百个宇航员,从来没看到一个boss级人物,最大等级就是莫斯系统了,中尉 在太空站无敌存在,随意玩耍。 8、神秘的联合国的人员,到底他们在地球,还是在太空站呢?在地球的话,信号 问题怎么解决,为何怎么不想更多办法,而是等死呢。在太空站的话,应该是睡觉 去了,怎么回答吴京的问题。 9、最后放弃太空站,只说了撤离安全仓的人,那问题来了,种子、粮食、数据的 仓有没有撤离呢?只有安全仓,里面的人怎么有动力回地球或者生存呢? 10、本片太多疑点,欢迎各大网友提出疑问。后续会继续补充。
锄战三国村天子训练场天梯之路——152层已经是我的极限了!申精 前言:很久之前玩过合战忍者村物语,但对日本战国的人物不太熟悉,没有深究,但最近看到这个锄战三国村,真的太好了,看到一个个熟悉的名字,感觉不一样了! 事因:由于不到三天就把超级大恶魔干掉了,怀着独孤求败的心态,想试试天子到底能打到多少层,结果——无限层吧?一直刚到152层,实在刚不动了,想想当初随意虐天子,然后跟他五五开,最后就是打不赢这个**子,差100+的剩余兵力。 内容:由于对战只能上12个英雄,所以一直想找一套无敌的阵容,上网搜一轮,也找到相关的攻略,然后加以调整,总算爬到比较高的位置,天子真的是一只打不死的小强,越打越强大,太可怕了。 结语:天子,望在老夫从小到大一直当陪练的份上,给老夫一个衣锦还乡的机会吧,我保住誓死忠于朝廷!!!
新人求推荐,锐龙笔记本!本人看中了一台宏碁的!! 由于朋友工作需求,需要一台普通平面设计需求的笔记本,我个人觉得锐龙系列性价比不错,但新出的机型太少了,APU的win10兼容性不知道如何,装一些设计类软件怕翻车,装回win7还是一个难题!求推荐!!!
隔壁的猫把我家晚餐的鱼偷了,然而,我家的猫确实一个汉奸! 日防夜防,家猫难防!
最强V5难民,天空要塞38、39层,无魂匣阵容+贴友推荐!!!!! 上周六大清早5点半起来去公司年会,结果人品爆发,3连斩一不小心把38连过,所以说,早起的鸟儿真的会有虫吃,但我感觉虫就没有了,西北风就一股一股的,难受!38-138-238-3这关最恶心,娜迦要分身躲炼金的技能,先知要沉默四个才有机会,后面的要连续控制!最后火女收割!
最强V5难民,天空要塞37层,无魂匣阵容+贴友推荐! 前几天才过了36,今天靠着广大吧友的阵容推荐,终于过了37层了!!在此感谢吧友的分享!!! 37-137-2 火女比风行更稳!37-3 居然2盘就过了,剑圣躲天怒的大就行!!
天空要塞36层,无魂匣阵容+贴友推荐! 虽然已经出了新的层数,但是我前不久才过了36,现在日常发帖补充一下阵容! 36-136-236-3
最强V5平民 34、35层天空要塞 本来不想发的,一些吧友找我,但我觉得发这种攻略没什么卵用,也没什么人看,而且最近也没什么时间发攻略,凑合发一下呗!反正爱玩不玩,不玩就滚的节奏!!!!反正挑战7-1-3卡了几天,感觉没什么戏! 34-134-234-33535
最强V5平民 33层天空要塞 泉水10 精华4大集合,无魂匣!! 大家好,我是360服41区的肆義路人王,今天分享一下天空要塞33层的阵容,泉水10 精华4大集合,无魂匣,废话不说,直接上图!
最强V5平民 32层太空要塞 无魂匣阵容!!! 大家好,我是360服41区的肆義路人王,今天分享一下天空要塞32层的阵容,废话不说,直接上图!最后是我的天灾军团露脸的时候了!!哈哈哈!!!
最强平民29一30一31层太空要塞无魂匣阵容 大家好,我是360服41区的肆義路人王,暂时无话说!
【老玩家有话说】关于宠物系统的一些看法,游戏策划管理员过来看 欢迎来到,地精传奇,这次我要说说最近版本的一些看法! 这次更新了宠物系统后,我个人来说对游戏的平衡性有很大的破坏,理由如下: 1、高级宠物和低级宠物的属性加的百分比过大,橙色的加成接近50%,而绿色的加成10%左右,虽然说每个英雄的背包装备是固定的,但因为高级宠物必定出现稀缺的问题,导致垃圾英雄必然只能带绿色的宠物,那么问题来了,两个英雄属性差距就会出现40%的差值,这个差值很难从装备,洗练,书籍等弥补的,必然把之前所有平衡的成果化为灰有。 2、对于高级玩家,高级宠物的数量必然比普通玩家多,导致变态英雄更加变态,冷门英雄更加板凳的局面,另一方面,随着5星魂匣的普及,魂匣跟普通英雄的差距比以往任何一个版本都大(但我觉得,最近一年的版本,魂匣的作用远远比游戏前两年的作用大得多),所以,如果还想保持游戏一定的平衡性,还要趁早想想宠物系统的问题。 3、对于宠物系统的问题,我提出一些修改的办法,现在宠物系统刚出,橙色宠物不多,可以从限制橙色宠物的数量来限制太多英雄的大幅度提高,比如是每个玩家只能每种橙色宠物拥有一只,就算橙色宠物都给力变态英雄,相对减少平衡性,而紫色以下的,就不限制,逼近紫色和橙色的差距,一半玩家是可以接受的,就像魂匣和普通英雄的差距。还有就是宠物属性加成过高问题,最高的加成接近一个90博学的加成,应该要大削,不然新区玩家谁去玩刷书、洗练等玩法。建议橙色宠物属性加成控制在8%,紫色6%,蓝色4%,绿色2%,别问我,为何橙色不是10%,我只能说10%留给传说宠物不行吗?另外,我觉得友好度的多好不影响属性加成最好,只影响背包多少,那样可以省很多游戏修改! 最后,我要吐槽一下,为何我会连续出4个地精的?我只想要小骷髅,给我大哥骨弓当小弟!表示推荐系统,骨弓拿100分,垃圾龙骑才99分,我骨弓在背后射*****!!表示后面的42个冷门英雄连露个脸的机会都没有,真惨。我大骨弓好歹搭上尾班车!我的骨弓击败99.9%的!哈哈!!!还有,游戏策划,最后的奥丁什么时候觉醒啊?我等了差不多大半年了!!
【老司机带路】最强平民带新手过20章精英!!! 大家好,我是360服41区肆义路人王,这次不好意思了,别问我为何不出天空要塞的29至31,因为我卡了29-1已经2个月了,打**这玩意我,我真的没脾气!最近出的20章,我还是不会手软的,立马出攻略了!!还有推荐这个帖子,让我很快找到正确姿势,感谢贴主! https://tieba.baidu.com/p/5245273276
求救,我新买得建兴T9 256G跑分掉了一半,已经4K对齐了! 还有ACHI都开了,为何掉这么多的?用鲁大师测,应该是正品,速度就是上不去,然后再找软件测4K,还是没问题,那问题来了,为何还会翻车呢????
求吧友推荐一下最近性价比高的256G固态硬盘,最好是MLC颗粒的! 最近办公室的电脑经常死机,害我还原了系统,又杀毒,又打补丁,但还是卡了又卡,还好最后还是被我发现根本问题,辣鸡的机械硬盘已经是七彩虹了,想入手固态,请吧友推荐一下!!前三个月,京东的三星850 256G才599元,没有勇气去买,结果现在已经涨到699元了,有点气啊,而且今年固态应该不会降价的!
【老司机带路】最强平民已过28层太空要塞!坐等新关卡!! 大家好,我是360服41区的肆義路人王,上次通过了25层,两周不到,很快就打通28层了,看着秘籍,自己试了几次就很容易过了!我觉得可能是我的博学已经90了,感觉容易多了!继续做搬运工!
【老司机带路】最强平民终于通过25层,进击28层中!21-25层阵容 大家好,我是360服41区的肆義路人王,我2个月后真的回来了!天空要塞25层终于过了!这么慢只能怪20层卡了快3个月的锅,虽然贴吧里已经很多人都过了,阵容也很多,但我还是发发自己的阵容呗!!搬运别人的成果!附上自己发过的攻略!
3月30号买的慕斯黑!初次体验,你懂的!欢迎交流! 3月30号买的360N5慕斯黑32G版,31号上午11点到了,京东的速度就是快!先上几张图!
大家觉得联想ZUK2还是360N5好呢? ZUK2优势是CPU820,小屏5.0,自带64G内存,价格低点,而且不用去抢,劣势系统比较差。 360N5优势是6GB运存,5.5寸中等屏幕,系统优化相对好点。 两者的屏幕和摄像头都是很一般! 有谁用过ZUK2的?说说一些心得吧!
关于索尼摄像头型号分析!大家可以进来看看!360N5估计是IMX258 型号代表机型: IMX378的:小米5s和Google的Pixel系列 IMX260:Galaxy S7 IMX258:魅蓝E和360 N4s IMX386:魅族的中高端机型 IMX298:华为Mate 8 IMX398:OPPO IMX234:LG G5 IMX24:三星Galaxy S6 IMX318:锤子M1
【老司机带路】最强平民艰苦通过20层翻车猴,终于可以挑战21-25 大家好,我是360服41区肆義路人王,我终于回来了!自12月17号发帖(5-19层攻略)后,一直在跟翻车猴痛苦地挣扎,甚至怀疑自己是否要抽一只天怒跟它拼命,历经50天的努力,终于单萨满差一秒通过了,憋屈了整个鸡年,终于可以安心过元宵节了!!!在这里祝全体小冰冰传奇的玩家元宵节快乐!!本人使用,骨法,萨满,老鹿,小浣熊,圣灵的组合单萨满惊险通过,也可以用死亡先知代替老鹿的位置。 操作要点: 1、猴子第一次仍矛最好是小浣熊、老鹿、萨满回能,因为他们基本满能可以开大,次一点是骨法和死亡先知的回能,最没用当然是圣灵。 2、出现单萨满的几率大约1/23,配合不要遇到圣灵先回能,还是有机会通过。 3、没有出现召唤物萨满,直接退出继续刷,出现后,每两个或以上英雄满能后,看到骨法虚无猴子才开大,卡buff伤害。 4、出现单萨满后,猴子有几率扔出第二次冰矛,所以在老鹿和先知的伤害接近情况下,老鹿多了一个控制技能,条件允许下,建议上老鹿,保证控制。本人粗略统计了一下圣灵召唤物的种类,大约有23种,所以出现双萨满的几率是23*23=529,就是每打529次,有几率出一下,可惜我没那么好命,我才打了50天而已,差三天我就有机会看到了!!!最后,上年末发的攻略贴由于回复人数太多,本人确实没那么多精力逐个回复,在这里就跟大家道歉了!
【老司机带路】最强平民艰难通关19章精英,献上平民阵容! 大家好,我是360服41区肆義路人王,我又被逼出来了!经过一天的艰苦奋战,吃了几十只鸡翅,终于打通了,重夺战场之神的徽章了!下面是自己通关的截图和简单的讲解!(由于游戏看脸因素,如果尝试十次都不能打通,建议换阵容继续努力。) 附上妹子团通关的攻略帖子链接: http://tieba.baidu.com/p/4926870099?pid=102171883750&cid=0#102171883750
大神的救赎——10W人口的极限布局,再加三期新手教程视频!申精 极力推荐新老玩家加入这个群,宙斯海神波塞冬爱好群 256925248。这是国内这款旧游戏最好的交流群,里面几乎什么资料攻略齐全,欢迎大家加入,一起讨论游戏,分享游戏的快乐!
【周年快乐】刀塔传奇2015年度360服41区专属感恩视频 很久没有正式发过贴了,近期看到一个自称逗逼的人做了一个逗逼的视频,我就给大家分享一下! 【视频:刀塔传奇2015年度360服41区专属感恩视频】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_null.html%3Fx%26sharefrom%3Dandroid&urlrefer=22c6014f94872d3fc19f5955090d386b(来自于优酷安卓客户端)
【老玩家有话说】推荐一套挑战模式第一章第三关的阵容! 贴吧网友推荐军团,先知,一姐,冰魂,小浣熊,但我试了几次很不稳,然后自己研究一套感觉更稳的阵容。 吸血鬼单体伤害比军团好,续航牛,有单体控制,可以控制对面第三关船长的输出。 死亡先知换光法,先知爆发低,光环没卵用,光法有致盲,可以在第三关对面火枪开大时看脸,保不死,而且光环分享好,加强后的五秒蹲大招伤害不错,可以提前预判,全屏瞬间爆炸! 修补虽然单体比不过小浣熊,但小浣熊飞弹会飞弹后排造成对面后排血量不均,容易开始倒时。这是我试了贴吧阵容过不了的原因。 这套阵容本人两次过,第一次被第三关火枪秒了一个,第二次秒吸血鬼不死,然后过了!
让我最后一次飞翔,宙斯海神冒险已过!攻略布局图汇总! 首先自己制作的!求指导!然后是我加的群的推荐布局图!最后是贴吧里其他大神的布局!
这几天没事做,把宙斯重玩了一次,还是觉得特洛伊战争的冒险最难 一张很久之前的图,我不知几年前的杰作。可惜没试过最大人口挑战,感觉冒险的图都比较小,不适合挑战,自由模式、战争模式和经济模式不太想玩,估计这三个图比较适合挑战人空难道,当然波塞冬的版本我没玩过,只玩过宙斯的版本,最该死波塞冬没中文,不然绝对玩。
【能靠长相偏偏靠才华】一直代表着V5党的最高水平,奉上火鸡实 很久没发帖子了,火鸡已经觉醒一个月了,总算找到打开火鸡最佳的姿势,立马奉上本人火鸡竞技场最高伤害!
又到万能吧友出场的时候,小弟新配的入门机! 配置CPU速龙860K 390 西数硬盘1TB 287 内存金士顿4G1600 133 电源酷冷至尊300W 179 上面都是同一家天猫的货 主板技嘉A88小版 399 京东 显卡盈通R7 240 319 京东 合计 约1720元 我想问问有没有更加好又省钱的方法? 主板希望好一点,小版就够了,技嘉官方保修4年被吸引了,显卡不怎么想用旧的HD6750,都说耗电而且风扇嘈,内存4G就够了,以后换机说不定都是DDR4,感觉没必要买太多DDR3了,最大问题是电源不会选,随意选了个电源,如果一些淘宝确实可以信任,请介绍!多谢大家!
新人准备买新电脑,不知选哪一个比较好? 方案一:A8-7650配高频内存。 方案二:860K配R7-240或250。 估计两者价格差别不是很大,不知如何选择? 虽然都是入门级,但不知哪个更好,请吧友说说他们的优缺点!
中午一点到货,立马直播,群里同步上演!!! 图片是旧手机拍的,不怎么好,别见怪!
【揍是这么任性】炸弹爆炸输出,除了打奶队,还有谁,求超 首先炸弹地雷坑死了pa,然后开出一个满满的大,被对面死灵钩了一刀,残血冲上前,炸死对面所有前排,结束战斗!!!
【奔跑吧,刀塔!】猜猜一下别人的王者之路! 安卓360暂时的王者排行榜,第一名。我不知道安卓区的是不是以服务器来分还是只有安卓和苹果两个排行榜?
【也是醉了】之前有人说白虎减13%能量消耗很垃圾,但是我发现 我想知道这玩意有何用?而且最该死的是后面有敌法加护甲穿透的属性,让人如何选择?
【奔跑吧,刀塔!】热烈祝贺360服41区开服一周面! 还记得上面五月一号下载了刀塔传奇,当时看到宿友玩这个游戏,我就好奇地五一回家下载玩了,结果一发不可收拾,坚持了一年。感谢360服41区所有朋友跟我一起快乐地玩耍一年了。特别感谢魂之挽歌,情义family和荭人镗的所有公会成员!
【揍是这么任性】V4,13水平,大家都打到哪里去了? 从开始的第一天就已经10级了,这几天很少打,磨磨蹭蹭你掉线,我掉线,偶尔莫名赢了或输了!今天刚玩第一局就掉线,结果后面连赢三局,晋级13级!
【也是醉了】猪王经常掉线,怎么破? 先赢一局的情况下,结果掉线,白白送了一局,你知道这局赢了我就可以进阶13级V4大神吗?我还浪费了连胜记录,你知道这个等级天天打土豪的滋味是什么吗?
【揍是这么任性】V4党,晋升十级大神,在贴吧是什么水平?
【一帖成名】感谢贴,感谢龙图的刀塔传奇,感谢! 自龙图和莉莉丝游戏创造了刀塔传奇,在中国的手游界甚至国内游戏界可谓是一个里程碑,新的模式打破了很多传统的束缚,把竞技游戏带进手游,而且获得无数的奖项!更可贵的是刀塔传奇,这款国内手游游戏冲破了国内游戏界无法完成的境界——冲出亚洲,冲向世界市场,在各个地区有着不错的成绩。这是很多国内游戏无法完成的丰碑,最可笑的是,国外很多山寨游戏抄袭龙图,而且也得到不错的反响,这就证明这款刀塔传奇的实力。从韩服,台服,英服,美服,日服等陆续开服,最有力证明这游戏的伟大之处,希望龙图能努力打击山寨国外游戏,为中国国产游戏带起先锋的责任,继续越高越好。作为一个这款游戏的老玩家,非常感谢这款游戏所带来的一点一滴的快乐,感谢龙图游戏,感谢莉莉丝。
【经验分享】打pa,真的要这两兄弟? 炸弹冰魂双后排,低几千战力不算什么!
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