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新版索拉卡 1.被动,2500码内朝向低于40%英雄移动增加70%移动速度. 问题来了,2500码 低血量,等你赶到队友身边要么ta已经死了,或者脱离战斗安全,被动的作用看起来仅限于防止EZ,炸弹人等远技能补刀. 2.Q技能,释放地点越近释放速度越快,实际上更像是弹道技能,可以被亚索的风墙挡住.以前的Q是垂直降落. 远程消耗技能,适合对线期配合窃法之刃偷钱. Q2技能被动,根据命中敌人数量和W技能等级恢复少量血量, 满级的W可以恢复140左右的生命值,但风险较大,因为释放距离中等,容易被先手导致被优先击杀. W技能 恢复队友生命值(不能恢复自己)生命值越低恢复加成越高.距离短是硬伤.且消耗自身 10%生命值.技能cd5秒左右. 符文配合生命值和生命恢复是否可行值得测试. E技能 范围沉默 光圈消失时仍在光圈范围内的敌方英雄将被禁锢1秒钟左右 E技能范围略小且作用时间很尴尬,沉默的时间不足以对敌方英雄造成毁灭性的打击,敌方有足够的时间在光圈消失前离开技能范围.阵地战沉默大于禁锢,追击战禁锢需要提前预判走位和时间,两者看起来无法更好的兼容. R技能 全体加血 优点 最强治疗(没有之一) 缺点 移动速度慢 恢复技能相对于琴女 娜美的恢复技能更危险 天赋 0 9 21 符文 红色蓝色固定护甲 黄色精华 增加金币 中心思想 索拉卡并非强势英雄 以消耗和发育为主 鸟盾和坩埚是核心装备 团战中和确保队友在一轮攻击下不死.保护作用大于天使,正在考虑后期出电刀增加输出.基于符文和对线偷钱理论和实战,整场比赛下来金钱数应该比打野和上单多,除非打野和上单是carry.
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