2/3 telox23
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那一天,命运的齿轮开始转动 没有人意识到,这个四星能在数值铁道用一年半 作为牢玩家,我清晰的记得牢加刚出时被诋毁莫名其妙的击破占模,浑身上下除了打点没什么优势。 一开始只能靠着挂负面的效果在黄泉队伍里打打工,结果同协主一来就给彼时的玩家带来了一点小小的数值震撼,高削韧量,可堆击破的生存位仅此一家。别提当时一爪四十万的加拉赫有多爽了。 流萤上线后更是因为火属性成为击破队伍指定奶妈。多少人为了击破队伍下池去抽高命加拉赫。 等到等价交换加拉赫被开发出来广为人知的时候,大家才发现,加神从来都不是击破队专奶,只要能用上能量的队伍都有加神出场的空间。停鸟加轮椅不知道打了多少期低金带奶混沌。 而到下一个主推大飞登场时,大伙惊人的发现,哥们儿你怎么还是最佳生存位(牢砂真不如加神的aqa高轴启动知更鸟吧)。加神只是淡淡笑了一下,没有多说。 等到2.0时代伴随着列车的启程而结束时,大家都以为加拉赫这条匹诺康尼的老狗会守着逝去的米哈伊尔留在刘梦娇,但老狗说我早就买了3.0的船票。 司铎套给加拉赫不知道是哪个小天才开发出来的,低金带奶视频中还是经常看见这个男人的身影。 而等到遐蝶的消息爆出,众人的目光又看向了加神,布什哥们儿你怎么还是这么吊。 一代又一代主推从星穹铁道的大舞台上走过,而加神的传奇还在继续。
男朋友不喜欢白厄怎么办 (不好意思各位,有点标题党了,我是女生,不追星,我知道贴吧是男孩子比较多,所以故意发来,因为我很认真想要听一下男生这边的看法,希望各位口下留情~) 1️⃣首先有个前提,我不是任何队伍的pgr,也不是afsg,玩崩坏星穹铁道只看感觉 2️⃣我刚才在B站竖屏刷到白厄在打末日的视频,因为一直有刷到“白厄被嘲”之类的营销号,我个人也经常玩梗说那句“小白是仓管白”,所以我不是玩不起梗哈各位宝宝们!我就只是好奇看一下,然后刚看就被男朋友说“你别放了行不行啊这 m m是狗屎”。 3️⃣我说,“啥?你让我看一下,我看看先”,然后我发现,前面是一些加buff但我分不清那是启动还是技巧里的蓄爆,只觉得挺丝滑的的,后面开大进入状态变身部分也挺强的,行动条上全是白厄。总结下来就是:我觉得伤害和机制都戳在我的点上(当然我完全同意各抒己见的!) 4️⃣然后男朋友说:“那你的游戏理解有待提高”“我就告诉你他行动值掉完了”“吃不到末日拉条buff”。我不懂,所有角色打深渊都是要跑条的,有的角色能加速,有的角色有一点拉条,白厄的开大变身加速是流萤那一版,他抨击“行动值掉完了”是为什么呀,然后,凹分这东西,我第一次看白厄凹分,我觉得他数字很大特效很帅很戳我,我喜欢这个特效,就要被男友骂“游戏理解有问题”? 5️⃣我也这么问了男友,他回复是“我觉得一个角色最起码的就是能利用环境机制” 6️⃣他说“你随便给我找一个深渊视频我都知道这个角色能不能玩”,我就给他看流萤的凹分视频,进度条随便拉到“流萤开大”,他说“想输出还得多打一管韧性条,小丑击破”。人家流萤是击破体系大c,击破是一个和直伤对等的体系,怎么在他那就是“小丑击破”?然后他回复“后置出伤结果和直伤拉不开差距,一轮打不完又要重新踢两脚开大破韧”“这又不是击破环境”我说。“你不看非专属环境表现,你怎么知道小丑不小丑?”“那你抨击白厄不就是为了维护你的上限飞?”他又说“不需要跟其它角色比就知道” 7️⃣然后我说希望他尊重我的喜好,他回复说“一个觉得好不好最起码就是有没有打非强抬环境的能力”,他坚持说白厄不行,我说我看不出来,他就说我有问题,游戏理解差 8️⃣他观点是“机制不行就是不行,我希望提高你的游戏理解”但言辞激烈,我的观点是“我同意萝卜青菜各有所爱,但你大可不必用你的标准来谴责我”而且我不认为只有机制好的角色才算好🥹我都用了请求的语气说我只是希望他尊重我的喜好,因为我不会指责他这么大了还要我给他买乐高和小汽车,因为我觉得爱好很正常,但他指责我的喜好(甚至说不上喜好,我说实话我才刚看,甚至都没看完一遍,光听见他骂我了) 我真的觉得我很委屈,我明明没有做错什么,我也按照你们男生说的,有不满直接说并且语气很好的说,我也跟男友讲了我同意他不喜欢白厄(我们明明是一起玩各种dot梗和牢景梗的,我怎么可能因为一个视频立马变成无脑追星饭),我也表达了我只是希望他尊重我的喜好,怎么就这么难啊,是我做的还不够吗,我只是不希望他说话那么难听而已,我看凹分视频很杂,有小众也有大众,因为一个视频就这么说我,说我游戏水平low,理解low,喜欢听狗屎,这话也太伤人了😭 #520斥巨资给对象买了一杯柠檬水#
牢加出个sp吧😭😭 现在正流行出sp,三月丹恒停云黑塔都在框框出第二形态,那我匹诺康尼唯一普村,钟表匠的至交好友,帮助无数萌新和压金人的老狗加拉赫怎么能不出sp? 🤓👆,不如我们这就来diy一款。 最近不是刚出了记忆命途吗,那何物朝向死亡成为老狗的忆灵很合理吧。老狗原来是奶,那sp也做成奶。设定就是老狗被忆者从匹诺康尼的记忆里捞了出来,成为了模因身。 加拉赫sp: 普攻:造成%生命值上限的伤害,使忆灵『死亡』行动提前30%。 战技:召唤忆灵『死亡』,如果已存在『死亡』则令『死亡』对除自身外我方全体发动追加攻击,造成加拉赫%生命值上限的伤害,并根据我方在本次攻击中损失的生命值获得2倍的特殊充能『旧忆』。 终结技:消耗110能量开启,若能量不足,则消耗『旧忆』补足(100点『旧忆』补足1点能量)。 开启后将展开结界『不再有死亡的匹诺康尼』,持续两回合。当我方角色在结界中被击败时,将消耗等同于其生命值上限的『旧忆』防止其被击败,并恢复全部生命值。 行迹一:当我方角色因为忆灵『死亡』的攻击被击败时,恢复一个战技点,并额外获得加拉赫%生命值上限的『旧忆』。 行迹二:『死亡』行动时,额外获得加拉赫%生命值上限的『旧忆』 行迹三:获得『旧忆』时,为四号位队友回复等量生命值 『死亡』 行动时,选择一项行动: 1.对我方全体造成『死亡』%生命值上限的伤害,并获得2倍『旧忆』 2.选择一名我方角色,令其死亡。
论崩铁的解密为什么像赤石一样难受 最近不是看到有人吐槽3.0解密太长吗?其实我感觉时长还好,就是过程太赤石了。 相比起匹诺康尼香槟塔走墙的那种纯睿智解密,其实3.0的解密还蛮有意思的。特别是那个扎个列斯之手,一个手集成了抓取、搭桥、移动观测甚至跳过战斗解决小怪的功能。然后时间交错的箱庭设计从视效上来说也足够惊艳,解密的同时还承担了很多叙事功能。 但玩的时候就是有一种赤石感萦绕在周围。哥们儿也不是沉不下心来解密的那种人,比这流程更长的解密游戏也玩了不少。崩铁这个呢,就是想法很好,但底层没做好,所以像史。 它缺失的东西,就是流畅。之所以感觉像赤石,就是因为它老是在硬控老子。开个开关要硬控我两秒,操作扎个列斯之手要先看个老奶奶点屏幕的慢动作,再闪屏加载一万年,最后才慢吞吞的进操作界面。要是只开一两次还好,但它的那个关卡设计就是让你不断重复进入和退出操作状态。 我看有人拿泰坦陨落2和这个做对比。那人家泰坦陨落2的穿越时空是怎么做的呢,人家把那个操作器焊在角色手上了,哎我按个键就能无缝切换时空。我不仅能切,我还能边跑边切,一遍飞檐走壁一遍切换时空。那崩铁又是怎么做的呢,他把那个功能焊在了操作台上,我想切我还得走过去,还得看那个b老奶奶抬手才能切。一套来回又硬控2秒,像切回去还又得跑到操作台前重复一遍。 就是说如果关卡策划在看的话,能不能去拷打一下你们公司的程序员,让他突破一下底层代码,那个b老奶奶抬手我真的看吐了。能不能把控制权还给玩家,就算要加载,让我wasd在原地转圈都比你硬控我视角看b抬手要好。
xdm,我直接下个暴论,灵砂闭着眼抽就完了 欢迎以后来这个帖子挖坟。 灵砂这情况越看越眼熟,体系队限5生存,同期主推大c,v1到v5不加强甚至还一直削弱,鬼吧上下同车,这不就是砂金吗? 我直说了,灵砂上线口碑必然反转。我推荐任何没有双限5生存,或者投资了击破队的人无脑抽一个00。 为什么我会下这个结论呢,因为985策划不是制杖,这么多版本下来,策划对于星穹铁道的战斗机制设计已经逐渐得心应手了,出现像警员那样的设计失误可能性已经越来越少了。再加上一个角色设计出来,肯定是要赚钱的,按照如今星穹铁道的膨胀节奏,他是不可能真的设计一个很弱的角色的。因为这样做没好处。 所以一个角色在测试服增强,那可能是原版确实太弱了,或者太不膨胀了。但一个角色在测试服接连削弱,那只能是因为原版太强了,绝无其它可能。 我们要明确一点,策划是知道以后的环境和角色倾向的。当初砂金一命下放限制次数,就是因为在如今逐渐完整的追击配队里原砂金实在太超模了。对比来看,灵砂的削韧降低也肯定是因为在以后的战斗中过于超模了。你可以说我贷款环境什么的,信不信由你。 灵砂这种桥接多体系的角色一眼保值,可能以后击破队都退役了灵砂还没退役。 我发这个帖子也不是说灵砂很强,大伙继续哭弱我也没意见,v4v5加强我双手双脚赞成。我的观点是抽了灵砂绝对不会亏 总之灵砂我抽定了,至少00。
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