麦芒_よ
马言i
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鸭科夫的成功在于创意工坊也出了大力 作为一个小体量的游戏,开发时间短,人数也少,成本低,加上价格优势很容易推广,当然前提还是你的游戏足够吸引人。 还有重要的是创意工坊出来的各种mod,有很多游戏有mod,但是那都是玩家社区自己搞的,要去网上找文件搞网盘之类的看到就烦了,除非你是真的喜欢不然不少人懒得折腾,这个自带的点击就送门槛又降低很多。 就比如这游戏虽然是个单机,但有作者搞了联机mod,所以就会有玩家拉朋友入坑尝试,一传十十传百,玩家社区是必须要重视的,独立游戏都应该跟上这波操作,本身人数少开发进度就慢,但是留了空间,玩家会自己补充。
忍龙4绝对是动作游戏神作 只要你不怕血腥,这游戏砍杀断肢处决的爽快感无与伦比,作为一个动作游戏,实际上并不需要多复杂的搓招就能玩爽,现在动作游戏来看,鬼泣的爽感远远不如这个,因为我不会搓复杂的招开自动又没意思,战神现在实际上偏arpg,也是挺爽快的,不过跟这游戏差别也是挺大的,这游戏没有任何解密,支线还是杀怪。 忍龙讲究的是掌握战场,很多杂兵对你威胁很大,不过只要学会饭纲落,再随便按几下红刀风区飞燕就能断肢暴魂,然后落地吸魂全程无敌,就这么简单。 要处理好战场需要一直动可能会累点,不过爽是真的爽,相比前作人性化很多了,加了弹反极限闪避相杀之类的,BOSS战也有点乐趣了。 就是龙哥才一把武器差点意思,不过龙哥是真的爽,直接放那个忍术大范围断肢然后吸魂超杀然后又接着放,打BOSS伤害也是巨高,什么数值怪,有点bt了
玩了两个小时简单评价一下 首先优化非常差,40602k全低都没有60帧,开了帧生成90到100帧,但是还是卡顿明显,low帧不用看就知道特别低,而且画面也算不上特别好。 战斗系统这一块在类魂里面算是不错的,极限闪避交互,加点解锁弹反跟快速蓄力很重要,但是不像传统魂一样升级加点而且拓展流派技能树。 还有按键问题,加速跟翻滚分开有点不习惯,而且这个加速实在是太慢,没感觉跑起来了。 还有预购爆雷跟降价问题。 目前是属于大翻车了,后续处理做不好那我就不好说了。
我发现新魂游的一个普遍改动 目前市场上的魂游除了fs家的,似乎都在去掉盾牌上比较统一,盾牌这个东西我觉得还是可以加一个,也不失为一种选择,当然用起来是没那么潇洒,相对比较保守一点。 我个人反应不是那么快,所以我玩魂的时候开荒一般都带盾牌,举着盾探各种角落似乎已经习惯了,保证自己有一个比较容易防御住的状态。 还有关于盾牌的一些花样,其实也是一点文章的,比如炮弹盾可以防御弹反,也可以开炮,类似整活,只用盾牌通关之类的,虽然没做我也没意见,只是有点可惜。 对于明末的战斗系统我看了一下做的应该还是比较简单上手的,区别就在于跟其他魂游不一样,有闪避的奖励机制,更加鼓励进攻跟极限闪避,核心的技能也是要靠这些资源来用,操作的好应该能跟战技法术打出好的配合。
黄金树是最后一个dlc吗? 宫崎骏怎么喜欢上弄联机游戏去了,还接连抬出两个,是不是有点忘本了? 法环这么火怎么说万代也得叫他再开发一个dlc吧,等到新的单机内容不会得等个五六年吧。
dlc在你们心里价位是多少 虽然有人说是dlc不输本体,但想想也不太可能吧,有哪些游戏一个dlc体量就能跟本体比较的,我个人估计是20小时的流程,像法环dlc我玩了也是差不多30小时左右吧,主要是被奋怪气的,黑猴我不用担心怪物设计,当初发售前说是大型dlc,不过肯定也是比不过本体的。 发售时间也是820,今年倒是可以期待一下吧,然后出预告明年820发售。 虽然目前是在期待dlc不过能同时开发新作就好了,我还是比较期待新作的 【图片】
小黑盒15万预购真不少吧 只不过我看这游戏热度还不算多高,问了一下说是豪华版的东西只能买,希望这武器带点独特的战技之类的,就得买豪华版呀我看 像这种游戏定价我感觉就是属于比较符合心里价位的,某个三个月售价直接5t5的我看了想笑
锐评33号远征队 越含越酸的糖果,感觉是两个极端,前期偏动作,后期偏数值,说白了还是怪物设计这块差点意思,快慢刀非常多,后期也是盐都不盐了,西蒙十几二十连弹,上来扣丝血吸盾,容错率这块给你拿捏了。 还有byd跳跳乐,在这游戏是真的多,比我玩法环还要折磨,而且那个翻滚也不是一般人能设计出来的 至于剧情我不是很关注,也就是看你现在谁的视角来看,中规中矩吧,不过演出做的还不错,但是战斗演出部分太慢了,如果想多打几遍会挺折磨
大家都在搜
为什么柯莱塔要删掉瞄准 可以多加一个按键,没必要删掉吧
这扭蛋是人玩的吗? 十万抽不齐这一套,这玩意儿比抽卡还离谱,保底是三十万还是五十万?
哥们都来第四个了 这角色有没有用啊,跟其他辅助比有什么优势?我都不知道放哪队
我的亚森怎么变成一个壶了? 只有两个面具,老头强制处刑
刚开局就大结局了
这游戏热度是真不行了? B站随便逛逛都没几个正经测评攻略,一打开视频就是崩p的弹幕,还有某些变色龙主播不知道误导了多少人,难道都觉得这游戏不太行才没几个专业团队的up进来?
紫卡还不加强,玩不了一点啊 废了,废了,49级打十级骨龙都打不过,更别说新BOSS还有免疫变萌,这下怎么玩,下个月要是开放新城估计就会出污染10以上的那个新BOSS了,才开服不到一个月就被抛弃了吗?
动力管线是最粪的收集材料 谁要成谁反对
你游这下恭送龙王归来了 群友解封回来还几十上百个口香糖,还有零疲劳便当一堆,还看到个大月卡灵根的,绷不住了,卡bug就是蝶,还用氪啥呀,我们这些凡人就等一个机遇得道飞升,动动小手就是几十年的功力,这渡劫天雷没劈到头顶就晴空万里
这下不得不再下回来,好久没玩,吧u们推荐几个mod 这下小高应该懂的吧
还没跑就开超e
为什么高铁速度还不如a车阿 吧u们,我是不是坐到假的高铁了
这滋崩皮肤怎么这么像 这么像那啥杯子,这喷嘴感觉是Q弹软糯的
这一招,你接得住吗?
萌新入坑啦 大佬们有什么要注意的吗
air5续航太差了 用到没电也才六小时,早知道买数字版的了
这一套下来重了一倍
miui真无语*
兄弟们,是这样的,刚刚我帮了一个医生拿回马车了,但是他好像走的太急把东西落下了,谁能教我怎么把药给他送回去吗
现在国产游戏都这样搞了? 前两天才上的的游戏,今天刷视频看到了,本体二十多没什么问题,但是一看dlc一共27个,包括豪华版加起来超四百了,制作人对自己做的东西多有自信啊,敢这么卖?
期待14年后的老头环 从只狼入坑,再魂3-2-1,逆向游玩顺序
准备二周目双戒挑战 看看我会sl多少次
我通关魂二啦
十美元券拿下了 我直接专家难度开荒
只狼全成就纪念贴 四个周目四个结局,分别是断绝不死-修罗-龙之还乡-复归常人,全盛义父是最后才打的,因为都是普通难度,初见三次过了,今天被两个义父都识破了一次,之前不喜欢突刺现在时不时喜欢用结果被教育了 只狼这款游戏对我而言难度比较的大,一周目60小时,然后通关完到处逛街,看攻略收集,看着我亲手击杀的敌人的每个地方让我很满足,后面周目基本几个小时就可以结束,挂机占的时长也不少,中间还去打了一下无伤,纸人战士整活,不管是boss战全完美弹都是做不到 最后这个存档时间跟steam的时长差这么多,咋算的,难道我有在主菜单挂机这么长时间吗
一周目终于通关了 第一次接触这种魂类游戏,以前是看过一些很炫酷的打铁小片段,非常强烈的打击反馈吸引了我,但我因为各种原因并不能玩上而慢慢遗忘,但是过了这么久已经条件允许,而就在今年夏促看到只狼新史低我又想起了这个游戏,然后我跟两个舍友一起冲了,早有耳闻只狼难度高,所以在玩之前我决定不看任何攻略打通关(虽然在源之宫迷路了还是查了那条水下通道的路),仔细感受每个boss的强度跟开荒的快乐 初进游戏我确实感受到了游戏难度,就连杂兵都会弹刀,甚至跟第一个大将都打了一个小时,但当我坚持到打败鬼形部的时候,那个忍杀的场景让我的成就感瞬间飙升,我感受到这游戏魅力所在。每次遇到强敌我都是头铁上去莽导致龙咳全收集,因为没有钻研义手对怪物的克制效果从头到尾我几乎都很少用,纯靠拼刀换来的效果是对付有些敌人会比较轻松,但是无首我至今只打了海里的一个,还有七面武士的光波我也是惊了直接被吓跑 最后苇名城沦陷的时候我迫不及待的冲过去,又是一开始那个密道,在这个最初手被砍掉的地方酣战淋漓,我很喜欢这个场景,打斗的时候会拂起周围的草(但是配置差点偶尔会掉帧),一心是我遇到过最强的boss,二阶段之后拿起枪来时不时的滑步砍防不胜防 今天半夜菜的睡不着起来再次奋战,终于,打了六个小时的boss被我拿下,高兴的手舞足蹈,可能这就是又菜又爱玩吧! 最后断绝不死之后,狼继承了猩的位置成了新的雕刻师,那个身影是那么孤独!
只狼哪些boss是新人杀手? 大🔥都说出来看看,我目前只打过了一个鬼刑部,没看时间,不过也没有感觉很久,剩下的boss我会持续更新记录一下时间,我准备一周目不看攻略来打打看
恶灵技能在第三人称看真有意思
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