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稳住,仙剑7没那么不堪 在如今的环境下,坚持走国内正式渠道发单机游戏的厂商也数不出几个了,游戏版号最近又停了三个月不是?诚然,剧情的平铺直叙以及虎头蛇尾让人摸不着头脑,但在包括“酒”都不能出现在内的一系列框架下,我甚至觉得能让神界成为反派、魔界存在正面都已经是一种网开一面了。尽管仙剑7本身的剧情是遗憾的,但在整个系列中仍有自己的意义,就是将之前零碎的、不断拓展的世界观尽可能的整合了起来,这也算完成了自己的使命吧。 抛开剧情,仙剑7其他方面的进步是显而易见的,借助虚幻引擎整体画质有了明显提升,部分场景做得赏心悦目;NPC不同事件后的不同反映,队友间在赶路时、战斗中、烹饪后的互动对话不时让人会心一笑;历代各种词条的展现总能勾起老玩家的一些回忆;战斗系统虽不完美但至少已经开始在做不同的尝试;当然,音乐依旧悦耳动听。至少不能说这是款没有用心的游戏。 我倒觉得这次需要学习改进的反而是在技术层面,优化依然不甚理想,各类问题还是层出不穷,并且发售至今依然没有一个整体优化的补丁。剧情涉及三界,做无缝地图可能不那么实际或者说需要更好的规划和技术,但即便是目前各场景分开,在资源加载上也很有问题,尤其在把游戏装在机械硬盘上的时候,经常出现各类资源加载不及时,甚至主线NPC人物不出现的情况。而且在这样的场景设计下,依然安排了很多需要在地图之间反复横跳的支线,连续loading就很影响游戏体验了。 总而言之,我对仙剑7的评价好于仙剑5、仙剑6,这也不是一款一无是处的游戏,尤其在如今的环境下,且玩且珍惜。
轩辕剑7通过小感想 国产单机的困境已经是老生常谈,资金技术不足——做出的游戏质量不高玩家不买账——收不回成本——资金技术更加不足,加上国外3A大作已经把国内玩家的胃口吊得足够高,画面、剧情、战斗、玩法、优化哪个环节不如人意都是一波恶评,而且目前来看好像还没有什么好办法打破这个恶性循环。 整个轩辕剑七的游戏过程都给我一种制作组心有余而力不足的感觉,想法是有的,但奈何也只能实现到这一步。借助虚幻引擎,画面提升了档次,人物建模比前作精细许多,但面部捕捉的缺失导致表情僵硬;无缝地图实现了,免去重复加载,但又做得相当局限,主要城镇也只有一两条街可以走;即时制战斗动作流畅,体验不错,然而招式、怪物种类太少又趣味不足。 以上几点仅是差强人意,但似乎就已经花光了制作组的精力,游戏的其他部分则是走了删繁就简路线,天书系统、武器、装备变成了菜单式升级,物品数量应该是历代最少,支线NPC配音感觉真是随便拉了个路人来录音。至于剧情,前期进展还算顺畅,中后期则拼接感严重,能够好好发挥的历史背景和人物草草收场,还有一些莫名其妙的转折,让人不得不怀疑整个游戏流程经过了大量的删减。 游戏剧情作为枫之舞和轩辕剑四的第三部曲,对于系列老玩家而言情怀值拉满,当桑纹锦、疾鹏再次出现,当在过场水墨画中看到辅子彻、水镜、姬良,当老场景以3D形式呈现,当片头《神州》的BGM以交响乐响起,还是会有不少感触。但这对于新玩家而言就不那么友好了,毕竟轩辕剑四是18年前的游戏,枫之舞更是有25年了,刚接触这个游戏的新生代玩家估计会对最后剧情的走向感到莫名其妙。 尽管有不少缺点,我还是不想过多的批评这部作品,制作组的诚意可以感受,涿鹿棋是有趣的,篝火旁以及赶路时的对话挺有意思,见闻录也是用心的。在玩过古剑奇谭3时我很期待续作,然而事实是制作组的核心成员现在都离职得差不多了,感觉古剑奇谭系列要想再有续作已经很难了,所以也不希望再少一个系列,但愿有了这次的技术积累,轩辕剑后续作品可以做的更好。
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