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终于彻底拿回了自己的号!
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云做梦:一个指挥官给苍蓝提建议 看到了要更新等级上限的功能了,于是最无聊的和最容易暴死的情况出现了:大量增加升级药水的需求,突破道具获取方式会比较困难等等,以后会为了这些素材进行更加单一且无聊的流程(还有就是不确定以后的等级提升会带来多大的收益,我们都是知道这个游戏升级能提升的数据都是非常微妙的。) 考虑到当下的主要问题, 1.缺乏有意义的游戏粘性(比如FGO的技能强化素材,我们需要大量的时间肝素材,并且在把某些角色的技能练到满级以后会有突破性的变化,以至于可以达成某些套路以及配合,这个点该游戏不存在,仅仅是提高数据而已,阿拉斯加那种可能只是极少数) 2.缺少多样性,船种的优缺点很明显,比如:驱逐能回雷就是优质输出,战列伤害不溢出,航母能有各种提高输出的方式等等,反正复合条件的就是好船,不存在船和船之间的配合(增伤技能,锡罐头,挡刀和胡德那种算是少数的辅助船),不存在什么有特点的组合以及强大的配合(参考阴阳师等等,既然巴别想要做PVP,那么多样性是必不可少的,不然以后PVP都是1吸引伤害,1挡刀这样的固定配合还有什么意思?) 3.没有利用好建模游戏的最大优点,明明是可以做单独的上衣,裙子,帽子,装饰,武器等时装系统来供玩家自行搭配,(参考乖离性和奇迹暖暖,龙之谷等等)你却非要只出套装,这样和当下大热的LIVE 2D之间就不存在优势了(何况你3D的成本还更高)
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