风 何 往 此生念断
要断章取义——节选自《不要断章取义》
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从削九灵长风打铁流可以看出策划不玩游戏 此贴不讨论一键连招九灵强度。 首先不可否认的一点是,很多咸鱼九灵号,在这个版本肉眼可见的强了。 但是也可以看到的是,九灵极限秒伤并不高,目前最高成绩依旧是神相转过去打出来的。抛去这个超顶号以外,在极限秒伤这一块,九灵的强度只能说是中规中矩。 为什么会出现这种现象?并不是顶级九灵在藏,而是九灵+咧雷疾风+大闹天宫这套组合,前期太强而又后劲不足。 在这套组合下,九灵的普攻占比能超过50%,而咧雷提供40%普攻会心率,相当于额外给九灵增加了20%的会心率。 20%的会心率什么收益不用多说了吧? 但是也有一个问题,在基础会心率超过55%后,55%+金周天5%+咧雷40%已经超过了100%,这个时候咧雷的收益开始缩水,会心越高缩水越厉害。 所以就出现了目前九灵的现状,普通号转九灵提升很大,但顶尖九灵想登顶,全是瓶颈期。 二得帝君那个号转九灵打的高,纯属因为神相太弱,而号又太强。 这一波九灵削弱改在点上了吗?并没有。大多数普通九灵没有金剪刀打造,玩长风打铁没什么优势。而有金剪刀的顶号莫名其妙挨刀。普通九灵强,顶号九灵弱的局面并没有改善,反而愈发更加严重了。 所以策划脑壳里装的究竟是什么东西?神相很严重的贴脸洞庭是一点不改,纯纯硬加数值强抬秒伤。
给所有想在共创服长期发展的玩家浇一盆冷水 回过头看三月份那篇首次提出共创服概念的文章,我发现了很多有意思的细节。 其实我们所谓的“共创服”,准确来讲应该叫“共创服——简单生存专服”,只是共创服的一部分。如果你足够细心就会发现,官方的对这个服务器的称呼从来没落下“简单生存专服”这个修饰词。这意味着简单生存服只是第一步,在之后还会官方陆续推出其他专服。 其实这是原文,省的有人说我断章取义。在后续宣传中,官方也始终表示会不止有一种共创服。这时候有些吧友就说了:你爱开不开,我就钉死在简单生存服了,这跟我有个屁关系? 首先呢,官方发布新的专服,宣发资源肯定要向新的专服倾斜。届时简单生存服的热度会被新服吞噬,简单生存服的玩家面对新服也会跃跃欲试,就像现在正式服的玩家对共创服跃跃欲试。 简单生存服的玩法机制跟正式服有很大的不同,如果新服推出过快,以后萌新都找不到简单服的攻略,很容易转到正式服或者其他共创服。 ...... ..... 懒得打字了,自己悟吧。 还有一件事:简单生存服缺乏能让玩家长期玩下去的目标。战力存在上限的结果就是:当玩家达到了战力上限就会失去每天上线的动力。就平心而论,配件没开放20级那会,有几个会在全13后继续拉满配件的?前几年满级之后到新版本之间会有几个月的空档期,有几个人会在这段时间依然每天做满任务? 这些问题其实都能解决的,就看网易想不想做了。第一,给简单生存服留出一年的生长空间,等简单共创服有稳定的留存玩家后再开新服;第二,满级之后可以将多余的经验/战力转化为时装碎片,攒够一定数目后可以抽/换时装。把游戏从战力堆砌变成时装堆砌。、 在我看来,如果网易在简单生存服推出的一年内就推出新的专服,简单生存服必死;如果网易不给简单生存服赋予能让玩家持续玩下去的吸引力,简单生存服必死。 这只是基于我一个非游戏行业人士的一些浅薄的看法,相信网易内部会有更高明的解法,主要看他们想怎么实施了。 我就啰嗦这么几句,玩了几天的共创服,觉得没太大意思。并不是说简单生存服做的不好,而是我已经不适合这个游戏了。明日之后给我带来的快乐其实只有最初的那三个月。之后的几年里,我一直在游戏里寻找当初的感觉,可始终找不到。后来我才明白,人是回不到回去的。 再见
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