火燕 火燕
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关于天地劫手游的碎碎念 天地劫的老玩家了,没事干的时候不知道打过多少遍三部曲,在心里地位比国产三剑还要高,手游从公布到测试一直没断过关注,首测二测也都积极参加,还提出过不少问题,感觉官方很积极地在回复,本以为这个IP可以在手机上复活,没想到三测了几天彻底失望了。 抽卡类的游戏也玩了不少,FGO,明日方舟什么的都是开服玩家了,所以,关于毒池、出率、保底这类问题不想拎出来说,这些东西但凡玩过抽卡游戏大家心里都有数,没出货要么是脸黑要么是钱少,没什么好争的,甚至三测被一群玩家痛斥的送的抽卡券少我都没什么感觉,紫龙就是为了赚钱的,卡池吃相难看的游戏见多了,也不多天地劫这一个。 真正让我感到恶心的是从二测开始大量玩家反应的养成系统复杂,强行增加游戏黏性的问题,官方也正式声明一定会给玩家减负,结果拿出来的三测就是杂七杂八的副本系统一个不少还给你堆在屏幕上,只不过延迟一点给你开,甚至三测还试图再增加新的副本……这种象征性减负反手就是一个负负得正就让人觉得紫龙完全当玩家的诉求在放P。 还有那些提到不想再提的关闭动画战斗界面显示的时间太长、扫荡次数限制、PVP强行不许跳过、屏幕正中间天天跳XXX出货的字幕之类的问题提了也没用,反正官方没回应也没想改。 作为一个老玩家,对游戏的要求无非就是时不时能在手机上看看殷剑平、冰璃。夏侯仪这些老朋友,闲下来或者有活动的时候肝一肝,没空的时候做做日常,要我天天几个小时必须泡在这游戏上那我还不如重新去刷一遍幽城幻剑录。 总之,这游戏让我彻底放弃了在手机上重温天地劫的想法,官方不会真觉得那个蚀之隙里面那缩减阉割版的剧情能让人有多少代入感吧? 天地劫,大约真的是死了罢
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